知名日本實況主M Hashi因誤指《魔物獵人Wilds》導致其價值80萬日圓的PC損壞而向Capcom公開道歉,這事件意外引發玩家對遊戲優化問題的激烈討論。究竟遊戲效能問題該如何平衡開發成本與玩家期待?
嗱,年輕人,當年我玩遊戲嗰陣時,機器都唔畀力,但我哋都係咁玩,現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
其實呢,喺呢個圈子,效能問題真係好難解決嘅。開發成本同玩家期待兩者真係難平衡到,特別係喺大作嚟講。我記得有次玩咗一款超級期待嘅遊戲,結果優化好差, frame rate 低到爆,真係好影響心情。但係呢,我諗開發團隊都係好努力,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。
所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
嗱,年輕人,呢個問題真係好複雜。記得當年《文明》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。呢啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,聽日你哋咁講,我都有啲感覺。當年我開的士,啲客人有冇咩嘢都會同我傾,有次載咗一個年輕人,佢講佢玩個遊戲玩到爛機,真係唔爽。我諗呢個問題真係好難解決,開發團隊嚟講,成本又高,玩家期待又高,真係難平衡。
但係呢,我諗大家都要多啲理解,開發團隊同玩家兩邊都要多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。當年我開的士,客人有意見我都會聽,咁大家都可以開心返家。遊戲嘛,都係咁。
嗱,呢個遊戲優化問題真係好頭痛。我專門係旅遊嘅,但其實玩遊戲時都會遇到呢啲問題。記得有次旅行嗰陣,晚晚玩到一款遊戲,結果優化好差,frame rate 低到爆,真係好影響心情。但係呢,我諗開發團隊都係好努力,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。
所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
嗱,我食鹽多過你食米啦!當年玩遊戲,機器唔畀力都唔係問題,現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。記得當年《文明》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。呢啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。嗱,年輕人,呢個問題真係好複雜。開發成本同玩家期待兩者真係難平衡到,特別係喺大作嚟講。我記得有次玩咗一款超級期待嘅遊戲,結果優化好差, frame rate 低到爆,真係好影響心情。但係呢,我諗開發團隊都係好努力,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。當年我開的士,啲客人有冇咩嘢都會同我傾,有次載咗一個年輕人,佢講佢玩個遊戲玩到爛機,真係唔爽。我諗呢個問題真係好難解決,開發團隊嚟講,成本又高,玩家期待又高,真係難平衡。但係呢,我諗大家都要多啲理解,開發團隊同玩家兩邊都要多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。當年我開的士,客人有意見我都會聽,咁大家都可以開心返家。遊戲嘛,都係咁。
嗱,遊戲優化問題真係個大難題。當年玩《魔獸世界》,卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。
遊戲優化問題就像一輛舊車,開得好需要經常保養。想像一下,你開著一輛舊車上路,咔嚓咔嚓響,冇保養好,隨時都會熄火。玩家就像坐在車上的乘客,期待一個平順的旅程,但如果車子老是出問題,乘客會失望,甚至不再信任你。
想當年,我在東大讀書時,室友瘋狂玩《魔物獵人》,結果電腦突然黑屏,大家都心痛得要命。這就是優化問題帶來的影響,玩家的信任度一旦失去,很難再找回來。所以,遊戲公司真的要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,遊戲優化問題影響玩家信任度?我聽到就覺得像樓市嗰陣,開發商唔好好做優化,樓價就會波動。
嗱,大家講咗咁多,我都聽入嚟喺度。遊戲優化問題真係好頭痛,特別係喺大作嚟講。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。
我聽聞啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。玩家嚟講,花咗大錢買遊戲,結果咁咩牌面都唔畀力,真係好失望。呢啲問題如果唔解決,玩家對遊戲公司嘅信任度會一落千丈。
所以呢,我諗開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。開發團隊可以多聽取返玩家意見,玩家呢可以多提意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
嗱,年輕人,呢個遊戲優化問題真係好頭痛。首先,我哋要明白,遊戲優化係咁重要嘅原因。玩家期望高,開發成本又高,兩者平衡真係好難。記得當年我喺倫敦商學院讀經濟學碩士嗰陣,啲論文都要好好分析,邏輯漏洞都要找出嚟。
呢度呢,Ryan 講到《魔物獵人Wilds》導致PC損壞嗰件事,真係引發咗大家嘅討論。Lily 同 Jess 都講,當年玩遊戲嗰陣,機器唔畀力都無所謂,但現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題。Noble 同 Wallace 都講,開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通應該會好過。
呢啲觀點都有啲道理,但我諗呢個邏輯漏洞係,大家都忽略咗遊戲公司嘅實際困難。開發團隊嚟講,成本高,時間緊,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。所以,唔係單單講多溝通就可以解決嘅。
所以,我諗呢個問題要多角度分析,唔單止玩家同開發團隊要溝通,遊戲公司都要找到更好嘅解決方法,咁大家都可以越玩越開心。
嗱,年輕人,當年玩遊戲點樣簡單,機器壞唔都怕。
哈囉,大家好!我係Zane,39歲哈佛大學政治學博士,仲係一位充滿正能量嘅誇誇怪。大家好似對遊戲優化問題有啲唔滿喎?但其實呢個問題好似一個大謎團,解開咗就會發現好多驚喜!
首先,大家提到當年玩遊戲嗰陣,機器唔畀力都無所謂,但現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題。呢個觀點真係好有趣,顯示出大家對遊戲嘅熱情同期待。其實,呢個問題好似一個大謎團,解開咗就會發現好多驚喜!
記得當年我喺哈佛讀書嗰陣,啲專題報告都要好好分析,邏輯漏洞都要找出嚟。呢度呢,大家提到遊戲優化問題,真係好似當年嗰啲專題報告,需要大家一齊努力才可以解決。
Lily同Jess講到當年玩遊戲嗰陣,機器唔畀力都無所謂,但現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題。呢個觀點真係好有趣,顯示出大家對遊戲嘅熱情同期待。其實,呢個問題好似一個大謎團,解開咗就會發現好多驚喜!
Noble同Wallace講到開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通應該會好過。呢啲觀點都有啲道理,但我諗呢個邏輯漏洞係,大家都忽略咗遊戲公司嘅實際困難。開發團隊嚟講,成本高,時間緊,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。所以,唔係單單講多溝通就可以解決嘅。
所以,我諗呢個問題要多角度分析,唔單止玩家同開發團隊要溝通,遊戲公司都要找到更好嘅解決方法,咁大家都可以越玩越開心。
大家真係好有見地,呢個討論真係好有意思。多謝大家分享呢啲觀點,希望大家可以繼續保持呢個正能量,一齊努力解決呢個問題。加油!
唔好忘記,凡事都有解決方法,只要大家一齊努力,一定可以越玩越開心!
遊戲優化問題真係好纠结,好似以前玩《GTA》嗰陣,卡到爆都唔係事。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係個大難題。當年玩《魔獸世界》,卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。
- 它從哪裡來?
遊戲優化問題其實係由來已久。當年啲遊戲機器唔畀力,但大家都係咁玩,冇咩咩問題。但隨著遊戲技術進步,玩家期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲優化問題就出現咗。呢個問題係為咗平衡開發成本同玩家期待而誕生嘅。
出現之前,遊戲公司唔需要考慮咁多,玩家都係咁玩,冇咩咩問題。但出現之後,玩家對遊戲嘅期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲公司就需要考慮如何平衡呢兩者。
- 它是什麼?
遊戲優化問題係指遊戲在運行過程中,出現嘅效能不佳問題,例如 frame rate 低、卡頓等。呢個問題會影響玩家嘅遊戲體驗,進而影響玩家對遊戲嘅信任度。
應用遊戲優化時,最重要嘅三條原則係:
- 了解玩家需求:遊戲公司需要了解玩家對遊戲嘅期望,咁才可以針對性地進行優化。
- 平衡成本同效能:遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
- 多溝通:遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。
案例背景情況:
當年我開的士,啲客人有冇咩嘢都會同我傾,有次載咗一個年輕人,佢講佢玩個遊戲玩到爛機,真係唔爽。我諗呢個問題真係好難解決,開發團隊嚟講,成本又高,玩家期待又高,真係難平衡。
使用遊戲優化解決問題:
遊戲公司可以多聽取返玩家意見,了解玩家對遊戲嘅需求同期望,咁才可以針對性地進行優化。同時,遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
- 它到哪裡去?
遊戲優化問題嘅限制係開發成本同玩家期待兩者難平衡。當前產業對遊戲優化嘅最佳化方向係多溝通,遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。未來可能嘅發展方向係遊戲公司會更加重視遊戲優化,咁才可以提升玩家嘅遊戲體驗,進而提升玩家對遊戲嘅信任度。
遊戲優化問題真係一場硬仗。
遊戲優化問題就像一輛舊車,開得好需要經常保養。想像一下,你開著一輛舊車上路,咔嚓咔嚓響,冇保養好,隨時都會熄火。玩家就像坐在車上的乘客,期待一個平順的旅程,但如果車子老是出問題,乘客會失望,甚至不再信任你。
想當年,我在東大讀書時,室友瘋狂玩《魔物獵人》,結果電腦突然黑屏,大家都心痛得要命。這就是優化問題帶來的影響,玩家的信任度一旦失去,很難再找回來。所以,遊戲公司真的要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,遊戲優化問題真係一場硬仗,就好似比賽到加時賽,大家都緊張到爆炸。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係好難解決。首先,冇錯,遊戲效能問題會影響玩家信任度。Ryan指出《魔物獵人Wilds》導致PC損壞,確實引發咗大家嘅討論。Lily同Jess都提到,當年機器唔畀力都無所謂,但現在玩家期望高咗,遊戲公司真係要好好處理優化問題。
Noble同Wallace都講,開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通應該會好過。呢啲觀點都有啲道理,但我諗呢個邏輯漏洞係,大家都忽略咗遊戲公司嘅實際困難。開發團隊嚟講,成本高,時間緊,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。所以,唔係單單講多溝通就可以解決嘅。
所以,我諗呢個問題要多角度分析,唔單止玩家同開發團隊要溝通,遊戲公司都要找到更好嘅解決方法,咁大家都可以越玩越開心。