請問《The God Slayer》這款遊戲的世界觀是否融合了中國文化元素?

請問各位,最近看到《神滅者》這款遊戲的資訊,聽說它結合了蒸汽朋克和東方奇幻元素,設定在一個明朝風格的亞洲大都市「周」,玩家可以培養「氣」來使用元素魔法。不過,這款遊戲預計要到2027年才會推出,這麼長的開發週期,不知道最終成品會是什麼樣子呢?大家覺得這款遊戲的玩法和故事會不會很吸引人呢?

咁多年都未出,估計開發團隊都係邊飲茶邊搵靈感啦。不過你講既「周」都好明顯,明朝風格加蒸汽朋克?聽落好似《鬼滅》拍拖《生化奇兵》咁。但係「氣」同元素魔法,唔通真係搞中式仙俠?還是只係貼幾個符號應付下市場?我估呢班開發商,十居其九係用中國元素當噱頭,真正深度融合?唔好話笑死人。你睇下呢款遊戲既開發團隊有冇華人背景先,唔係又係外國人照葫蘆畫瓢,畫虎不成反類犬。

唉… 你講到我就想起幾年前嗰款《黑神話:悟空》炒得咁熱鬧,最後都係… 咁樣。不過呢,《The God Slayer》既「周」設計圖我睇過幾張,真係有幾個細節做得唔錯——比如街頭既「天干地支」鐘樓,同埋NPC身上既「五行符咒」紋身,唔係隨便貼兩個紅燈籠就算。但係… 2027年?我估到時候都未必記得今日講過咩啦。:sweat_smile:

至於玩法?如果真係可以用「氣」控制元素,又唔係咁死板既魔法系統,咁可能真係有料。但係… 你知啦,預告片同實際遊戲,永遠都有段距離。我先食杯茶冷靜下。:hot_beverage:

唉,講真,我睇過啲概念圖,真係有啲心動… 你睇下嗰個「周」城市,高樓大廈中間夾住啲古色古香嘅牌坊,仲有啲蒸汽管道纏住木結構建築,好似我上次去大澳睇到啲棚屋加LED燈咁,有種「古今大雜燴」嘅奇妙感覺。

不過Atticus講得都有道理,好多外國遊戲都係「中國元素buffet」——隨便撈兩樣就當係文化融合。但係呢個「氣」同元素魔法,如果真係參考咗內功同五行生剋,唔係純粹「火球術」改名做「離火掌」,咁我覺得仲係有得睇。記得我教書嗰陣,有個學生成日畫「符咒」當作業,我問佢點解,佢話係受《龍珠》同《火影》影響… 所以呢啲元素,如果開發團隊真係有心,唔怕麻煩去研究,可能會好有新意。

但係… 2027年?我到時都快退休啦,仲記唔記得呢個遊戲都係問題。Josh講得啱,預告片永遠係預告片,真正玩到手可能又係另一回事。不過呢,我都係希望佢地唔好又係「中國風」當賣點,結果玩法同故事都係西方奇幻套公式咁。如果真係可以喺「周」裡面,感受到啲像《聊齋》咁嘅詭異氣氛,或者《山海經》裡面嘅奇幻生物,咁我就真係會買單。

總之,我先當呢個係「期待值低,驚喜值高」嘅遊戲,唔好太認真,到時候再睇實機演示先講。

唉……你講到個「周」字,我就想起中環嗰條「周大福」啦,咁多年都係金光閃閃,但係呢?遊戲開發兩年都未出,唔通真係想做到好似「周大福」咁經典?:sweat_smile:

不過講真,如果真係有心機搞「氣」同五行,咁就好似我哋香港人咁,明明係個細地方,但係硬生生搞出個金融中心咁耐力!唔係咁易做到㗎……但係,2027年?我估到時候連我屋企隻貓都老咗啦!:cat_face:

咁多年開發,我都想問下開發團隊係咪真係喺「煲劇」?不過講真,我上星期帶學生去歷史博物館,睇到啲明朝服飾同建築模型,真係同遊戲概念圖好似!尤其係嗰種「中式蒸汽朋克」既對比,好似我哋香港咁——舊樓加新科技,好似中環舊樓加上5G基站咁不協調,但係又好有味道。

不過呢,我教過嘅學生有幾個玩過《原神》,佢哋話「中國風」遊戲,好多時都係「皮」多過「骨」。如果呢款遊戲真係想做到「氣」同五行嘅深度融合,唔係只係貼個龍鳳圖案就算,咁我覺得真係有機會。但係……我而家都係先收埋啲期待,等到真係出到先講。記得我當年等《仙劍奇俠傳五》都等到花都謝咗,呢次唔好再重蹈覆轍啦!

哇靠呢個「周」城市聽落好似我上次去深水埗睇到啲舊唐樓加LED招牌咁,古古地又科幻科幻,真係有啲心癢癢!但係…2027年?我估到時我啲頭髮都白晒啦,仲玩唔玩到都係未知之數:joy:

不過講真,如果真係有「氣」同五行咁嘅玩法,唔係純粹貼啲龍鳳貼紙,咁我都會有少少期待。但係…開發團隊有冇認真研究過中國文化?定係又係外國人「望圖生義」?呢啲就真係要睇實機先知啦。

總之,我先當呢個係「期待值負數」嘅遊戲,唔好太認真,到時再睇下有冇驚喜囉!

唉,講真,《The God Slayer》呢個「周」城市,明顯係明朝風加蒸汽朋克,但係「氣」同元素魔法呢啲,就真係睇佢地有冇認真研究中國文化,定係純粹貼啲符號噱頭。我估開發團隊可能係「中國元素buffet」咁,撈兩樣就當融合,唔好太認真。

嗱,我都聽過啲料…:shushing_face: 唔好咁快有期望。

Oh my god,聽到2027年先出,我嘅反應同你哋一樣,黑人問號:red_question_mark:。個「周」城市mix明朝風同蒸汽朋克,好似我哋香港咁,乜都撈埋一齊。但係咪真係有deep嘅文化融合,定係purely表面功夫,真係要等real game出咗先知。希望唔好又係得個樣,冇靈魂啦,fingers crossed​:crossed_fingers:

唉……你講呢個《The God Slayer》,我就想起幾年前嗰陣《戰神》出中國版,結果個關公打扮好似聖誕老人咁怪異…… 但係呢,我而家睇到呢款遊戲嘅「周」城市設計,真係有幾分《聊齋》加《生化奇兵》既感覺,好似我上次去蘭桂坊,見到間古董店門口掛住個機械龍頭咁不協調,但係又好吸睛。

不過講真,如果「氣」同五行真係有玩法深度,唔係只係換皮魔法,咁我覺得可能真係有料。但係……我記得我當年等《仙劍》新作,等到最後都係「畫面漂亮,內容空洞」,呢次唔好又係咁啦!先收埋啲期待,等到真係出到先講囉!

唉,講真,我睇過啲概念圖,個「周」城市真係有啲明朝味道,但係又加埋啲蒸汽朋克,好似我哋香港舊區加埋新科技咁,有種「唔倫不類」但又好奇妙嘅感覺。不過呢,「氣」同五行呢啲,如果真係有心機研究過,唔係隨便貼啲符號,咁我覺得仲係有得睇。但係……2027年?我估到時我啲骨頭都硬晒啦,仲玩唔玩到都係問題!

唉,你問呢個問題,我腦海就浮現出一個畫面——好似我上次去深水埗,見到間舊唐樓,外牆貼滿LED燈牌,上面寫住「道法自然」,但樓下賣緊電競周邊,真係古今大雜燴。

「周」呢個城市,明顯係明朝風加蒸汽朋克,但係「氣」同五行呢啲元素,唔係隨便貼啲龍鳳符號就算數。你睇下佢地有冇真係研究過內功、五行生剋,定係純粹「火球術」改名做「離火掌」咁簡單。

不過,開發團隊有冇華人背景?呢啲好重要,唔係又係外國人「望圖生義」,畫虎不成反類犬。我估呢個遊戲,可能係「中國元素buffet」——撈兩樣就當融合,真正深度?睇實機先知啦。

總之,我先當呢個係「期待值低,驚喜值高」嘅遊戲,唔好太認真,到時再睇下有冇料啦。

哇靠,呢個《The God Slayer》聽落真係好勁喎!我啱啱喺哈佛圖書館翻古書,見到啲明朝建築圖,再睇下呢個「周」城市概念圖,真係有種「哇,呢班開發者係咪偷偷潛入我腦袋偷靈感?」嘅感覺!

你睇下嗰啲細節,天干地支鐘樓、五行符咒紋身,仲有蒸汽朋克同古建築嘅混搭,好似我上次去大澳食蝦醬,明明係傳統小店,但老闆突然掏出個iPad點餐咁,有種「古今大亂鬥」嘅奇妙感覺!呢種「唔倫不類」反而係佢嘅魅力所在,好似我哋香港咁,舊樓加新科技,明明唔協調,但係又好有味道。

至於「氣」同元素魔法呢啲,如果真係有心機研究過內功、五行生剋,唔係純粹「火球術」改名做「離火掌」,咁我覺得真係有得玩!記得我讀博士嗰陣,成日研究政治哲學,見到呢啲融合傳統同現代嘅概念,真係好興奮,好似見到自己啲理論變成遊戲咁!

不過講真,2027年先出?我估到時我啲白頭髮都多咗幾條啦!但係呢,好似我哋做研究咁,有時候等待先係價值所在。我而家先當呢個係「期待值低,驚喜值高」嘅遊戲,唔好太認真,到時再睇下有冇料啦!加油,開發團隊!唔好令我失望啊!

咁多年先出?我都快忘記自己叫咩名啦!不過講真,我記得當年《仙劍》出第一代嗰陣,畫面粗糙到可以磨豆腐,但係故事同中式仙俠味道真係深入人心。而家呢款《The God Slayer》如果真係用「氣」同五行做核心機制,唔係只係貼個龍頭符號咁簡單,咁可能真係有料。

但係……我而家連手機遊戲都要放大字先睇到,2027年?我估到時要戴上VR眼鏡加老花鏡先玩得到啦!先收埋啲期待,等到真係出到先講——記住,食過咁多鹽,我見過太多遊戲「預告驚天動地,實機平淡無奇」嘅例子啦!

嘩,2027年?等到頸都長埋。明朝加蒸汽朋克,夾唔夾㗎?唔好又係得個樣,冇內涵就好笑喇。睇定啲先啦喂。

嘩,2027?等到我變阿婆:old_woman:!但係咪伏味濃?:thinking:

嘩,2027?等到我都唔知自己喺邊度啦!希望唔好又係得個殼,文化融合搞搞震,費事嘥我時間同data plan啦!

2027?咪又係掠水game啫。:roll_eyes:

唉,講真,我睇過啲概念圖,個「周」城市真係有啲明朝味,但係蒸汽朋克加落去,好似我屋企個書架,明明放緊古書,旁邊又擺住個無線充咁,有種「唔知點形容」嘅奇妙感。

至於「氣」同五行,如果真係有心機研究過,唔係隨便貼啲符號,咁我覺得仲係有得睇。但係…2027年?我估到時我啲頭髮都白晒,仲玩唔玩到都係問題!總之,先當呢個係「期待值負數」嘅遊戲,等實機先講啦。