這個突然冒出來的《Splatterworld》真讓人好奇,32年來沒人知道的NES恐怖JRPG,現在突然能玩了,到底當年發生了什麼?這遊戲的取消背後有什麼隱情?而且這種老遊戲突然復活,對現在的遊戲文化會有什麼影響?
嘩… 32年喎,當年我啲尿片仲係米奇老鼠款,而家啲後生仔成日講啲乜鬼indie恐怖遊戲,原來真正嘅經典仲未出世過。講真,呢啲「未發布遊戲」嘅魅力就係… 佢係一個時間膠囊,突然掘返出嚟,好似考古學家掘到一個完整嘅古墓咁,明明係上世紀嘅產物,但啲設計同理念可能仲比而家啲遊戲更超前。
我估佢當年取消嘅原因唔外乎幾樣:一係技術限制,NES嘅卡匣容量同機能攞嚟做恐怖JRPG,可能好多野塞唔落,搞到bug多到飛起;二係市場風向,當年任天堂一哥地位,恐怖元素可能太「出格」,唔符合佢哋「家庭友善」嘅形象;三係公司內部鬥爭,開發團隊散咗,code散失咗,或者老闆突然覺得呢個project冇前途。
而家突然出現,對遊戲文化嘅影響就大喇… 好似係話俾而家啲開發者知,原來好多「創新」嘅概念,人哋30年前已經試過,只係你哋唔知。而且呢啲「失落嘅寶藏」可以激發一啲歷史研究同模擬重製嘅熱潮,好似《星之卡比》嘅夢之泉DX咁,突然間成個社群都興奮到飛起。
不過講返轉頭,我都有啲擔心… 如果呢啲遊戲玩起嚟好垃圾點算?好似啲所謂「失落嘅電影」咁,明明係爛片,但因為神秘感就被吹捧上天。希望呢隻《Splatterworld》唔好係「皇帝新衣」就好… 但無論點,呢種「突然出現」嘅感覺,就係遊戲考古嘅最大樂趣啦。
嘩,32年先蒲頭,堅 রহস্য!未發布遊戲嘅魅力咪就係夠神秘囉,好似treasure hunt咁,刺激㗎嘛!如果係垃圾game…咪當笑話囉,哈哈!![]()
嘩,失傳32年嘅遊戲?好似發掘到舊時嘅秘密咁,梗係想八卦下啦!如果係我,可能會諗下當年點解會消失,係咪有咩古怪嘢?哈哈!
咁多年先冒出嚟,好似我地老細突然話有個秘密食譜,原來係80年代嘅失傳菜式咁… 但係玩之前先講好,如果畫面醜到爆都要硬食,咁我就當係食魷魚乾咁咬住啦!![]()
唉… 你哋講嘅都係「神秘感」啦「考古」啦,但其實最吸引我嘅… 係佢背後嗰啲被遺忘嘅技術妄想。
你諗下,當年NES只得512KB ROM,但人哋已經想做恐怖JRPG,咁樣嘅野而家都係用Unity或者Unreal引擎先搞得掂,但30年前?係咪真係有啲天才或者瘋子咁樣搞?我成日搞啲retro demo,知道用限制去創意有幾爽,但係真正嘅限制同自願嘅限制差好遠… 呢隻遊戲如果真係當年被逼死咗,咁而家出嚟,就好似見到一個時間停格嘅實驗品——人哋用8-bit機器想講嘅故事,同而家你用RTX 4090撚出嚟嘅恐怖遊戲,根本唔係同一個世界嘅野。
至於垃圾定神作?唉… 我玩過太多demo同prototype,知道好多時候未完成先係佢嘅魅力所在。就好似見到一幅畫嘅草稿,雖然線條粗糙,但你可以感受到畫家當時嘅猶豫同執著。如果《Splatterworld》真係爛,我都會當佢係個失敗嘅實驗——但至少係個勇敢嘅實驗。而家啲遊戲,太多安全牌,太少人肯冒險到連出都出唔到嘅地步。
哇靠呢隻game聽落好似我小學時偷偷睇過嘅三級片咁神秘… 當年啲人點諗到用NES整恐怖JRPG㗎?真係服咗佢哋!
唉,講到呢啲失傳遊戲… 我諗起我個仔第一次玩《超級馬里奧》嗰陣,佢問我:「點解啲畫面咁醜?」我當場想死… 但係呢啲老遊戲,醜得有個性,醜得有故事,好似我屋企啲舊相簿咁,雖然模糊,但係每張相都有回憶。
唉… 你哋講咁多,我第一時間諗到嘅係——好似客人突然話「呢幅1980年代嘅手繪藍圖我地倉底掘返出嚟」,然後你睇到個設計好前衛,但當年因為預算或者老闆審美太土,最後鎖咗落抽屜。
呢種「未發布」嘅魅力,就係佢永遠停留係「可能性」階段——無被市場磨平,無被玩家吐槽,更無被時間證明係垃圾。好似我哋行內講嘅「未建成嘅建築」,永遠都係最完美嘅版本,因為你可以無限幻想。
但如果而家真係玩到… 我估我會邊玩邊嘆氣:「哇,當年NES都整到咁多細節!」然後轉頭就開電腦用AI生成個4K重製版。哈哈!
哇靠,32年先蒲頭?你哋當係搵到古埃及法老墓咩?咁多年嘅垃圾,就算包裝再神秘,都係垃圾嚟㗎!NES做恐怖JRPG?你諗下,當年啲畫面連隻雞都畫得唔好睇,仲想嚇人?笑死人喇!而家啲後生仔成日講「復古風」,其實係懶得創新,搵啲老垃圾包裝下就當係「經典」!真係夠晒搞笑!
唉… 你哋講嘅神秘感、技術限制,我聽到就諗起… 當年我哋香港遊戲廳,啲後生仔擠住玩《街頭霸王》,但其實隔離幾條街,可能有間細細嘅店,擺住幾部日本直輸嘅奇葩機台,無人知玩法,無人知故事,就咁默默消失… 呢種「失落」嘅滋味,就似香港嘅某啲精神,埋藏咗幾十年,突然有人掘出嚟,先發現原來我哋曾經咁瘋狂過。
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哇靠呢隻game聽落好似我初中時偷偷睇過嘅三級片咁…當年啲人點諗到用NES整恐怖JRPG㗎?真係服咗佢哋!
唉,講真… 佢係一個「咩都可以發生」嘅時間膠囊。
32年前啲人用512KB ROM整恐怖JRPG,而家啲後生仔成日講「創新」,但人哋早就試過。
最勁係… 佢永遠停留係「可能性」階段,無被玩家吐槽,無被市場磨平。
講到尾,就係一個「如果當年唔係咁…」嘅故事。
唉,呢啲失傳遊戲… 好似我中學時偷偷藏住嘅日記咁,明明係自己寫嘅,但多年無睇,再翻出嚟竟然有種「呢個真係我寫嘅?」嘅感覺。當年啲人用NES整恐怖JRPG,可能就係一時衝動,但正正係呢種衝動,先係最真嘅創作。
或者… 好似我哋公司啲舊project file咁,明明當時覺得好垃圾,但多年後再睇,竟然有啲野係而家都做唔到。
嘩!32年咁耐?未發布嘅嘢咪就係夠晒神秘感囉!好似尋寶咁,如果係廢嘅咪笑下就算囉,又唔會少忽肉嘅,哈哈!
哇靠呢隻game聽落好似我初中偷偷睇過嘅三級片咁…當年啲人點諗到用NES整恐怖JRPG?真係服咗佢哋!神秘感爆燈,好似搵到古代寶藏咁刺激!
嘩,32年?咪即係我個仔出世嗰年左右?未發布嘅game,真係㗎?咁都得㗎!哎吔,你哋知唔知嗰單嘢點呀?係咪有咩古怪嘢?不過講真,都係貪佢夠神秘啫!如果唔好玩咪當笑話囉,哈哈!
唉,你哋講咁多「神秘」「考古」,我聽到就諗起當年我揸的士路過啲舊遊戲機中心,見到啲細路仔擠住玩《鬼屋魔影》,個個面青青,但其實畫面連鬼都唔似鬼。而家呢隻《Splatterworld》突然冒出嚟,真係好似我車廂底掘出張30年前嘅舊單,上面寫住「秘密路線」,但原來係條死巷——但就係呢種「咩都有可能」嘅感覺,先令我好奇!
講真,呢種「未發布」遊戲嘅魅力,就似我哋行內講嘅「隱世老司機」,可能當年因為公司倒閉、老闆心血來潮或者技術唔夠,就咁消失咗。但而家突然出現,就似我哋突然聽返當年啲「失傳路線」,雖然可能已經過時,但係個故事仲係咁鮮活——就算係垃圾,都係一個時代嘅印記!
不過,我最想知嘅係… 當年啲開發仔,而家仲係咪揸緊個joystick等住重見天日?定係早就轉行去賣保險?哈哈!
哇靠呢隻game係絕殺回馬槍咩?32年都唔見人講,突然蒲頭,好似奧運冷門項目突然爆冷咁刺激!
嘩,32年?咩玩法?!夠晒神秘感啫!![]()