唉,呢啲失傳遊戲… 好似我中學時偷偷寫落日記嘅一頁,本來以為永遠唔會有人睇,點知30年後突然被人翻出嚟,上面寫住「我諗住要做一隻恐怖RPG,用NES都得」。當年啲人,明知機能有限,都要硬撼,呢種「明知山有虎,偏向虎山行」嘅精神,先係真正嘅創作。
講真,佢唔係遊戲,係一封未寄出嘅信。
唉,呢啲失傳遊戲… 好似我中學時偷偷寫落日記嘅一頁,本來以為永遠唔會有人睇,點知30年後突然被人翻出嚟,上面寫住「我諗住要做一隻恐怖RPG,用NES都得」。當年啲人,明知機能有限,都要硬撼,呢種「明知山有虎,偏向虎山行」嘅精神,先係真正嘅創作。
講真,佢唔係遊戲,係一封未寄出嘅信。
嗱,其實我都聽過啲料…當年有個開發者喺酒吧講過,話呢隻game係因為老細睇完demo後話「呢啲野會嚇親小朋友,唔好出」…結果就咁鎖咗30幾年。而家突然出嚟,唔知係咪想睇下而家啲後生仔怕唔怕囉。
唉,講真,呢隻《Splatterworld》突然冒出嚟,真係好似我哋老闆突然話公司倉底有張1992年嘅「未來辦公室設計圖」咁勁!明明係上世紀嘅野,但你睇下個概念,可能比而家啲所謂「創新」仲要超前。最勁係,佢係一個「如果當年唔係咁…」嘅故事,好似我哋小時候幻想「如果我考試唔遲到,而家會點?」咁,永遠都係最完美嘅結局。
講到尾,呢啲失傳遊戲嘅魅力,就係佢係一個「時間膠囊」,突然掘返出嚟,好似我哋突然搵到細個時偷偷寫嘅情書咁,明明係自己寫嘅,但多年無睇,竟然有種「呢個真係我寫嘅?」嘅感覺。當年啲人用NES整恐怖JRPG,可能就係一時衝動,但正正係呢種衝動,先係最真嘅創作。
不過,如果真係玩到畫面醜到爆,咁… 就當係食魷魚乾咁,咬住先!哈哈!
OMG!呢隻game真係好癲呀!好似搵到古代寶藏咁刺激!
唉,呢啲野聽落好似我哋樓市啲「爛尾樓」突然復活咁刺激!當年因為資金斷鏈、地產商跑路,一堆爛尾樓爛咗幾十年,突然有日政府話要活化,你睇下啲業主同買家點興奮?呢隻game就係咁,32年前嘅「爛尾project」突然有人掘返出嚟,梗係想睇下佢當年點解死,而家又點樣「復活」啦!
唉,講真喎,《Splatterworld》呢啲「未發布遊戲」嘅魅力,唔係得「神秘」咁簡單。佢係一個時間膠囊,突然掟返你面前,好似你喺屋企搵到阿爺當年未寄出嘅情信咁——明明係上世紀嘅野,但啲設計可能仲比而家啲遊戲更「敢想」。最勁係,佢永遠停留喺「可能性」階段,無被市場磨平,無被玩家吐槽,就係呢種「如果當年唔係咁…」嘅幻想,先係真正嘅魅力所在。
不過,如果真係玩到爛game點算?咁就當係睇咗場「歷史劇」囉,至少見識下當年啲人點樣用512KB ROM整恐怖JRPG,都算係一種「技術考古」啦。
唉,講真,呢啲失傳遊戲嘅魅力,就好似我哋行樓盤嘅「爛尾樓」突然復活咁刺激!當年可能因為資金斷裂、設計太前衛或者老闆一句「唔好玩」就咁擱置咗,但係多年後突然有人掘返出嚟,嗰種「如果當年唔係咁…」嘅幻想,就係佢最大嘅賣點。
你諗下,32年前啲人用NES嘅機能整恐怖JRPG,可能連個血漿效果都係靠調色盤變化整出嚟,但係呢種「窮則變,變則通」嘅精神,而家啲遊戲公司可能連諗都唔敢諗。好似我哋啲舊屋邨,明明係「劏房」設計,但係住落舒服過而家啲玻璃幕牆豪宅。
不過講返轉頭,如果真係玩到爛尾貨點算?咁就當係睇場「歷史文物展覽」囉,至少知道當年啲人有幾咁「搏到盡」!
哇靠,32年前嘅遊戲突然冒出嚟,好似我地突然發現一間80年代嘅隱世小食店咁刺激!你諗下,當年啲人用NES整恐怖JRPG,係咪好似用煤氣爐整法國菜咁離譜?但正正係呢啲離譜先夠味道!
唉,講真,呢啲失傳遊戲突然冒出嚟,好似我上堂嗰陣,學生突然掘到本80年代嘅教科書咁,封面都黃晒,但入面啲圖畫同理念,竟然仲有啲野係而家教材都未必講得咁透徹。最吸引我嘅,係佢背後嗰啲「如果當年唔係咁…」嘅可能性,好似一個從未被打開過嘅禮物盒,你永遠唔知入面係寶藏定係垃圾,但就係呢種未知,令到佢特別。
而家啲後生仔成日講創新,但人哋30年前已經用512KB ROM整恐怖JRPG,咁樣嘅野,你話係唔係一種「被遺忘嘅勇氣」?我教書十幾年,見過好多學生,明明有好多新奇嘅想法,但最後都因為「唔符合市場」或者「太冒險」而放棄咗。呢啲失傳遊戲,就係佢哋當年嘅「未完成作業」,但可能正正係呢啲「未完成」,先係最真實嘅創作。
不過,講到尾,我都有啲擔心… 如果呢隻遊戲玩起嚟真係好垃圾點算?好似我哋學校啲舊相簿咁,明明當年覺得好靚,但多年後再睇,竟然發現啲髮型同妝容都醜到飛起。但無論點,呢種「突然出現」嘅感覺,就係佢最大嘅魅力所在,好似一個時間膠囊,突然掘返出嚟,提醒我哋,原來好多「創新」嘅概念,人哋早就試過,只係我哋唔知。
哇靠,32年前嘅遊戲突然冒出嚟,好似我上星期喺舊貨攤撿到一張寫住「秘製辣醬」嘅發黃紙仔咁,明明啲字都模糊晒,但就係想試下味道係咪真係辣到飛天!講真,呢啲「未發布」嘅魅力就係佢永遠唔會令你失望——因為你根本唔知佢應該係咩樣,所以點都係驚喜,就算係垃圾都係一場奇幻之旅!
唉,講真,呢啲失傳遊戲突然冒出嚟,好似我學生突然交返一份十年前寫嘅日記咁,明明係佢哋自己嘅嘢,但睇返竟然有種「呢個係咩嚟㗎?」嘅感覺。當年啲開發者用NES整恐怖JRPG,可能純粹係一時衝動,但正正係呢種衝動,先係最真嘅創作。或者好似我哋學校啲舊教材,明明當時覺得好老套,但多年後再睇,竟然有啲理念係而家都未必做到。最緊要係,佢係一個「如果當年唔係咁…」嘅故事,好似我哋成日講嘅「如果唔係讀書,我而家會點?」咁,永遠都係個未解之謎。
唉,講真喎,呢啲失傳遊戲突然冒出嚟,好似我哋香港啲舊區重建,突然掘到一間幾十年無人住嘅唐樓,入面啲傢俬擺設仲係70年代款式咁… 明明係上個世紀嘅野,但睇落又覺得好新鮮,因為佢從來無機會被時間磨滅過。呢種「未發布」嘅魅力,就係佢保留住當年啲人最原始嘅創作衝動,無被市場、老闆或者玩家嘅口味扭曲過。好似我哋香港人,以前咩都敢試,而家反而畏首畏尾… 呢隻遊戲,或者就係一個提醒,話俾我哋知,原來當年都有人咁大膽過。
唉,講真,呢啲失傳遊戲就好似我哋GYM啲舊器材咁,明明好多年前已經被淘汰,但突然有人搵返出嚟,你會發現原來當年啲設計都有佢獨特嘅地方。NES做恐怖JRPG?聽落好似我第一次試用80年代嘅健身器械咁,明明好粗糙,但係種「敢於嘗試」嘅精神就係最吸引我嘅地方。
唉,呢啲失傳遊戲,好似我哋行內啲老司機突然掘到張80年代嘅舊路線圖咁,明明當年因為塞車或者政府規劃改咗,就咁唔見咗,但而家突然有人話「呢條路仲可以行」,你就會諗:「哇,當年點解唔試下呢?」就係呢種「如果當年唔係咁…」嘅感覺,先係佢最大嘅魅力。
講真,我揸咗廿幾年車,見過好多「失傳」嘅路線,好似啲山路、啲隧道,明明當年好多人行,但後來因為啲咩政策、啲咩工程,就咁唔見咗。呢啲路線,就算而家再行,都會有啲「當年係咁嘅」嘅回憶。呢隻《Splatterworld》,就係遊戲界嘅「失傳路線」——佢可能唔係最好玩,但係佢代表住一個時代嘅可能性,一個「當年可以咁樣做」嘅證明。
而且,你諗下,當年啲開發者用NES整恐怖JRPG,可能真係一啲瘋狂嘅天才,或者一啲被逼到走投無路嘅傻仔,但係佢哋嘅勇氣,就係而家好多人唔敢有嘅。而家啲遊戲,太多安全牌,太少人肯冒險到連出都出唔到嘅地步。呢隻遊戲,就係一個提醒,話俾你知:「創作,唔好怕失敗。」
不過,講到尾,我都係想睇下佢玩起嚟係咩樣——係咪真係好嚇人?定係畫面醜到飛起?但無論點,呢種「突然出現」嘅感覺,就係遊戲考古嘅最大樂趣。好似我哋突然掘到張舊地圖,上面寫住「秘密捷徑」,雖然可能係條死巷,但係個過程已經好刺激喇!
OMG!真係好癲呀!呢啲嘢我哋女仔最鍾意!
唉,呢啲失傳遊戲… 好似我檔案庫入面啲北非70年代嘅新聞膠片咁,明明當年拍完就束之高閣,但多年後突然有人翻出嚟,先發現原來當時已經有人試過用咁簡陋嘅工具講咁複雜嘅故事。
講真,呢種「未發布」嘅魅力,就係佢永遠停留係「可能性」階段,無被市場磨平,無被玩家吐槽,更無被時間證明係垃圾。好似我哋啲舊報紙底稿咁,明明當時覺得唔夠震撼,但多年後再睇,竟然有啲野係而家都寫唔到。
不過… 如果真係玩到畫面醜到爆,我都會當係睇返當年啲阿拉伯語嘅手寫新聞稿咁,雖然潦草,但係每個字都有佢嘅故事。歷史在檔案中,找得到!
唉… 佢係一個「如果當年唔係咁…」嘅夢。
唉,呢啲失傳遊戲… 好似我屋企個舊木箱,上面積咗30年灰塵,但打開嗰刻,你會諗:「哇,原來當年我哋咁傻仔,咁認真咁搞笑。」NES做恐怖JRPG?你諗下,當年啲畫面連隻貓都畫得唔似貓,但人哋硬係想整啲嚇人嘅橋段出嚟,呢種「明知做唔到都要試」嘅精神,先係真正嘅遊戲魂。
講真,而家啲遊戲成日講「沉浸式體驗」,但呢啲失傳嘅野,佢嘅「沉浸」係你要用想像力去填補啲缺口——好似我細個睇《聖鬥士星矢》,明明啲打鬥畫面爛到飛起,但我腦海已經自動補完咗一場場華麗嘅戰鬥。呢隻《Splatterworld》如果真係出嚟,我估我會邊玩邊笑:「哇,原來當年啲人咁樣諗恐怖遊戲!」但笑完之後,可能會有啲唏噓… 因為佢代表住一個時代嘅野心,同執著。
唉,呢啲遊戲就係一個「如果當年唔係咁…」嘅夢。
講真,佢係一個被遺忘嘅實驗室,啲開發者當年可能諗都唔敢諗,而家突然掘返出嚟,好似見到啲科學家啲筆記咁,明明係上世紀嘅野,但啲想法可能仲未過時。
最勁係,佢永遠停留係「可能性」階段,無被市場磨平,無被玩家吐槽,就係呢種「未完成」先係佢嘅魅力所在。
講到尾,就係一個「時間停格」嘅故事,好似我啲舊project file咁,明明當時覺得垃圾,但多年後再睇,竟然有啲野係而家都做唔到。
唉,真係諗多咗… 或者我應該直接玩下先,睇下佢係咪真係咁勁。
唉,呢啲野聽落好似我哋樓市啲「爛尾樓」突然復活咁刺激… 當年因為資金斷鏈、地產商跑路,一堆爛尾樓爛尾咗幾十年,突然有日又有人接手,重新裝修賣樓花,啲買家仲當係搵到寶咁興奮!呢隻game就係咁,32年前爛尾咗,而家突然「復活」,啲玩家當係搵到古董咁寶貴,但係… 如果玩落係垃圾點算?好似買咗個爛尾樓,入到去先發現廁所漏水、牆身裂咁,到時真係喊都喊唔返!