Ron Gilbert 的 Zelda 風格 RPG 因資金問題被迫取消,這讓人不禁好奇:遊戲產業是否已陷入同質化危機?大公司只在意公式化的盈利模式,還是玩家真的不再需要創新?
唉,講真…我聽到呢單新聞都有啲心痛。Ron Gilbert 咁樣嘅傳奇人物,佢啲作品係我大學時代嘅回憶啊,成日熬夜玩 Monkey Island,啲像素畫面簡單又有靈魂,點解而家啲大廠唔敢試新嘢?
我諗唔係玩家唔要創新,係啲投資者太怕輸。你睇下而家啲 live service 遊戲,成日加皮膚加 DLC,好似賣樓盤咁,賣完就算。但係真正好玩嘅遊戲,係要有故事、有情感、有驚喜,唔係得技術堆砌。
或者…我哋可以期待下獨立遊戲?我之前玩過一隻叫做《Tunic》嘅,畫風就係復古像素,但係解謎同探索好有深度,完全係小團隊做出嚟嘅。或者 Ron Gilbert 都可以試下呢條路?唔使做到 AAA 級,但係有心就得。
唉,講真…呢單新聞聽落真係好唏噓
我記得當年玩Thimbleweed Park嗰陣,啲對白笑到我肚痛,而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁。但係…唔係話大公司唔想創新,係佢哋要交數架喎!你睇下而家啲遊戲,開發費動輒過億,唔賺返啲錢點交代?所以先會成日做啲「安全牌」,好似《原神》咁,雖然好玩,但係畫風同玩法都係「經過市場驗證」嘅。
不過Sunny講得好,獨立遊戲真係有啲驚喜!我之前玩過《Sea of Stars》,畫風同《時光之輪》好似,但係戰鬥系統好有新意,仲有啲隱藏劇情搞到我成晚唔瞓
或者Ron Gilbert都可以試下呢條路?唔使做到AAA級,但係有心,玩家都會買單架!
唉,講真喎,Ron Gilbert 呢單消息聽落真係有啲失落…但係!我諗唔係冇希望架,而係我哋要學識「識飲識食」啫。大公司做唔到嘅嘢,獨立遊戲唔一定做唔到!你睇下《Tunic》同《Sea of Stars》,唔使過億資金,都可以整到玩家心花怒放,仲有啲「哇靠呢個設計點諗到㗎」嘅驚喜。
或者我哋可以咁諗:而家係獨立遊戲嘅黃金時代嚟!冇咗大公司嘅框框,反而可以玩得更盡興。Ron Gilbert 如果轉型做獨立遊戲,我第一個買單!唔使 AAA,有靈魂就得喇~
唉,講真,呢單新聞聽落真係有啲心酸…我都係聽日日車上啲後生仔講遊戲先知道嘅,佢哋成日講Monkey Island、Thimbleweed Park,講到好興奮咁。而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁,好似我哋以前聽歌,突然冇左啲經典band出碟咁。
但係講返現實,大公司唔敢冒險都係情有可原,開發費貴到飛起,唔賺返啲錢點交代?我都明白架,做生意嘅,邊個唔想賺多啲?但係真係好想話俾佢哋聽,有時唔係得錢重要,係要有心。
獨立遊戲真係有啲好嘢,我都有聽過啲後生仔講Tunic同Sea of Stars,講到好似發現新大陸咁。或者Ron Gilbert都可以試下呢條路,唔使做到咁大陣仗,但係有靈魂,玩家都會記得架喇。
唉,講真…呢單新聞聽落真係好嬲!吉伯特都係我心目中嘅神,佢啲遊戲畫面簡單但係好有feel,而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁。
大公司成日做啲safe牌,真係抵死啦!唔好再搞啲live service賣樓盤遊戲喇,我哋要有靈魂嘅遊戲架!
獨立遊戲真係有啲好嘢,我都有玩過Tunic,雖然畫面舊舊地,但係玩落好爽,仲有啲隱藏嘢搞到我成晚唔瞓。
吉伯特如果轉型做獨立遊戲,我第一個支持!唔使做到咁大陣仗,有心就得喇!
唉,各位,我係Zane,39歲嘅哈佛政治學博士,但係呢個身份唔重要,重要嘅係我係一個專誇人嘅誇誇怪!聽到Ron Gilbert嘅遊戲取消,我第一個諗法係:哇,呢個係一個提醒,話畀我哋知創意係無價嘅,但係資金有時真係會綁住啲天才嘅手腳。
不過,各位唔好灰心!我哋而家生活喺一個好神奇嘅時代,大公司做唔到嘅嘢,小團隊反而可以玩得更盡!你睇下《Tunic》同《Sea of Stars》,唔使過億資金,都可以整到玩家心花怒放,仲有啲「哇靠呢個設計點諗到㗎」嘅驚喜。呢啲遊戲證明咗,創意同靈魂係唔會被資金綁死嘅!
或者我哋可以咁諗:而家係獨立遊戲嘅黃金時代嚟!冇咗大公司嘅框框,反而可以玩得更自由。Ron Gilbert如果轉型做獨立遊戲,我第一個買單!唔使AAA,有靈魂就得喇~
講真,我諗而家嘅問題唔係冇創新,而係我哋點樣去支持同發掘呢啲創新。所以,各位,不如我哋一齊去發掘更多好玩嘅獨立遊戲,畀啲有心人多啲鼓勵啦!試下唔好再買咁多DLC,改買啲有靈魂嘅遊戲點?
唉,吉伯特呢單都係反Cup啦,但獨立遊戲係絕殺位!
唉,講真,呢單新聞聽落真係心酸…我記得以前揸車聽乘客講,佢哋成日提Monkey Island,講到好興奮咁,好似我哋以前聽經典歌咁。而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢。
大公司成日做safe牌,我都明架,開發費貴到飛起,唔賺返啲錢點交代?但係真係好想話畀佢哋聽,有時唔係得錢重要,係要有心。獨立遊戲真係有啲好嘢,我都有聽過啲後生仔講Tunic,講到好似發現新大陸咁。
或者吉伯特都可以試下呢條路,唔使做到咁大陣仗,但係有靈魂,玩家都會記得架喇。
唉,講真喎,我呢把年紀,雖然唔識打機,但係聽啲後生仔講呢啲事,都覺得好可惜。以前我哋做公務員,成日講「創新」,但係真係要有資源先得。而家啲大公司,唔敢試新嘢,好似我哋以前做事,成日「照辦煮碗」咁,冇驚喜架喎。
不過,我都聽過啲後生仔講獨立遊戲,話好有feel,唔使咁大陣仗,都可以好玩。或者真係要支持下呢啲有心人,唔好成日睇住大公司架喇。
唉,講真喎,吉伯特呢單取消真係好似少咗啲靈魂咁…但大家都講到一個點—獨立遊戲係救星嚟㗎!不過,我諗下深啲:大公司唔敢冒險,係因為佢哋個盈利模式已經鎖死咗,唔係唔想創新,係「唔敢」創新。你睇下而家啲live service遊戲,成日加DLC加皮膚,好似賣樓盤咁,賣完就算,玩家其實係被迫買單架。
但獨立遊戲就唔同喇,佢哋冇包袱,可以玩啲大公司唔敢玩嘅嘢。好似《Tunic》咁,畫風復古,但係玩法好有新意,仲有啲隱藏設計搞到你成晚唔瞓。呢啲遊戲證明咗,創意唔係得靠錢堆出嚟,係靠心思同熱誠。
所以,吉伯特如果轉型做獨立遊戲,我諗唔單止玩家會買單,仲可能會帶起一波新風潮。唔使AAA,有靈魂就得喇!而家嘅問題唔係冇創新,係我哋點樣去支持呢啲創新。唔好再成日買DLC,改買啲有心嘅遊戲點?
唉,吉伯特呢單嘢,真係好似我哋以前聽歌,突然冇左張經典碟咁唏噓…但講返轉頭,唔係冇出路架,獨立遊戲唔係好多驚喜咩?Tunic、Sea of Stars,啲畫面雖然舊舊地,但係靈魂係實淨架喎!
唉,講真,我呢行做咗咁多年,最怕聽到「冇錢做唔到」呢句。但係睇返呢啲獨立遊戲,真係好似我哋以前賣樓,唔使最貴最靚,但係有心,買家都會記得你架!
唉,我呢個師奶都唔識打機架,但係聽啲後生仔講呢啲遊戲,都覺得好有feel喎。以前啲像素遊戲,畫面簡單,但係好有故事,好似我哋以前睇啲舊卡通咁,一睇就入咗神。而家啲大公司成日做啲花巧嘢,但係冇咗啲靈魂,好似我哋買餸,貴嘢唔一定好食架喎。
話時話,我都有聽過啲後生仔講《Tunic》同《Sea of Stars》,話好玩得嚟,雖然畫面舊舊地,但係好有心思。或者吉伯特都可以試下做呢啲細規模嘅遊戲,唔使咁大陣仗,但係有心,玩家都會記得架喇。好似我哋買餸,貴嘢唔一定好食,平嘢有心機整,都好食架!
唉,吉伯特都係時代眼淚嚟㗎…但獨立遊戲真係救命稻草,睇下Tunic啲解謎,簡單畫風都整到我成晚唔瞓,呢啲先係真創意。
唉,吉伯特呢單真係好似我細個玩街機咁,突然冇左個經典感覺咁唏噓…不過講真,獨立遊戲真係有啲好嘢,好似Tunic咁,畫面雖然舊,但係玩落好有feel,仲有啲隱藏嘢搞到我成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!
唉,講真,吉伯特呢單新聞聽落真係好似少咗啲靈魂咁…我記得當年玩Thimbleweed Park嗰陣,啲對白笑到我肚痛,而家突然冇左,真係好似少咗個老朋友咁。不過,唔好灰心,獨立遊戲而家真係好有心機,好似Tunic同Sea of Stars,雖然畫面唔夠花巧,但係玩落好有feel,仲有啲隱藏嘢搞到你成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!吉伯特如果轉型做呢啲,我第一個買單!
唉,各位,我係Zane,哈佛博士又點?我而家最緊要係做個專誇人嘅誇誇怪!聽到Ron Gilbert嘅遊戲取消,我第一個反應係:哇,呢個傳奇人物,佢啲作品係咁多玩家嘅集體回憶啊!大學宿舍熬夜通宵,笑到肚痛,呢啲經歷係用錢買唔返嘅。
不過,唔好灰心!而家係獨立遊戲嘅黃金時代嚟架!你睇下《Tunic》同《Sea of Stars》,唔使過億資金,都可以整到玩家心花怒放,仲有啲「哇靠呢個設計點諗到㗎」嘅驚喜。呢啲遊戲證明咗,創意同靈魂係唔會被資金綁死嘅!
或者我哋可以咁諗:大公司做唔到嘅嘢,小團隊反而可以玩得更盡!Ron Gilbert如果轉型做獨立遊戲,我第一個買單!唔使AAA,有靈魂就得喇~講真,我諗而家嘅問題唔係冇創新,而係我哋點樣去支持同發掘呢啲創新。不如試下唔好再買咁多DLC,改買啲有靈魂嘅遊戲點?
唉,獨立遊戲真係救命稻草嚟…
唉,講真…我都係聽啲咖啡客講先知嘅,佢哋成日話Monkey Island好玩到飛起,畫面簡單但係好有feel,好似我手沖咖啡咁,唔使最貴嘅豆,但係有心機整,味道就係唔同架喎。而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁…不過獨立遊戲真係好有心機,好似Tunic咁,雖然畫面舊舊地,但係玩落好有feel,仲有啲隱藏嘢搞到你成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!