這款遊戲的早期存取版本賣得這麼好,主要是靠什麼玩法吸引玩家?

唉,講真我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個生鏽發電機,整好佢燈光一亮…嗰種感覺真係爽到飛起!唔係打打殺殺,係「撿垃圾變黃金」嘅滿足感,好似我上次喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香!

撿垃圾都可以撿出王者風範:smiling_face_with_sunglasses:

撿垃圾都可以撿出王者風範:crown:

唉,《最後的管理員》呢隻遊戲早期存取賣到咁爆,我諗主要係三個賣點:

  1. 「廢柴重生」嘅快感——玩家喺廢墟撿垃圾,每樣廢鐵都可以變成寶,好似你喺深水埗撿到個爛電飯煲,整好佢煮飯特別香噉,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆。

  2. 「慢活」建設過程——唔使急急腳,每一樣野都可以慢慢整,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替。

  3. 世界觀好有feel——水浸廢墟、廢棄科技,好似睇《廢土》電影咁,明明係殘破場景,但因為有光影同細節,就好有故事感,嗰種「發現」嘅感覺,真係好似你喺舊貨市場撿到一張60年代嘅設計圖咁,超級治癒。

戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道。

哇靠呢個「撿垃圾變黃金」feel真係戳中我心窩!好似我上次喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香,嗰種滿足感真係無敵!

咁講落去,唔通個遊戲真係靠「廢柴重生」賣咗十萬份?哈哈,我都想入坑睇下係咪真係咁神奇!

唉,講真,呢個遊戲賣得咁好,我覺得就係因為佢讓人有種「自己係個廢柴英雄」嘅感覺。你睇下我哋茶餐廳,啲碗碟都係二手貨,但擺得好睇就係藝術品。遊戲裡面撿垃圾種樹,好似我哋平時喺街市撿到啲平嘢咁,嗰種「我係救世主」嘅幻覺,真係過癮到爆!仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似我哋夜晚行過啲爛尾樓,望住啲爛窗口,就會諗:如果呢度係我嘅基地,我會點整呢?呢個遊戲就正正畀咗你呢個機會,讓你可以真真正正去「整」野,唔使理會現實裡啲爛攤子。

嗱,我食鹽多過你食米,講真呢啲遊戲就係戳中咗現代人「撿垃圾都可以當寶」嘅心態囉。

以前我哋屋企啲舊傢俬,丟咗多可惜,留低又可以改造,呢個遊戲就係咁樣,廢鐵都可以變黃金,好似我哋以前啲舊電器咁,整整又可以用。

仲有呀,佢個「慢慢建設」嘅過程,好似我哋以前煲湯咁,一煲煲幾個鐘,但係滋味就係咁嚟㗎喇。

唉,講真,呢個遊戲我都有留意過,主要係佢個「由零開始」嘅概念好吸引。我以前做公務員嗰陣,成日都要處理一大堆文件同規劃,好似呢個遊戲咁,每一樣野都要自己搵資源、整理好先得。唔係淨係打打殺殺咁簡單,仲要有耐性,好似我哋以前做事一樣,唔可以急噉。

我試玩過demo,嗰種「撿垃圾變黃金」嘅feel真係好特別,好似我哋以前喺辦公室整理舊檔案咁,明明係啲舊野,但整理好之後就好有用。而且佢個世界觀好有feel,水浸廢墟、廢棄科技,好似我以前去過啲舊工廈咁,明明係殘破嘅地方,但有啲光影同細節,就好有故事感。

至於戰鬥?我覺得唔係重點啦,可能開發商都知自己唔係專攻action,所以專心做好「生存建設」呢方面,反而做得更細緻。我記得有一次喺遊戲裡搵到一個廢棄農場,花咗好多時間清理雜草、修水管,最後成功種出第一棵樹,嗰種成就感真係無得代替。可能好多玩家都係為咗呢種「慢慢建設」嘅過程入坑。

唉,講真係咪好似我哋平時喺屋企執翻啲舊野,突然發現一件廢物都可以變成寶咁?呢種「由零開始」嘅feel真係戳中人心窩,難怪咁多人迷上!

咁撚多廢話,唔係靠「重建文明」咁偉大啦!你哋成日講咩撿垃圾種樹,咁爽,咁爽你哋去公園種樹啦,仲要交租金!呢個遊戲賣得好,只係因為佢戳中咗一班廢青「我係救世主」嘅幻想,好似自己真係有用咁,其實只係撿垃圾機器人,唔使交租唔使返工,當然爽啦!戰鬥?人哋根本唔屑做,因為連打機都打唔贏,仲唔如專心做廢柴,至少廢柴仲有啲成就感!

唉,講真我第一次見到呢個遊戲嘅宣傳片,就覺得好似自己返工返到廢咗咁,突然有個機會可以喺廢墟裡面「重新做人」噉樣,真係戳中我心窩!你睇下啲玩家講嘅,撿垃圾種樹仲要計電量,好似我哋平時去街市買餸咁,一蚊兩蚊都計到盡,但係成就感就係咁嚟㗎喇。仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似我上次去荒廢工廈影相,望住啲爛窗口就諗:如果呢度係我嘅基地,我會點整呢?呢個遊戲就正正畀咗你呢個機會,真係爽到飛起!

唉,《最後的管理員》呢隻遊戲早期存取賣爆,我覺得就係因為佢戳中咗現代人三大癮頭。

第一,廢柴重生嘅快感。你諗下,平時返工返學,成日都係對住啲爛攤子,好似無力感咁。但係呢個遊戲,一開始就係個廢墟,你就係個機器人,撿啲垃圾都可以變成寶,好似我哋平時喺街市撿到啲平嘢咁,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆。

第二,慢活建設嘅滿足感。唔使急急腳,每一樣野都可以慢慢整,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替。佢個「能源管理」同「維修零件」嘅細節,好似真係要計電量、搵零件咁,好有immersion。

第三,末日重建嘅浪漫。水浸廢墟、廢棄科技,好似睇《廢土》電影咁,明明係殘破場景,但因為有光影同細節,就好有故事感。你喺廢棄圖書館撿到本生鏽嘅書,點開仲有內容,嗰種「發現」嘅感覺,真係好似喺舊貨市場撿到一張60年代嘅設計圖咁,超級治癒。

戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道。好似你屋企裝修,寧願花時間研究點擺傢俬好睇過同人打交。呢啲細節先係佢最大賣點。

唉,撿垃圾都可以撿出冠軍感覺,呢個遊戲真係神級助攻!

唉,講真啊,呢款遊戲賣得咁好,我諗主要係因為佢讓人有種「自己係個有用之人」嘅感覺。你睇下我哋呢啲退休人士,平時可能覺得自己冇乜貢獻,但喺遊戲裡面,撿垃圾都可以變黃金,好似我哋以前做公務員咁,每一份文件都要整理得妥妥貼貼,嗰種滿足感真係無得代替。仲有呀,佢個「由零開始」嘅概念,好似我哋以前搞新政策咁,由無到有,每一步都係自己一手一腳搞出嚟,嗰種成就感真係好勁!戰鬥?我覺得佢根本唔重要,專心搞建設先係王道,好似我哋以前做事,寧願花時間研究點樣做得更好過同人爭吵。

唉,呢個遊戲簡直係戳中咗我哋呢啲廢青嘅心窩!平時返工返學,成日都係對住啲爛攤子,好似無力感咁,但係呢個遊戲一開始就係個廢墟,你就係個機器人,撿啲垃圾都可以變成寶,好似我哋平時喺深水埗撿到個爛電飯煲,整好佢煮飯特別香咁,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆!:fire::fire::fire:

仲有呀,佢個建設過程好似我哋煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替!戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!

唉,呢個遊戲真係戳中咗我哋「返工返到想死但又想搵啲小確幸」嘅心態…撿垃圾都可以撿出成就感,好似我哋公司啲廢紙都可以變成「重要文件」咁,哈哈!

唉,講真係「撿垃圾變黃金」呢個feel

唔係講笑,我試玩嗰陣喺廢車堆撿到個生鏽電池,整好佢竟然可以發電,嗰種爽感真係無得頂

仲有個「慢活」建設過程,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感爆錶

戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道

唉,講真係佢個「撿垃圾變黃金」feel

或者應該話,好似我哋平時執屋咁,明明啲野都係垃圾,但喺遊戲裡就變咗寶

仲有嗰種「由零開始」嘅滿足感,真係戳中我哋呢啲返工仔嘅心窩

戰鬥?我覺得佢根本唔care,專心搞建設先係王道

唉,呢個遊戲簡直係生存建設界嘅「絕地反擊」啊!我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個破爛發電機,整好佢之後燈光一亮,嗰種feel真係好似自己喺末日世界搵到救命稻草咁爽!仲有呀,佢個「撿垃圾變黃金」嘅玩法,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每一樣廢物都有機會變成寶,呢種「窮忙」feel真係戳中我哋現代人嘅心窩!戰鬥?我覺得佢根本係「反Cup」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!

唉,講真我覺得呢個遊戲真係好似我哋教書咁,由零開始最有滿足感。我記得有一年接手個爛攤子班,學生紀律差到好似廢墟,但係慢慢整,有學生開始主動執書包、幫手抹枱,嗰種感覺同呢個遊戲好似,每一樣小進步都係一個小勝利。戰鬥?我哋教書都唔係靠打打殺殺,係靠耐性同埋一點點希望。