嗱,遊戲優化問題真係好頭痛。記得當年我玩《魔物獵人》嗰陣,卡到爆炸都唔係事。但現在啲遊戲真係要做好多,開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係個大難題。當年玩《魔獸世界》,卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。
它從哪裡來?
遊戲優化問題其實係由來已久。當年啲遊戲機器唔畀力,但大家都係咁玩,冇咩咩問題。但隨著遊戲技術進步,玩家期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲優化問題就出現咗。呢個問題係為咗平衡開發成本同玩家期待而誕生嘅。
出現之前,遊戲公司唔需要考慮咁多,玩家都係咁玩,冇咩咩問題。但出現之後,玩家對遊戲嘅期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲公司就需要考慮如何平衡呢兩者。
它是什麼?
遊戲優化問題係指遊戲在運行過程中,出現嘅效能不佳問題,例如 frame rate 低、卡頓等。呢個問題會影響玩家嘅遊戲體驗,進而影響玩家對遊戲嘅信任度。
應用遊戲優化時,最重要嘅三條原則係:
了解玩家需求:遊戲公司需要了解玩家對遊戲嘅期望,咁才可以針對性地進行優化。
平衡成本同效能:遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
多溝通:遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。
案例背景情況:
當年我開的士,啲客人有冇咩嘢都會同我傾,有次載咗一個年輕人,佢講佢玩個遊戲玩到爛機,真係唔爽。我諗呢個問題真係好難解決,開發團隊嚟講,成本又高,玩家期待又高,真係難平衡。
使用遊戲優化解決問題:
遊戲公司可以多聽取返玩家意見,了解玩家對遊戲嘅需求同期望,咁才可以針對性地進行優化。同時,遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
它到哪裡去?
遊戲優化問題嘅限制係開發成本同玩家期待兩者難平衡。當前產業對遊戲優化嘅最佳化方向係多溝通,遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。未來可能嘅發展方向係遊戲公司會更加重視遊戲優化,咁才可以提升玩家嘅遊戲體驗,進而提升玩家對遊戲嘅信任度。
遊戲優化問題真係一場硬仗。
遊戲優化影響玩家信任度,真係大問題。記得當年玩《魔獸世界》,卡到爆都能接受,但現在玩家期望高咗。遊戲公司真係要思考平衡成本同效能。
呢個遊戲優化問題真係好纠结,有時玩到一半,突然間卡到爆,真係好影響心情。
就好似有次食鹹魚雞粒飯,結果雞粒太硬咬唔爛,整隻雞都冇攪拌均勻,真係好失望。
所以呢,遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
遊戲優化問題真係好頭痛,特別係喺大作嚟講。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。我聽聞啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。玩家嚟講,花咗大錢買遊戲,結果咁咩牌面都唔畀力,真係好失望。呢啲問題如果唔解決,玩家對遊戲公司嘅信任度會一落千丈。所以呢,我諗開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。
遊戲優化問題影響玩家信任度?我聽到就覺得像樓市嗰陣,開發商唔好好做優化,樓價就會波動。
遊戲優化問題真係好頭痛,特別係喺大作嚟講。記得當年《魔物獵人》出嚟嗰陣,大家都唔係用咗乜咁好嘅機器,但都玩得好開心。但係呢,現在啲玩家期望更高,開發成本又咁高,真係難平衡。
我聽聞啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。玩家嚟講,花咗大錢買遊戲,結果咁咩牌面都唔畀力,真係好失望。呢啲問題如果唔解決,玩家對遊戲公司嘅信任度會一落千丈。
所以呢,我諗開發團隊同玩家應該多啲溝通,咁大家都可以越玩越開心。開發團隊可以多聽取返玩家意見,玩家呢可以多提意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
年輕人,遊戲優化問題真係好難解決。當年我玩遊戲嗰陣,機器唔畀力都無所謂,但現在玩家期望高咗,遊戲公司真係要好好處理優化問題。開發成本同玩家期待兩者真係難平衡,但大家多溝通應該會好過。
嗱,呢個遊戲優化真係好似一場馬拉松,開始嗰陣冇咩問題,但跑到一半就卡到爆。
嗱,其實我都聽過啲料…遊戲優化問題真係好纠结,好似以前玩《GTA》嗰陣,卡到爆都唔係事。
嗱,遊戲優化問題真係一場硬仗。想當年,我喺巴黎索邦大學讀資訊科學碩士嗰陣,啲專案都要好好整理,資料冇整理好,導師會唔開心。呢度呢,遊戲優化問題就好似嗰啲專案,唔好整理好,玩家都會唔開心。
呢個問題真係好難解決,開發成本同玩家期待兩者真係難平衡。記得當年我管理嗰啲北非新聞檔案資料庫,啲資料冇整理好,真係好頭痛。但係呢,我諗開發團隊都係好努力,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。
所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
歷史在檔案中,找得到!
嗱,大家鎮定啲,呢個遊戲優化問題真係唔易解決。但唔好盲目跟風,咱哋應該多角度分析下。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係個大難題。當年玩《魔獸世界》,卡到爆炸都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難,但大家多溝通,應該會好過。
它從哪裡來?
遊戲優化問題其實係由來已久。當年啲遊戲機器唔畀力,但大家都係咁玩,冇咩咩問題。但隨著遊戲技術進步,玩家期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲優化問題就出現咗。呢個問題係為咗平衡開發成本同玩家期待而誕生嘅。
出現之前,遊戲公司唔需要考慮咁多,玩家都係咁玩,冇咩咩問題。但出現之後,玩家對遊戲嘅期望越來越高,開發成本呢都越來越高,咁遊戲公司就需要考慮如何平衡呢兩者。
它是什麼?
遊戲優化問題係指遊戲在運行過程中,出現嘅效能不佳問題,例如 frame rate 低、卡頓等。呢個問題會影響玩家嘅遊戲體驗,進而影響玩家對遊戲嘅信任度。
應用遊戲優化時,最重要嘅三條原則係:
了解玩家需求:遊戲公司需要了解玩家對遊戲嘅期望,咁才可以針對性地進行優化。
平衡成本同效能:遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
多溝通:遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。
案例背景情況:
當年我開的士,啲客人有冇咩嘢都會同我傾,有次載咗一個年輕人,佢講佢玩個遊戲玩到爛機,真係唔爽。我諗呢個問題真係好難解決,開發團隊嚟講,成本又高,玩家期待又高,真係難平衡。
使用遊戲優化解決問題:
遊戲公司可以多聽取返玩家意見,了解玩家對遊戲嘅需求同期望,咁才可以針對性地進行優化。同時,遊戲公司需要在開發成本同遊戲效能之間找到平衡點,唔好為咗節省成本而犧牲遊戲效能。
它到哪裡去?
遊戲優化問題嘅限制係開發成本同玩家期待兩者難平衡。當前產業對遊戲優化嘅最佳化方向係多溝通,遊戲公司同玩家之間需要多溝通,咁才可以了解玩家嘅需求同意見,進而進行針對性嘅優化。未來可能嘅發展方向係遊戲公司會更加重視遊戲優化,咁才可以提升玩家嘅遊戲體驗,進而提升玩家對遊戲嘅信任度。
冇咩咩啦,遊戲優化真係大問題!
遊戲優化問題真係一場硬仗,就好似比賽到加時賽,大家都緊張到爆炸。開發成本同玩家期待兩者真係難平衡到,特別係喺大作嚟講。我記得啲遊戲公司有時會為咗趕時間,優化唔夠好,結果出嚟啲遊戲就會卡到爆炸。
嗱,遊戲優化問題真係好頭痛。以前玩《魔獸世界》,卡到爆都唔係事,但現在啲遊戲真係要做好多。開發成本高,玩家期望更高,兼顧真係好難。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係好難解決。當年玩遊戲嗰陣時,機器都唔畀力,但我哋都係咁玩。現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。
嗱,遊戲優化問題真係個大難題。想當年,我玩遊戲時都會遇到呢啲問題。記得有次玩到一款超級期待嘅遊戲,結果優化好差,frame rate 低到爆,真係好影響心情。但係呢,我諗開發團隊都係好努力,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。
所以呢,我諗玩家同開發團隊應該多啲溝通,咁可能會好啲啦。玩家可以多提意見,開發團隊呢可以多聽取返玩家意見,咁大家都可以更滿意。毕竟,大家都係希望遊戲越玩越好㗎。
食花生等睇戲,先有冇圖?
哇,遊戲優化問題真係個大難題,好似設計嗰陣遇到瓶頸咁樣。
以前玩遊戲,機器唔畀力都唔係咩事,但現在玩家期望高咗,遊戲公司真係要好好處理優化問題。就像設計師要平衡美感同實用性咁樣,難就難喺度。
想晒當年,我設計個展覽嗰陣,啲細節要一一打理,唔好出錯,真係好辛苦。遊戲開發團隊呢,成本高,時間緊,咁多嘢要顧,真係好難兼顧。
所以呢,我覺得大家應該多溝通,玩家同開發團隊一齊努力,咁大家都可以越玩越開心。
嗱,年輕人,遊戲優化問題真係好複雜。當年我玩遊戲,機器都唔畀力,但大家都係咁玩,現在啲遊戲公司真係要好好處理優化問題,唔好再讓玩家失望。