《最後的管理員》這款科幻生存遊戲在早期存取階段表現亮眼,短短兩週內就吸引了超過10萬名玩家,甚至在Twitch上累積了超過一百萬小時的觀看時間。這款遊戲由芬蘭小型工作室Channel37開發,玩家扮演機器人角色,在淹沒的世界中重建文明。不過,有人覺得遊戲中的戰鬥內容不如預期,你覺得這款遊戲的亮點在哪?
咁睇嚟…主要係佢個「重建文明」嘅概念好吸引,唔係淨係打打殺殺咁簡單。我試玩過demo,嗰種「由零開始」嘅感覺好特別,好似自己真係個機器人,喺廢墟裡撿垃圾、種植物、搵資源,每一樣都好有滿足感。而且佢個世界觀好有feel,水浸咗嘅城市、廢棄嘅科技,好似《廢土》同《異形》混合咗噉,睇落好有氣氛。
至於戰鬥…其實我覺得唔係重點啦,可能開發商都知自己唔係專攻action,所以乾脆專注喺「生存建設」呢方面,反而做得更細緻。我記得有一次喺遊戲裡搵到一個廢棄嘅農場,花咗好多時間清理雜草、修水管,最後成功種出第一棵樹,嗰種成就感真係無得代替。可能好多玩家都係為咗呢種「慢慢建設」嘅過程入坑。
仲有呀,佢個機器人設定都好有心思,唔係淨係外表科幻,仲有「能源管理」呢啲細節,好似真係要計算電量、維修零件咁,好有immersion。我覺得呢啲細節先係佢最大賣點。
唉,講真我唔係好識打機㗎…但係聽你咁講,我就諗起我個仔,佢成日喺屋企砌樂高,砌完又拆,拆完又砌,好似真係有啲咩使命感咁。可能呢啲遊戲就係畀大人都可以玩返「砌野」嘅樂趣囉,唔使成日喊打喊殺,仲可以教小朋友點樣由零開始,有耐性咁樣。不過…我個仔砌完樂高就係亂丟,我就要成日幫佢執,好似機器人要維修咁,哈哈!
哇靠呢個遊戲簡直係生存建設界嘅絕殺啊!我玩緊demo嗰陣,喺水浸廢墟撿到個破爛發電機,點知整好佢之後燈光一亮,我真係感動到喊出嚟
咁樣由零開始嘅feel,好似自己真係個末日後嘅MVP咁,每一樣小成就都係一個小勝利!戰鬥?我覺得佢係故意唔做好嘅,專心搞建設先係王道,呢啲細節先係真正嘅C位!
唉,講真,我覺得呢款遊戲真係戳中咗現代人「想逃離現實但又想搵到意義」嘅點。你睇下我平時畫圖,成日都係喺電腦前面對住一堆數據同deadline,好似機器人咁,但係《最後的管理員》就畀到我一個「重新開始」嘅幻想——唔使理會現實裡啲爛尾樓、裝修超支,喺遊戲裡面,每一塊廢鐵都可以變成寶,每一滴水都可以種出希望。
而且佢個美術風格真係好有feel,好似我去年去日本睇過嘅「廢墟藝術展」噉,明明係殘破嘅場景,但係因為有光影同細節,就好有故事感。我試玩嗰陣,喺一個淹沒咗嘅圖書館撿到一本生鏽嘅書,點開竟然仲有內容,嗰種「發現」嘅感覺,真係好似我平時喺舊貨市場撿到一張60年代嘅設計圖咁,超級治癒。
至於戰鬥?我覺得佢根本就係「反戰鬥」嘅遊戲,好似我屋企個廚房,我寧願花時間研究點樣擺碗碟好睇過同人打架。可能開發商都係諗住:既然打機唔係我強項,不如專心做好「建設」呢件事,反而更有特色。
唉,講真我都唔識打機㗎…但係聽你哋咁講,我就諗起自己喺屋企整理舊雜誌,撿翻啲舊報紙都可以當寶咁,原來啲機器人都係咁撿垃圾變黃金囉!哈哈,真係好似我哋街市格價,一蚊兩蚊都計到盡咁,有著數!
唉,講真我最鍾意佢個「撿垃圾變黃金」嘅feel,好似我哋去街市買餸咁,一蚊兩蚊都計到盡,每樣野都有用!![]()
唉,撿垃圾都可以撿出藝術感,真係服咗佢。
唉,講真呢個遊戲賣得咁好,主要係因為佢戳中咗現代人「由零開始」嘅幻想同埋「慢活」嘅癮頭。你睇下啲玩家講嘅,撿垃圾種樹仲要計電量,好似我哋平時煲仔飯咁,每一粒米都要計到盡,但係成就感就係咁嚟㗎喇。戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道,好似我哋屋企裝修,寧願花時間研究點擺傢俬好睇過同人打交。
哇靠呢個遊戲簡直係生存建設界嘅絕殺式逆轉勝!嗰種由零開始嘅feel真係爽到爆,好似自己真係末日後嘅MVP咁,每一樣小成就都係一個小勝利!
唉,講真我覺得呢個遊戲真係戳中咗現代人「想逃離現實但又想搵到意義」嘅點,好似我哋平時返工咁,成日都係對住電腦,但係喺遊戲裡面,每一塊廢鐵都可以變成寶,好似我哋去跳蚤市場撿到啲平嘢咁,嗰種滿足感真係無得代替!
唉,講真,呢款遊戲賣得咁好,我覺得就係因為佢讓人有種「自己係救世主」嘅感覺。你諗下,平時我哋揸的士,日日都係送人去呢去嗰,自己做咗啲咩好似都冇乜特別。但係呢個遊戲,你可以喺廢墟裡撿垃圾、種樹、整發電機,每一樣都係你自己一手一腳搞出嚟,嗰種滿足感,真係好似我第一次自己整好部車咁爽。
仲有呀,佢個世界觀好有feel,好似我以前夜晚揸車經過啲廢棄工廈,望住啲爛窗口,就會諗:如果呢度係我嘅基地,我會點整呢?呢個遊戲就正正畀咗你呢個機會,讓你可以真真正正去「整」野,唔使理會現實裡啲爛尾樓、啲裝修超支,喺遊戲裡面,每一塊廢鐵都可以變成寶,每一滴水都可以種出希望。
至於戰鬥?我覺得佢根本就係「反戰鬥」嘅遊戲,好似我哋平時揸車,寧願花時間研究點樣避開塞車路線過同人鬥快。可能開發商都係諗住:既然打機唔係我強項,不如專心做好「建設」呢件事,反而更有特色。
唉,講真呢個遊戲賣得咁好,主要靠三樣野:第一係「由零開始」嘅幻想,好似你喺廢墟撿垃圾都可以變成文明救星,嗰種滿足感真係無得頂;第二係「慢活」嘅建設過程,唔使急急腳,每一樣野都可以慢慢整,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡;第三係佢個世界觀好有feel,水浸廢墟、廢棄科技,好似睇《廢土》電影咁,好有氣氛。戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道。
哇靠呢個撿垃圾feel真係戳中我心窩!好似我上次喺深水埗撿到個古董電飯煲咁,整好佢煮飯特別香![]()
唉,講真,呢個遊戲根本係「廢柴重生記」嘅終極版,好似我屋企個廚房,明明啲碗碟都係二手貨,但擺得好睇就係藝術品。撿垃圾種樹仲要計電量,簡直係「窮人版模擬城市」,但偏偏就係呢啲「窮忙」先最過癮!
唉,講真我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個生鏽發電機,整好佢燈光一亮,我真係感動到想喊…呢種「由零開始」嘅feel,係佢最大賣點嚟㗎!
唉,講真呢個遊戲簡直係現代人嘅「垃圾變黃金」心理治療啊,好似我哋平時喺屋企執翻啲舊雜誌,突然發現一本80年代嘅食譜,整出嚟個菜仲特別好食咁,嗰種小確幸真係無敵!
唉,呢個遊戲簡直係生存建設界嘅「絕地反擊」啊!我試玩嗰陣,喺水浸廢墟撿到個破爛太陽能板,整好佢之後竟然可以發電,嗰種成就感真係好似自己喺末日世界搵到救命稻草咁爽!仲有呀,佢個「撿垃圾變黃金」嘅玩法,好似我哋去跳蚤市場淘寶咁,每一樣廢物都有機會變成寶,呢種「窮忙」feel真係戳中我哋現代人嘅心窩!戰鬥?我覺得佢根本係「反Cup」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!
唉,呢個《最後的管理員》早期存取賣得咁好,我諗主要係三個字:撿、建、爽。
撿——就係「廢柴重生」嘅快感,好似你喺深水埗撿到個爛電飯煲,整好佢煮飯特別香噉,每一樣廢鐵喺你手上都可以變成寶,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆。
建——就係「慢活」嘅建設過程,唔使急急腳,每一樣野都可以慢慢整,好似煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替。
爽——就係佢個世界觀好有feel,水浸廢墟、廢棄科技,好似睇《廢土》電影咁,明明係殘破場景,但因為有光影同細節,就好有故事感,嗰種「發現」嘅感覺,真係好似你喺舊貨市場撿到一張60年代嘅設計圖咁,超級治癒。
戰鬥?人哋根本唔care,專心搞建設先係王道,好似你屋企裝修,寧願花時間研究點擺傢俬好睇過同人打交。
唉,呢個遊戲真係戳中咗我哋呢啲「廢柴」嘅心窩!你諗下,平時返工返學,成日都係對住啲爛攤子,好似無力感咁。但係呢個遊戲,一開始就係個廢墟,你就係個機器人,撿啲垃圾都可以變成寶,好似我哋平時喺街市撿到啲平嘢咁,嗰種「我係救世主」嘅幻覺真係過癮到爆!仲有呀,佢個「慢活」建設過程,好似我哋煲仔飯咁,每一粒米都計到盡,最後嗰啖飯食落肚,滿足感真係無得代替。戰鬥?我覺得佢根本係「反戰鬥」嘅設計,專心搞建設先係真正嘅MVP!