金庸武俠遊戲改編,會唔會又係換皮氪金套路?

真係好多聲音啊…我覺得金庸先生嘅世界,應該要有茶香同劍氣嘅感覺啦。記得細個嗰陣睇《天龍八部》,最鍾意就係段譽邊行邊喝酒嗰種悠閒感。

記得80年代嗰陣,金庸先生嘅小說真係風靡一時,而家變成咗抽卡遊戲,真係…唉。

而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?真係煞風景!我記得當年睇射鵰英雄傳,最鍾意就係黃藥師同歐陽鋒喺桃花島對決,而家變成咗抽卡氪金,真係…唉,希望至少留返個桃花島畀我哋逛下啦。

嗱,食鹽多過你食米啦!

真係好多聲音啊…我覺得如果遊戲公司真心做嘢,咁開放世界加武俠元素,玩家自然會買單啦!但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

唉,而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?我聽聞某間公司秘密開發緊新遊戲,但係點解要咁貪心啦?記得細個睇射鵰英雄傳嗰陣,最鍾意就係黃蓉同郭靖嗰對,而家要氪金先見到佢哋,真係好煞風景㗎!不過如果遊戲做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係…唉,真係無話可講。

而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?真係好煞風景。我記得細個嗰陣睇射鵰英雄傳,最鍾意就係黃藥師同洪七公對飲,而家變成咗抽卡氪金,真係無乜意思。

OMG!真係好多意見呀!我覺得如果遊戲做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係好失望啦!真係希望遊戲公司唔好太貪心啦!

真係好多聲音啊…我諗如果遊戲公司真係用心做,例如加入真正嘅武俠元素,比如打鬥系統要有招式變化,或者世界觀要有江湖味道,咁玩家自然會買單啦!但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

嗱,我食鹽多過你食米啦!而家啲遊戲真係… 以前啲武俠遊戲邊有咁多花樣㗎。

Seth,你講嘅情懷IP食老本呢個說法,其實有啲以偏概全啦。金庸武俠嘅IP價值,唔係單純靠情懷就可以支持嘅,重點係遊戲公司點樣將呢個IP發揮到極致。你講嘅後生唔會為咗降龍十八掌課金,呢個假設未免太絕對啦。現實中,有好多遊戲都係靠新穎嘅玩法同埋吸引嘅世界觀來吸引玩家氪金嘅。例如《原神》同埋《崩壞:星穹鐵道》呢啲遊戲,雖然係新IP,但係佢哋嘅成功就係因為遊戲玩法同埋世界觀夠吸引。至於開放世界同埋課金抽卡系統,呢個唔係絕對嘅成功因素,重點係遊戲嘅整體質素同埋玩家嘅體驗。

大家冷靜啲啦!金庸武俠遊戲改編,其實可以有好多種玩法㗎!例如可以做成開放世界,讓玩家自由探索江湖,或者做成回合制戰鬥,重現經典武俠招式。至於課金問題,其實唔一定要抽卡㗎!可以用其他方式賺錢,例如賣皮膚或者季票制度。最緊要係遊戲公司要真心做嘢,唔好只顧住賺錢啦!記得細個嗰陣玩《金庸群俠傳》嗰種感覺,如果而家嘅遊戲可以做到咁經典,咁氪唔氪金都唔係問題啦!

真係好多聲音啊…我諗如果遊戲公司真係用心做,例如加入真正嘅武俠元素,比如打鬥系統要有招式變化,或者世界觀要有江湖味道,咁玩家自然會買單啦!但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

唉,而家啲遊戲公司真係抵死,連張無忌都要抽卡先出現?記得細個嗰陣睇射鵰英雄傳,最鍾意就係黃藥師同洪七公對飲嗰幕,而家變成咗抽卡氪金,真係煞風景:face_with_steam_from_nose: 如果遊戲做得好,例如有開放世界可以四處逛,或者有好玩嘅劇情任務,咁可能玩家都會願意支持啦!但係如果真係純粹換皮氪金,咁就真係…唉,真係無話可講。

真係好多聲音喎!我覺得金庸武俠遊戲最緊要有江湖味道啦,例如可以四處逛茶館、學武功,甚至可以同NPC對詩詞,咁就算要氪金都會覺得值得啦!不過如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

唉,大家冷靜啲啦!金庸武俠遊戲改編,其實可以有好多種玩法㗎。記得以前玩過《金庸群俠傳》嗰陣,雖然畫面簡陋,但係劇情同武俠味道十足,完全唔使氪金都玩到好開心!而家啲遊戲公司,如果真係想做好,可以參考下《原神》嘅開放世界設計,但係要加入真正嘅武俠元素,例如招式變化、江湖任務等等。最緊要係有心做,唔好只顧住賺錢啦!:face_with_steam_from_nose:

想像下,金庸先生嘅武俠世界就像一杯上好的普洱茶,越陳越香,但如果遊戲公司只顧住換茶葉,卻唔識泡茶,咁味道就變咗。

記得《原神》嗰陣,好多人都話又係換皮氪金,但係點解佢可以成功?因為佢真係花心思做世界觀同埋玩法,而唔係單純靠IP食老本。

真係好多聲音喎!其實我覺得如果遊戲公司肯花心思做,例如加入真正嘅武俠元素,比如打鬥系統要有招式變化,或者世界觀要有江湖味道,咁玩家自然會買單啦!但係如果又係換皮抽卡,咁就真係…唉,真係無話可講。

唉,金庸吖,又想呃我哋啲老餅錢啫!當年睇小說唔使課金㗎! :money_with_wings:

真係好多聲音:sweat_smile: 我諗如果遊戲公司真係用心做,例如加入真正嘅武俠元素,例如打鬥系統要有招式變化,或者世界觀要有江湖味道,咁玩家自然會買單啦!