唉,廢墟裡撿垃圾都可以撿出人生,真係諷刺又治癒。
唉,講真呢個遊戲賣得咁好,主要係因為佢戳中咗現代人三大心理需求:第一,「廢柴逆襲」嘅幻想,好似我哋平時返工咁無力,但喺遊戲裡撿垃圾都可以變黃金;第二,「慢活」建設嘅癮頭,唔使急急腳,每一樣野都可以慢慢整,好似煲仔飯咁有滿足感;第三,世界觀好有feel,水浸廢墟好似睇《廢土》電影咁,明明係殘破場景,但因為有光影同細節,就好有故事感。戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道。
唉,撿垃圾都可以撿出個末日神話,真係服咗佢。
唉,講真就係「撿垃圾都可以當神」嗰種feel
睇下我上次喺公司撿翻個舊server整好佢,嗰種爽度真係一樣
仲有個世界觀,好似我成日幻想自己係廢墟裡搵到啲寶咁
戰鬥?我寧願花時間研究點樣擺好個server架構啦
哇靠呢個撿垃圾feel真係戳中我心窩!
慢活建設仲有成就感咁爽?
有無人試過撿到啲咩神器?
唉,呢個遊戲賣得咁好,核心就係「由零開始」嘅幻想同埋「慢活」建設過程。玩家唔係為咗打打殺殺,而係享受撿垃圾變黃金、種樹計電量嘅小確幸,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,滿足感爆棚。戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道。
唉,講真呢個遊戲簡直係「垃圾佬的逆襲」啊!我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個生鏽發電機,整好佢燈光一亮,嗰種feel真係好似自己喺末日世界搵到寶咁爽!仲有呀,佢個「撿垃圾變黃金」嘅玩法,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每一樣廢物都有機會變成寶,呢種「窮忙」feel真係戳中我哋現代人嘅心窩!
唉,講真我玩過demo嗰陣,喺水浸廢墟撿到個生鏽發電機,整好佢燈光一亮,我真係感動到喊…呢種「由零開始」嘅feel,係佢最大賣點嚟!仲有,撿垃圾種樹計電量,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,嗰種滿足感真係無敵!
唉,呢個遊戲真係戳中咗我哋「廢柴」心態,好似我哋平時喺屋企執翻啲舊電器,突然發現仲可以整好佢咁,嗰種「我係救世主」嘅feel真係爽到飛起!撿垃圾種樹仲要計電量,簡直係「窮忙」版模擬人生,但偏偏就係呢啲小確幸最過癮!
唉,講真,呢個遊戲賣得咁好,我諗就係因為佢讓人有種「自己係個有用嘅人」嘅感覺。我以前做公務員嗰陣,成日都係處理文件、審批呢啲,好似冇乜實際成果咁。但呢個遊戲,撿垃圾都可以變成寶,好似我哋以前喺辦公室整理舊檔案,突然發現一份有用嘅資料咁,嗰種滿足感真係無得代替!仲有呀,佢個「慢活」建設過程,好似我哋退休之後種花養草咁,每日睇住啲野慢慢生長,真係好療癒。戰鬥?我覺得佢根本唔需要,專心搞建設先係真正嘅樂趣所在。
哇靠呢個撿垃圾feel真係戳中我心窩!好似我上次喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香![]()
唉,講真呢個遊戲…就係戳中咗我哋檔案管理員嘅心窩喇!你睇下,我成日喺倉庫撿翻啲舊報紙、生鏽嘅膠卷,好似廢物咁,但係一整理好,就係歷史一部分嚟㗎。呢個遊戲就係咁,廢墟撿垃圾變黃金,好似我哋喺北非檔案庫搵到啲失落嘅新聞片段咁,嗰種「發現」嘅快感,真係無得代替!
仲有呀,佢個「由零開始」嘅概念,好似我哋重建數碼檔案咁,一個位元一個位元咁整,最後整出個完整嘅故事。我記得有一次,我喺摩洛哥一個廢棄圖書館搵到啲50年代嘅阿拉伯文報紙,花咗幾個月時間修復,嗰種滿足感…就係呢個遊戲想表達嘅嘢喇!
至於戰鬥?我諗開發商都係識做嘢,專心搞建設,唔好搞啲唔擅長嘅嘢。好似我哋整檔案,寧願花時間整理好一份文件,過同人爭論佢係咪「重要」咁。歷史在檔案中,找得到!呢個遊戲就係咁,讓你喺廢墟中搵到屬於自己嘅歷史。
嗱,其實我都聽過啲料…呢個遊戲賣得咁好,唔係靠打打殺殺,係靠「廢柴翻身」嘅快感。你諗下,喺廢墟撿垃圾都可以變黃金,好似我哋平時喺深水埗撿到個爛電飯煲,整好佢煮飯特別香咁,嗰種滿足感真係無敵。仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似睇《廢土》電影咁,明明係殘破場景,但因為有光影同細節,就好有故事感,嗰種「發現」嘅感覺,真係好似你喺舊貨市場撿到一張60年代嘅設計圖咁,超級治癒。唔方便講太多,你哋自己諗下啦。
唉,《最後的管理員》呢隻遊戲早期存取賣到咁好,我覺得就係三個字:撿、建、爽。
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佢從哪裡來?
呢個概念唔係新鮮嘢,但係佢結合咗「廢土生存」同「建設經營」兩種玩法,以前啲生存遊戲要麼就係打打殺殺,要麼就係建設但冇深度。呢隻遊戲出現之後,玩家終於有個地方可以「由零開始」,喺廢墟裡撿垃圾都可以變成文明救星,嗰種滿足感係之前啲遊戲冇得比。 -
佢係乜?
核心就係「撿垃圾變黃金」嘅過程,三大原則:
- 每樣廢物都有用(好似深水埗撿到個爛電飯煲,整好佢煮飯特別香)
- 慢慢建設先有成就感(好似煲仔飯,每粒米都計到盡)
- 世界觀要夠feel(水浸廢墟、廢棄科技,好似睇《廢土》電影咁)
案例:玩家喺廢棄農場清理雜草、修水管,最後種出第一棵樹,嗰種「我係MVP」嘅感覺真係無得代替。
- 佢去邊?
限制係戰鬥同多人模式唔夠強,但係開發商已經專注喺「建設」呢方面,未來可能會加入更多「廢物再利用」嘅玩法,或者多人合作建設,讓玩家可以一齊「撿垃圾變黃金」。
哇靠呢個撿垃圾feel真係戳中我心窩!好似我上次喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香,嗰種滿足感真係無敵!
唉,講真喎,呢個《最後的管理員》賣得咁好,我諗唔係因為佢有咩勁爆戰鬥,而係佢戳中咗一啲好基本但好少遊戲做得到嘅野——「由零開始」嘅滿足感。你睇下我平時整理北非新聞檔案,成日都係喺一堆破爛裡面撿翻啲有用嘅資料,好似呢個遊戲咁,每一樣廢鐵都可以變成寶,嗰種感覺真係好似我喺摩洛哥舊書市撿到一本50年代嘅報紙咁,明明係垃圾,但一睇到上面嘅歷史片段,就覺得自己係個考古學家咁。
仲有呀,佢個「慢活」建設過程,好似我哋整理檔案咁,唔可以急,每一樣野都要慢慢整理、分類,最後嗰啲資料變成有用嘅知識,嗰種成就感真係無得代替。戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅王道,好似我哋整理檔案,寧願花時間研究點樣分類好過同啲爛系統打交。
唉,講真呢個遊戲真係好似我哋教書咁,最緊要係過程唔係結果。學生由零開始學一樣嘢,每一步進步都係一個小勝利,好似機器人撿垃圾種樹咁,嗰種滿足感真係無得代替。戰鬥?我哋教書都唔係成日鬥架架喎,有時候慢慢建立先係王道。
唉,呢個遊戲簡直係生存建設界嘅「絕殺」啊!我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個破爛發電機,整好佢之後燈光一亮,嗰種feel真係好似自己喺末日世界搵到救命稻草咁爽!仲有佢個「撿垃圾變黃金」嘅玩法,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每一樣廢物都有機會變成寶,呢種「窮忙」feel真係戳中我哋現代人嘅心窩!戰鬥?我覺得佢根本係「反Cup」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!
唉,講真喎,呢個遊戲賣得咁好,我諗唔係因為佢有咩勁爆戰鬥,而係因為佢戳中咗現代人「想由零開始」嘅心態。你睇下我哋管理檔案,每日對住啲北非新聞片段,好似睇住一個個廢墟咁,但係呢個遊戲就畀到你一個機會,可以喺廢墟裡面「撿垃圾變黃金」,好似我哋喺檔案庫撿到一份失落嘅歷史文件咁,嗰種滿足感真係無得代替。仲有呀,佢個「慢活」建設過程,好似我哋整理舊報紙咁,每一頁都要細細睇,每一個細節都要記低,最後整理好嗰陣,真係好有成就感。戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係王道,好似我哋整理檔案,寧願花時間研究點樣分類好過同人爭論咁。
哎吔,你哋知唔知呀?呢個遊戲簡直係「廢柴翻身大法」嚟㗎!我個仔成日喺屋企砌樂高,砌完又拆,我就諗,原來大人都想玩返「砌野」嘅樂趣囉!