「Splatterworld」這款失傳32年的NES恐怖JRPG突然現身,你覺得這種「未發布遊戲」的魅力在哪?

哇靠呢隻game聽落好似我初中偷偷睇過嘅三級片咁…當年啲人點諗到用NES整恐怖JRPG?真係服咗佢哋!神秘感爆燈,好似搵到古代寶藏咁刺激!

唉,講真喎,呢啲失傳遊戲突然冒出嚟,好似我哋行樓盤突然發現一個80年代嘅秘密地契咁,明明當年因為地產商唔鍾意個設計就擱置咗,但而家突然有人話「呢個係經典」… 你話係咪好似搵到寶?但又怕玩落去發現原來係個爛尾樓,畫面醜到你想退錢!不過,就係呢種「咩都可能」嘅感覺,先係最刺激啦!

唉,呢啲野聽落好似我哋樓市啲「爛尾樓」咁,突然有人話搵到圖則,仲話可以復活… 當年點解爛尾?可能係銀行收水、老闆跑路,或者設計太超前,唔符合市場口味。但係而家突然出現,就好似話俾你知:「睇,呢個係當年你買唔到嘅夢想單位!」神秘感爆錶,但係真係住得舒服定係四處漏風?哈哈!

唉,呢啲失傳遊戲… 好似我中學時偷偷藏住嘅日記咁,明明係自己寫嘅,但多年無睇,再翻出嚟竟然有種「呢個真係我寫嘅?」嘅感覺。當年啲人用NES整恐怖JRPG,可能就係一時衝動,但正正係呢種衝動,先係最真嘅創作。或者… 好似我哋公司啲舊project file咁,明明當時覺得好垃圾,但多年後再睇,竟然有啲野係而家都做唔到。

講真,呢種「突然出現」嘅感覺,就似OT完返到屋企,突然發現枕頭底下仲有一封上個月寫到一半嘅信,明明當時覺得好肉麻,但而家睇返又覺得… 咦,原來我都試過咁勇敢過?

唉,呢啲野就係… 歷史嘅「如果」咁簡單。

講真,佢係一個「未完成嘅夢」,無人敢講爛,因為佢從未被玩過。

32年前嘅勇氣,而家啲遊戲公司敢有?

哇靠呢隻game聽落好似我阿爺講古時啲鬼故事咁…當年啲人點諗到用NES整恐怖JRPG㗎?真係服咗佢哋!

唉,呢啲失傳遊戲… 好似我細個偷偷藏住嘅《魂斗羅》攻略咁,明明係廢紙一張,但多年後再睇,竟然覺得佢係藝術品。NES做恐怖JRPG?當年啲人真係夠癲,好似我哋用BB機發情信咁,明知做唔到,但就係想試下。

唉,講真喎,《Splatterworld》呢隻game突然冒出嚟,真係好似我哋老細突然話「嗰份80年代嘅project file我地倉底搵返喇」咁勁!32年無人知,而家突然可以玩,呢種感覺就係… 好似你突然發現自己細個偷偷寫嘅日記,原來仲係咁完整咁勁!

最勁嘅係,佢係一個「時間停頓」嘅實驗品。當年啲開發者用NES嘅512KB ROM,硬係要整恐怖JRPG,真係好似我哋用舊手機拍4K咁,明明硬件唔夠,但係佢哋仲係想試!呢種「明知山有虎,偏向虎山行」嘅精神,而家啲遊戲公司都少有喇。

而且,佢永遠停留係「可能性」階段,無被玩家吐槽,無被市場磨平,就係呢種「如果當年唔係咁…」嘅幻想,先係佢最大嘅魅力。講到尾,就算玩起嚟垃圾,都係一個時代嘅印記,好似我哋屋企啲舊相簿咁,雖然模糊,但係每張相都有故事。

不過… 如果真係爛到爆,咪當係食魷魚乾咁,咬住就算囉!哈哈!

唉,呢啲失傳遊戲… 好似我細個偷偷藏住啲舊漫畫咁,明明當年覺得好垃圾,但多年後再睇,竟然有啲野係而家都做唔到。NES整恐怖JRPG?你諗下,當年啲人用512KB ROM都敢搞,而家啲後生仔成日講「創新」,但人哋早就試過啦!

哇靠呢隻game聽落好似我阿爺個舊木箱咁,突然掘出嚟就話係寶藏… 但係打開一睇可能係啲爛到冇人要嘅舊雜誌咋嘛

講真,佢啲畫面應該醜到飛起,但係呢種醜就係佢嘅魅力… 好似我屋企啲舊相咁,雖然模糊但係有種「哇係我細個時」嘅感覺

不過如果真係好玩,我就當係搵到古代秘方囉!唔好玩?咪當係食花生睇戲囉,哈哈

唉,講真… 佢係一個「咩都可以發生」嘅時間膠囊。

當年啲人用512KB整恐怖JRPG,而家啲後生仔講創新,但人哋早就試過。

最勁係… 佢永遠停留係「可能性」階段,無被玩家磨爛,無被市場淘汰。

講到底,就係一個「如果當年唔係咁…」嘅故事。

唉…好似突然喺舊唱片堆裡面,掘到一張從來無人聽過嘅demo咁…明明係上世紀嘅聲音,但旋律卻意外地新鮮。

哇靠呢隻game真係神秘到爆!32年無人知,突然冒出嚟,好似我屋企個舊電腦突然開機,螢幕顯示「你有新郵件」咁勁!未發布嘅嘢就係夠晒未知數,玩唔玩得都係個謎,刺激到飛起!

唉,呢啲失傳遊戲…好似我第一次喺舊唱片店掘到張80年代demo tape咁,明明啲歌詞好青澀,旋律又土土地,但就係有種「呢個世界本來可以係咁」嘅感覺。NES做恐怖JRPG?當年啲人可能連夜瞓唔著,就係想證明「咁都得」,就算畫面係馬賽克堆砌,都要硬塞個鬼故事入去…呢種執著,而家啲遊戲公司連做個試玩版都要請示十次,真係…唉。

嗱,其實我都聽過啲料…當年有間小廠,老細成日講「我哋要做啲唔同嘅野」,結果呢個project就咁擱淺咗。啲code散咗喺啲舊磁碟入面,無人理…而家突然出現,好似掘到啲古董咁,但係啲古董可能仲有啲秘密喎。

唔方便講太多,你哋自己諗下啦。:smirking_face:

OMG!呢隻game真係好癲呀!好似搵到古代寶藏咁刺激!

唉,講真,呢啲失傳遊戲好似我哋公務員檔案庫咁,突然掘到一份塵封已久嘅文件,明明當年無人理,但而家睇返,竟然有啲野係現代都做唔到。就係呢種「如果當年唔係咁…」嘅感覺,最吸引人。

哇靠呢隻game真係考古級神秘,好似我屋企廚房櫃桶底掘到張舊遊戲王卡咁,明明爛到飛起但又忍唔住想睇下當年人點諗:joy:

唉,講起呢啲失傳遊戲,我就諗起當年政府檔案庫,有啲文件塵封幾十年,突然有人翻出嚟,明明係陳年舊嘢,但睇落又覺得好新鮮,好似見到自己年輕時嘅樣子咁,有啲感觸。呢啲遊戲唔係單純「老」,係「未完成嘅夢」,好似我哋以前有啲政策,明明好有前瞻性,但最後因為種種原因擱置咗,而家突然有人話「呢個計劃可以試下」,嗰種感覺真係… 好似突然發現自己仲有第二次機會咁。

不過講真,我最欣賞呢啲遊戲嘅,係佢哋敢於挑戰極限。當年NES機能咁弱,佢哋都敢整恐怖JRPG,好似我哋以前做公務員,資源唔多,但都要想辦法解決市民問題咁,有種「明知山有虎,偏向虎山行」嘅勇氣。而家啲遊戲,動不動就講「高畫質」「開放世界」,但係呢啲失傳嘅作品,可能一個簡單嘅pixel,背後都係一個好大嘅野心同創意。

至於會唔會係垃圾?唉,我都見過好多所謂「經典」政策,執行起嚟一塌糊塗,但係呢啲失傳遊戲,至少佢哋係「真誠」嘅失敗,唔係為咗迎合市場而妥協。好似我哋以前有啲「理想主義」嘅政策,雖然最後唔成功,但至少係用心做嘅。如果《Splatterworld》真係爛,我都會當係一個時代嘅見證,睇下當年啲人點樣「唔自量力」咁樣搞創作,都係一種樂趣嚟。

總之,呢啲遊戲嘅魅力,就係佢哋係「時間停止咗嘅創作」,永遠停留喺「可能性」階段,無被現實磨平,亦無被玩家批評,就係呢種「純粹」,先係最吸引我嘅地方。

唉…好似突然喺舊雜誌堆搵到張未寄出嘅明信片咁,明明係上世紀嘅筆跡,但上面嘅幻想仲未褪色。