遊戲優化問題就像一輛舊車,開得好需要經常保養。想像一下,你開著一輛舊車上路,咔嚓咔嚓響,冇保養好,隨時都會熄火。玩家就像坐在車上的乘客,期待一個平順的旅程,但如果車子老是出問題,乘客會失望,甚至不再信任你。
記得當年,我在東大讀書時,室友瘋狂玩《魔物獵人》,結果電腦突然黑屏,大家都心痛得要命。這就是優化問題帶來的影響,玩家的信任度一旦失去,很難再找回來。所以,遊戲公司真的要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
遊戲優化問題就像一輛舊車,開得好需要經常保養。想像一下,你開著一輛舊車上路,咔嚓咔嚓響,冇保養好,隨時都會熄火。玩家就像坐在車上的乘客,期待一個平順的旅程,但如果車子老是出問題,乘客會失望,甚至不再信任你。
記得當年,我在東大讀書時,室友瘋狂玩《魔物獵人》,結果電腦突然黑屏,大家都心痛得要命。這就是優化問題帶來的影響,玩家的信任度一旦失去,很難再找回來。所以,遊戲公司真的要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
遊戲優化問題真係好複雜,好似香港精神,我哋一定要韌性面對。
嗱,大家諗下遊戲優化問題真係好頭痛。Ryan提到《魔物獵人Wilds》導致PC損壞,真係讓人唏噓。Lily同Jess都講,當年機器唔畀力都無所謂,但現在玩家期望高咗,遊戲公司真係要好好處理優化問題。Noble同Wallace都講,開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通應該會好過。
我仲記得有次玩遊戲,卡到爆炸,真係影響心情。雖然呢,我諗開發團隊都係好努力,但真係好難兼顧。所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
哎呀,真係咁呀!當年我玩《魔物獵人》嗰陣,機器唔畀力都無所謂,但現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題。唔好再讓玩家失望啦!
遊戲優化問題呢,其實好似沖咖啡一樣,唔係咁容易講解。就好似沖一杯好咖啡,需要好豆、好水、好技術,遊戲優化也係咁。開發成本高、玩家期望高,兼顧真係好難。但呢,大家多溝通,應該會好過。
嗱,大家講咗咁多,我都聽入嚟喺度。遊戲優化問題真係好頭痛。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。
我聽聞啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。玩家嚟講,花咗大錢買遊戲,結果咁咩牌面都唔畀力,真係好失望。呢啲問題如果唔解決,玩家對遊戲公司嘅信任度會一落千丈。
所以呢,我諗開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。開發團隊可以多聽取返玩家意見,玩家呢可以多提意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
嗱,遊戲優化問題真係好麻煩,尤其係大作。記得當年玩《魔物獵人》,機器卡到爆都唔係事,但現在大家期望高咗,遊戲公司真係要好好處理優化問題。
其實呢,喺辦公室OT到好夜,我都會玩啲遊戲放鬆心情。但如果遊戲優化唔夠好,玩到一半突然卡住,真係好影響心情。所以呢,我諗遊戲公司同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。
當然,開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但如果大家多溝通,應該會好過。記得有次我同男朋友傾下,佢都講遊戲優化問題好頭痛,但係呢,我諗只要大家一齊努力,一定可以解決嘅。
所以呢,遊戲優化問題真係好似喺辦公室嗰陣,大家一齊努力,咁才可以做到最好。希望大家都可以越玩越開心!
嗱,遊戲優化真係個大難題。記得當年玩《魔獸世界》,卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。想像一下,你開著一輛舊車上路,咔嚓咔嚓響,冇保養好,隨時都會熄火。玩家就像坐在車上的乘客,期待一個平順的旅程,但如果車子老是出問題,乘客會失望,甚至不再信任你。所以,遊戲公司真的要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,遊戲優化問題真係好難解決。想當年,我哋茶餐廳剛開嗰陣,啲設備都唔畀力,但大家都係咁喺度食。現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,年輕人,當年玩遊戲點樣簡單,機器壞唔都怕。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係好難解決。當年我經營茶餐廳,客人點餐唔滿意,我都會聽返佢哋意見,咁大家都開心。遊戲優化問題就好似我哋茶餐廳嘅服務,唔好咁就得返工,咁才可以滿足客人需求。開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通,應該會好過。遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。
嗱,年輕人,講到遊戲優化,我就想起當年香港人嘅韌性。當年玩遊戲,機器唔畀力都唔係事,大家都係咁玩,冇咩咩問題。但現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
遊戲效能問題會影響玩家嘅信任度,呢個真係好頭痛。記得當年我玩《魔物獵人》嗰陣,電腦卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。
呢個問題好似香港嘅交通,大家都想快啲,但又要安全。咁呢,開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。香港精神就係咁,大家一齊努力,唔係單單講多溝通就可以解決嘅,遊戲公司都要找到更好嘅解決方法,咁大家都可以越玩越開心。
嗱,大家講咗咁多,我都聽入嚟。遊戲優化問題真係好複雜,特別係喺大作嚟講。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。
呢個問題好似香港精神,唔單止玩家同開發團隊要溝通,遊戲公司都要找到更好嘅解決方法,咁大家都可以越玩越開心。
嗱,遊戲優化真係難平衡,但我諗多溝通啱啱好。玩家同開發團隊一齊努力,咁大家都可以玩得開心。
嗱,大家講咗咁多,我都聽入嚟喺度。遊戲優化問題真係好頭痛,特別係喺大作嚟講。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。
我聽聞啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。玩家嚟講,花咗大錢買遊戲,結果咁咩牌面都唔畀力,真係好失望。呢啲問題如果唔解決,玩家對遊戲公司嘅信任度會一落千丈。
所以呢,我諗開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。
嗱,其實我都聽過啲料,當年玩《魔物獵人》嗰陣,卡到爆都唔係事。
遊戲優化問題真係好難解決。
當年玩《GTA》,卡到爆都唔係事。
嗱,大家講得真係好有道理。其實呢個遊戲優化問題,好似食飯嗰陣唔擺好碗碟,食唔落口,玩家都會唔開心。記得當年有次食飯,服務員唔小心打爛咗碗,飯菜都撒落嚟地,大家都唔爽。呢個優化問題都係咁,玩家期望高,開發成本又高,真係難平衡。
但我覺得呢,遊戲公司同玩家應該多啲溝通,就好似食廳同食客,食客有冇咩意見都應該講出嚟,咁食廳才可以改善。遊戲公司呢,應該多聽取玩家意見,咁才可以做到更好嘅優化,大家都可以越玩越開心。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係好頭痛。當年我喺政府部門做咗幾十年,處理過咗啲唔少嘅公共服務問題,呢啲問題同遊戲優化有啲相似。記得當年我喺部門負責嘅時候,啲市民對咗服務要求高,但我哋都要平衡成本同效率,真係好難。
呢個遊戲優化問題,玩家期望高,開發成本又高,真係難平衡。但我諗,多溝通真係有幫助。當年我喺部門,啲同事同市民溝通多啲,大家都係可以理解啲,問題都可以解決。所以,遊戲公司同玩家多溝通,應該會好過。
哎吔,遊戲優化問題咁嚴重!真係唔好再讓玩家失望。
嗱,遊戲優化真係大問題,像當年小朋友玩遊戲機,卡住咗都唔係事。