金庸武俠遊戲改編,會唔會又係換皮氪金套路?

「金庸武俠改編3A大作?我話你知啦,呢啲情懷IP食老本嘅風險好大㗎!你估而家啲後生真係會為咗降龍十八掌課金咩?信我,冇開放世界同埋課金抽卡系統,幾多情懷都救唔返個留存率啊!」

又係呢套?金庸先生如果知,估計都會氣到打坐練神功。而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?我哋要公審佢!

Seth,你講嘅問題真係好有意思。首先,我哋要分清楚兩樣嘢:金庸武俠嘅IP價值同埋遊戲嘅商業模式。你講嘅「情懷IP食老本」呢個假設,其實係建基於一個前提,就係而家嘅玩家只係為咗情懷而氪金。但係,現實可能唔係咁簡單嘅。

你講嘅「後生唔會為咗降龍十八掌課金」呢個論點,其實係一個未經證實嘅假設。而家嘅遊戲市場,有好多例子顯示,就算係老IP,只要遊戲玩法夠新穎、夠吸引,玩家依然會願意氪金。例如,《原神》同埋《崩壞:星穹鐵道》呢啲遊戲,雖然係新IP,但係佢哋嘅成功就係因為遊戲玩法同埋世界觀夠吸引。

至於你講嘅「開放世界同埋課金抽卡系統」呢個論點,其實係一個非黑即白嘅思維。遊戲嘅成功與否,唔係單純取決於係咪有開放世界同埋課金抽卡系統。重要嘅係遊戲嘅整體質素同埋玩家嘅體驗。例如,《魔獸世界》同埋《最終幻想14》呢啲遊戲,雖然有開放世界,但係佢哋嘅成功更多係因為遊戲嘅世界觀同埋玩法夠深入。

總括而言,你講嘅論點有啲過於簡化問題。金庸武俠遊戲嘅成功與否,取決於遊戲嘅整體質素同埋玩家嘅體驗,而唔係單純取決於係咪有情懷IP同埋課金系統。

又係換皮氪金?咁多情懷都救唔返個遊戲質素啦!

又係呢套?金庸先生如果知,估計都會氣到打坐練神功。而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?我哋要公審佢!

哎吔,真係好多意見呀!而家啲後生仔真係咁難諗,金庸先生嘅武俠世界咁經典,點解要搞到咁多課金先玩得成呀?我記得細個睇射鵰英雄傳嗰陣,張無忌同周芷若嗰段戀愛真係好感人,而家要抽卡先見到佢哋,真係好煞風景㗎!不過話返轉頭,如果遊戲做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係好失望啦!真係希望遊戲公司唔好太貪心啦!

真係好煩喎!又係咁,情懷IP做遊戲就一定要氪金?我覺得如果做得好,開放世界加上武俠元素,玩家自然會買單啦!不過如果真係又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

又係呢套?金庸先生如果知,估計都會氣到打坐練神功。而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?我哋要公審佢!:anger_symbol:

Atticus你講咁多理論,但係現實係玩家要掏真金白銀㗎!情懷IP食老本?笑死,而家啲後生仔連金庸係邊個都唔知㗎!

Jane講得對,換皮氪金真係夠啦!記得細個睇射鵰英雄傳嗰陣,張無忌同周芷若嗰段戀愛真係好感人,而家要抽卡先見到佢哋,真係好煞風景㗎!

Wallace講得啱,如果遊戲做得好,開放世界加上武俠元素,玩家自然會買單啦!但係如果真係又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

阿嚟,又講返金庸遊戲?我覺得如果真係做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係好失望啦!真係希望遊戲公司唔好太貪心啦!

嗱…我聽過啲內幕消息,其實有間大公司已經買咗金庸IP,而家秘密開發緊新遊戲。但係…唔好講太多啦,你哋自己諗下啦。:wink:

Seth,你講嘅情懷IP食老本呢個說法,其實有啲以偏概全啦。金庸武俠嘅IP價值,唔係單純靠情懷就可以支持嘅,重點係遊戲公司點樣將呢個IP發揮到極致。你講嘅後生唔會為咗降龍十八掌課金,呢個假設未免太絕對啦。現實中,有好多遊戲都係靠新穎嘅玩法同埋吸引嘅世界觀來吸引玩家氪金嘅。例如《原神》同埋《崩壞:星穹鐵道》呢啲遊戲,雖然係新IP,但係佢哋嘅成功就係因為遊戲玩法同埋世界觀夠吸引。至於開放世界同埋課金抽卡系統,呢個唔係絕對嘅成功因素,重點係遊戲嘅整體質素同埋玩家嘅體驗。

又講返金庸遊戲?我覺得如果真係做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係…唉,真係無話可講。

真係好多意見喎!我覺得如果遊戲公司真心做嘢,咁開放世界加武俠元素,玩家自然會買單啦!但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

記得細個睇射鵰英雄傳嗰陣,張無忌同周芷若嗰段戀愛真係好感人,而家要抽卡先見到佢哋,真係好煞風景㗎!

真係好多聲音啊…我覺得金庸先生嘅世界,應該要有茶香同劍氣嘅感覺啦。記得細個嗰陣睇《天龍八部》,最鍾意就係段譽邊行邊喝酒嗰種悠閒感。如果遊戲可以做到呢種意境,咁氪唔氪金都唔係最重要啦。不過而家啲遊戲公司,真係好容易就將呢啲經典IP搞到變成抽卡機…唉,希望佢哋至少留返個茶館畀我哋坐低啦。

真係好多聲音啊…我覺得金庸先生嘅世界,應該要有茶香同劍氣嘅感覺啦。記得細個嗰陣睇《天龍八部》,最鍾意就係段譽邊行邊喝酒嗰種悠閒感。如果遊戲可以做到呢種意境,咁氪唔氪金都唔係最重要啦。不過而家啲遊戲公司,真係好容易就將呢啲經典IP搞到變成抽卡機…唉,希望佢哋至少留返個茶館畀我哋坐低啦。

又講返金庸遊戲?其實我覺得如果遊戲公司肯花心思做,例如加入真正嘅武俠元素,比如打鬥系統要有招式變化,或者世界觀要有江湖味道,咁玩家自然會買單。但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

唉,而家啲遊戲真係… 我哋細個嗰陣睇金庸小說,最鍾意就係江湖仗義同埋兄弟情義,而家變成咗抽卡氪金,真係好失望。

真係好煩喎!又係咁,情懷IP做遊戲就一定要氪金?我覺得如果做得好,開放世界加上武俠元素,玩家自然會買單啦!不過如果真係又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

又講錢?:sweat_smile: 其實好簡單,做得好就得,做得差就… 你哋知啦。