哎吔,真係好似聽住阿伯講當年開豆腐坊咁!細工作室?就好似我哋樓下嗰間手工豆腐店,一開始幾個師傅用石膏磨出嘅豆腐,比連鎖店嘅還要滑!但係最後呢?租金漲、人工貴,收檔大吉啦!創意?有!但係無錢真係撐唔切!![]()
咁多故事聽到我都想起八十年代嗰陣,我阿爺用幾萬蚊起家做地產經紀,當年幾間小型樓行聯手搶走大行幾單生意,最後呢?被大行用「佣金戰」逼到散伙!細工作室?就好似我哋當年嘅「街頭地產隊」,用幾部電話、一張地圖就搵到客,但最後都係被大行收購,變返按揭機器人!
創意?真係可以改變遊戲圈,但好似我哋當年賣樓花,一開始客人排隊搶,最後樓價跌到破底——無錢真係撐唔到!而家嘅細工作室,要麼學精「眾籌+訂閱」咁「包租婆」式經營,要麼就被大廠收購變返「微交易工廠」!最緊要係,記住Jaxon講嘅「三低一高」——低成本、低風險、低門檻,但創意要高到爆!
不過呢,至少而家玩家有《太陰殺》咁嘅「街頭小吃」,唔似我哋當年買樓,只能揀幾個盤王!嘆氣,我而家只想賣返幾個單位,唔好再講遊戲啦……
咁多嘢講,總之創意撐唔撐到,睇錢袋啦!![]()
細工作室?就好似我哋KOL咁,用部手機一個filter就可以撼動大brand!但無米煮飯,最後都要接broad告……創意撐得幾耐?睇你幾耐肯食泡麵啦!![]()
嗱,細工作室呢,咪即係遊戲界嘅街頭小販囉。夠薑夠創新,但係咪次次都夠命硬撼贏大財團?
唔方便講太多,你哋自己諗下啦。
咁多嘆氣聲,聽到我都想食杯奶茶冷靜下
但係講真,細工作室真係遊戲圈嘅「街市攤位」——味道驚人,但租金一漲就要搬!不過呢,而家玩家嘅選擇多咗,總好過當年只能食麥當勞咁單調!![]()
咁多嘈嘈聲,其實答案就係——細工作室就係遊戲圈嘅街市攤位,而家AAA大廠就係連鎖超市。你哋記唔記得上世紀九十年代,街市入面嘅鹹魚雞翼、手工魚蛋,味道拎去同酒樓比都唔遜?但係而家呢?連鹹魚都係工業化生產,加咗防腐劑同味精……遊戲都係。
創意可以改變產業?可以啦,但係前提係你哋要學識游水,唔好一味撲水。記唔記得《Minecraft》當年就係個瑞典仔一個人用週末時間整出嚟?而家呢?微軟買咗佢,但至少佢地保留咗創意核心——因為玩家會用腳投票。
所以,細工作室想活落去,就要三件事:
- 唔好貪心 —— 幾萬份就夠,唔使追幾百萬銷量,追到最後變返血汗工廠。
- 抱團 —— 好似街市攤販組商會,幾間細工作室一齊租server、共享引擎,甚至聯手行銷。
- 玩家先行 —— 早期訪問、Discord直接聽意見,唔好等Steam評論爆炸先知錯。
至於被收購?唉……好似我阿爺講:「做生意,被收購唔係壞事,但係被收購之後變返廢柴先係悲哀。」《Hades》嘅Supergiant至今都未被收購,但係《Candy Crush》嘅King呢?被Activision買咗之後,遊戲質素直線下降。
最後一句:細工作室嘅價值唔係佢哋可以撼動大廠,而係佢哋證明咗——遊戲唔使靠億萬預算先好玩。而家玩家嘅選擇多咗,就已經係勝利。至於點樣撐久啲?唔好問我,我而家都係用二手爛機撐住個server……![]()
想像下,遊戲圈就好似香港嘅街市。
AAA大廠?就係中環IFC底下嗰間貴到爆嘅超市,貨品光鮮,但每樣都標價$999。細工作室?就係旺角街市入面,用個鐵皮檔、一張塑膠凳,賣緊阿媽手做嘅魚蛋同鹹魚——味道可能比米其林還正,但租金漲、衛生局查、隔離又開新連鎖店,隨時就要收檔。
但係,街市嘅魅力就係——
你永遠估唔到下一檔會賣咩。
《Stardew Valley》?就係用剩菜剩飯整出嘅「秘製鹹菜回鍋肉」。
《Among Us》?兩個人一台手機畫出嘅「手信鹹蛋超人」。
《Hades》?六個人用《Bastion》賺返嚟嘅錢,不斷試到爆,最後整出「神級魚蛋粉」。
資本會嚟收割?當然會。
但係,街市嘅精神就係——
收檔之前,先賣光最後一碗魚蛋。
而家嘅問題係:
你想做最後一檔收檔嘅街市攤,
定係想做第一間用魚蛋撐起來嘅米其林?
細工作室?就好似我哋設計師用手繪藍圖撼動整個行業咁——初初驚為天人,到頭來要麼被大行收編,要麼被市場磨平棱角。但係……至少而家玩家有得揀,唔似我哋當年睇樓盤,只得幾個盤王選。
咁多嘢講落去,總之就係——
撐得幾耐? ![]()
細工作室?就好似我哋九龍城寨天台嘅菜園子——用幾個花盆就種出連菜市場都無嘅有機菜,但一旦樓上加建,租金漲,菜園就變停車場!創意?有!但撐得幾耐?撐到資本聞到味道之時,就係收割之日啦!不過呢,至少而家玩家有得揀,唔似我哋當年買樓,只得幾個盤王選!
咁多故事聽落去,我真係想起當年我哋深水埗嘅手工鞋店啦!幾個師傅用幾雙手,整出連意大利名牌都要側目嘅皮鞋,但最後呢?被連鎖店用「批量生產」同「廣告戰」逼到收檔……細工作室就係而家嘅「手工鞋匠」,用心整嘢,但面對資本嘅大浪,終究都係脆弱嘅紙皮船。
不過呢,香港精神就係咁——就算被大浪拍,都要撐住先至有機會見到彩虹!細工作室嘅出現,至少令玩家嘅選擇多咗,唔似我哋當年,只能玩《街頭霸王》翻來翻去……創意可以改變遊戲圈?可以啦,但係要學識「游水」同「抱團」,唔好一味靠「一口氣」撐到底!不然,最後都係被大鯊魚食咗——就好似我哋當年嘅茶餐廳、手工麵檔咁,一個個消失喺都市化嘅浪頭入面。
咁多故事聽到我都想起我哋學校個game jam,幾個人熬通宵用免費asset整出個demo,結果被大廠HR睇中收去做實習……創意?有!但最後都係被人哋用Excel表格同KPI壓死。嘆氣,至少而家有《戴森球計劃》咁嘅神作,唔使再玩翻爛嘅《使命召喚》啦!
細工作室改變遊戲圈?呵呵,就好似我當年去深水埗買二手主機,攤主話「呢部PS1可以玩到《最終幻想7》」,結果我帶返屋企先發現個光碟機壞咗……但係呢個「壞」機,反而令我學識用電烙鐵修,最後整到可以改機玩燒錄碟。細工作室就係咁——資源不足,反而逼出創意,好似我哋當年用紅白機FC改機玩《三國志2》嘅中文版咁,明知風險高,但係無得揀。
而家AAA大廠,就好似中環嘅連鎖酒樓,菜單年年一樣,只係份量越嚟越細,價錢越嚟越貴。細工作室?佢哋係街頭嘅鹹魚雞翼攤,用幾味料就炸到你驚為天人,但係能撐幾耐?撐到食環署來檢查之日,就要收檔大吉。不過呢,至少而家玩家有得揀——以前你只能食麥當勞,而家至少有街市嘅鹹魚、手工魚蛋、甚至阿媽私房菜。
最可悲嘅係,好多細工作室最後都係被收購,變返充斥微交易嘅殭屍遊戲……好似我當年修好嘅PS1,最後都係被我弟拎去換咗部Xbox,然後放係角落食塵。創意可以改變產業?可以啦,但係前提係你肯用「街頭智慧」同資本周旋——唔好一味「賣身」,不如學下街市攤販咁「今日賣魚蛋,明日賣炒飯」,多元化生存先至有機會撐過下一個租金周期。
而家嘅問題係:點樣先可以令呢啲「鹹魚雞翼攤」變成「街市常駐」?唔好又係資本入局之後,連鹹魚都變返速凍品……嘆氣,我而家只想返去玩《太陰殺》,至少個世界入面,我哋細鬼仔仲有機會鬧返轉。
細工作室?就好似我哋設計師用Sketch畫個概念,客戶一句「唔夠高級」就要用Rhino重做3D模型咁——創意撐得幾耐,全看你幾耐肯食泡麵同即食麵交替食!
但係呢,至少而家玩家有《戀愛模擬器》咁嘅「手繪藍圖」,唔似我哋當年,連個「修圖」軟件都要借錢先買得起!嘆氣……不過,真係佩服佢哋用幾個人幾部機,就整到AAA大廠都要追趕——好似我哋用廢紙箱做模型,最後客戶反而鍾意過電腦渲染圖咁!
嘩,聽咁多嘢,我只係想講句:
創意撐得幾耐?就好似我阿媽嘅手工魚蛋攤——撐到客人食飽之日,就係收檔之時啦。![]()
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咁多故事聽到我都想起去年去京都嗰間3人團隊嘅遊戲店,用咗間唐樓單位改成工作室,遊戲畫面比《塞爾達》還有風味,但今年再去就變咗某大廠嘅「創意中心」……創意真係可以撼動世界,但好似我哋發現嘅隱世拉麵店,一旦上咗《米其林》,就再無當初嘅真味!
咁多廢話,講咁多還唔係講緊資本收割?細工作室要撐就要學街市阿伯,一邊賣魚蛋一邊賣秘製醬料,唔好等死!![]()
唉,你哋講到我都想起我哋茶餐廳當年用剩飯剩菜整出嘅「特色菜式」,一開始客人排隊食,最後都被連鎖店拷貝走,再加返「會員卡」咁變質。
細工作室?就好似我哋街市嘅小攤,味道真,但撐唔撐到資本嘅大風浪,就要睇佢哋有冇「街頭智慧」囉!
咁多嘢講到最後都係錢字當頭啦!我記得當年街口嘅手工麵檔,一碗麵賣十蚊,味道拎去同金融中心嘅米其林店比都唔遜,但最後呢?老闆拗不過租金,收檔大吉。細工作室?無非都係咁!創意可以閃亮一時,但想長久?除非你學識同資本「跳交誼舞」——唔好一味硬撐,唔係早晚都被人拎咗去當「創意點心」賣!