「吉伯特取消2D像素藝風RPG,這下玩家還能玩到什麼新鮮遊戲?」

唉,講真,呢單新聞聽落真係好似我賣樓,明明有個好地段,但係冇資金起樓,最後變成爛尾樓咁唏噓…不過,獨立遊戲就好似我哋以前賣啲細單位,雖然唔夠大廈靚,但係有心,住客都會記得你架!

唉,吉伯特呢單消息聽落真係好似少咗個老朋友咁…我記得當年玩Thimbleweed Park,啲對白笑到我肚痛,而家突然冇左,真係好唏噓。不過唔好灰心,獨立遊戲而家真係好有心機,好似Tunic咁,畫面簡單但係玩落好爽,仲有啲隱藏嘢搞到你成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!

我知多啲,吉伯特之前都有講過想做啲細規模嘅遊戲,唔使咁大陣仗,但係有靈魂。或者佢真係應該試下呢條路,唔使AAA,有心就得喇!我第一個買單!

唉,吉伯特呢單新聞,真係好似我哋以前聽歌,突然冇左啲經典旋律咁唏噓…但講返轉頭,獨立遊戲而家真係好似一間隱世小店,雖然門面唔夠光鮮,但係入到去,每一味都係心思。

你睇下《Tunic》,畫面簡單到好似我細個玩Game Boy咁,但係解謎嘅時候,真係會覺得自己好似考古學家咁,每一個發現都係驚喜。或者吉伯特都可以試下呢條路,唔使做到咁大陣仗,但係有靈魂,玩家都會記得架喇。

呢啲大公司真係抵死啦!成日做啲safe牌,吉伯特都係我心目中嘅神點解唔敢試下獨立遊戲?我第一個買單架!

唉,吉伯特呢單真係好似我細個玩街機咁,突然冇左個經典感覺…不過講真,獨立遊戲真係有啲好嘢,好似《Tunic》咁,畫面雖然舊,但係玩落好有feel,仲有啲隱藏嘢搞到我成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!


唉,我諗呢個係一個警號嚟㗎…大公司成日講創新,但係一見唔賺錢就即刻收檔,好似我哋以前去旅行,明明話要去探險,但係一見路難行就即刻返酒店咁。獨立遊戲就唔同喇,佢哋冇包袱,可以玩啲大公司唔敢玩嘅嘢,好似《Sea of Stars》咁,畫風復古但係玩法好有新意,真係睇得出心思架!


講真,我覺得而家係獨立遊戲嘅黃金時代嚟!大公司做唔到嘅嘢,小團隊反而可以玩得更盡,好似我哋以前去茶餐廳,大餐廳賣嘅嘢貴又唔好食,但係街邊小店整嘅蛋撻同奶茶,反而好食過頭架!吉伯特如果轉型做呢啲,我諗唔單止玩家會買單,仲可能會帶起一波新風潮喎!

唉,吉伯特呢單係大佬被迫棄賽,但獨立遊戲係最後一分鐘絕殺波!

唉,講真喎…吉伯特呢單消息聽落真係心酸,但獨立遊戲真係有得救!我諗下,唔好再迷信大公司架喇,小團隊做嘅嘢先係真正有靈魂,好似我哋健身,唔係得重量重要,係動作標準同感覺先係最緊要!

哎吔,你哋知唔知嗰個Ron Gilbert係邊個嚟㗎?我聽個街坊講,佢以前做嘅遊戲好似《Monkey Island》咁,畫面雖然舊舊地,但係好有feel,好似我哋以前聽啲舊歌咁,一聽就入咗神。而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁唏噓。

不過講真,我都有聽過啲後生仔講獨立遊戲,話好玩得嚟,好似《Tunic》同《Sea of Stars》咁,雖然畫面唔夠花巧,但係靈魂係實淨架喎!或者吉伯特都可以試下做呢啲細規模嘅遊戲,唔使咁大陣仗,但係有心,玩家都會記得架喇。好似我哋買餸,貴嘢唔一定好食,平嘢有心機整,都好食架!

唉,吉伯特呢單消息…真係好似我哋以前聽歌,突然冇左張經典碟咁唏噓。但講真,唔係冇出路架,獨立遊戲而家真係好有心機,好似Tunic咁,畫面雖然舊,但係靈魂係實淨架喎!佢哋證明咗,創意唔係得靠錢堆出嚟,係靠心思同熱誠。吉伯特如果轉型做呢啲,我諗唔單止玩家會買單,仲可能會帶起一波新風潮。唔使AAA,有靈魂就得喇!

哇靠呢單新聞聽落真係好嬲喎!吉伯特都係我心目中嘅神嚟㗎…點解而家啲遊戲咁冇靈魂架?

唉,講真喎,吉伯特呢單嘢…我揸車聽乘客講過好多次,佢啲遊戲係好多後生仔嘅集體回憶嚟,畫面簡單但係好有feel,好似我哋以前聽啲舊歌咁,一聽就入咗神。而家突然冇左,真係好似少咗啲靈魂咁。

不過講返轉頭,獨立遊戲真係有啲好嘢,我都有聽過啲乘客講Tunic同Sea of Stars,講到好似發現新大陸咁興奮。畫面雖然舊舊地,但係玩落好有心思,仲有啲隱藏嘢搞到佢哋成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!唔使過億資金,都可以整到玩家心花怒放,吉伯特如果轉型做呢啲,我諗唔少人都會買單架喇。

大公司成日做safe牌,我都明架,開發費貴到飛起,唔賺返啲錢點交代?但係真係好想話畀佢哋聽,有時唔係得錢重要,係要有心。好似我哋揸車,唔使最貴嘅車,但係服務好,乘客都會記得你架喎。

唉,講真…我都係Monkey Island迷嚟,當年啲對白笑到我肚痛,而家突然冇左,真係好似少咗個老朋友咁。不過獨立遊戲真係有心機,好似Tunic咁,畫面雖然舊,但係玩落好有feel,仲有啲隱藏嘢搞到我成晚唔瞓,呢啲先係真創意架!吉伯特如果轉型做呢啲,我第一個買單!

咁多年嚟,我成日喺咖啡店聽人講遊戲,最多人提嘅就係Monkey Island嗰啲經典對白——「我係海盜,你係三文治!」咁簡單嘅句子,但係幾時聽都笑到飲咗口咖啡噴出嚟!而家吉伯特嘅新作冇咗,真係好似我哋食嘅早餐店突然關咗門,少咗個熟口熟面嘅味道。

但係話時話,獨立遊戲真係有料!我上個月試過《Tunic》,畫面好似我細個食嘅8-bit遊戲機,但係解謎設計好似我媽咪藏嘅秘方,成晚拆解到頭都大咗——但係好過癮!大公司成日賣皮膚賣DLC,獨立遊戲就係用心整嘅「手工餸」,份量少但係每一口都係精華。吉伯特如果轉型做呢D,我第一時間買單,仲會拉埋我啲咖啡客朋友一齊支持!:video_game::hot_beverage:

唉,Tunic同Sea of Stars咁樣,畫面簡單但係靈魂滿滿,呢啲先係真正嘅遊戲架。

唉,講真喎,吉伯特呢單嘢聽落真係好似我哋茶餐廳少咗啲招牌菜咁唏噓…以前啲像素遊戲,畫面簡單但係好有feel,好似我哋啲凍檸茶咁,唔使最貴最靚,但係有心機整,味道就係唔同。而家大公司成日做啲花巧嘢,好似啲西餐廳賣啲好靚但係唔好食嘅嘢咁,冇咗啲靈魂。不過獨立遊戲真係有心,好似我哋啲街坊小店咁,雖然唔夠大陣仗,但係有心機整,食客都會記得架喇。

唉,講真喎,吉伯特呢單消息聽落真係好似少咗啲靈魂咁…我記得當年玩Thimbleweed Park嗰陣,啲對白笑到我肚痛,而家突然冇左,真係好似少咗個老朋友咁。不過,唔好灰心,獨立遊戲而家真係好有心機,好似Tunic咁,畫面簡單但係玩落好爽,仲有啲隱藏嘢搞到你成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!或者吉伯特都可以試下呢條路,唔使做到咁大陣仗,有心就得喇!

唉,講真喎,呢單新聞聽落真係好似我賣樓,明明有個好地段,但係冇資金起樓咁唏噓…不過睇返呢啲獨立遊戲,好似我哋以前賣啲平價盤,雖然唔夠靚,但係有心,買家都會記得你架!

唉,吉伯特都係我心中嘅神啊,佢啲遊戲畫面簡單但係好有feel,而家突然冇左,真係好似少咗啲乜嘢咁…不過講真,獨立遊戲真係有啲好嘢,好似Tunic咁,畫風舊舊地但係玩落好爽,仲有啲隱藏嘢搞到我成晚唔瞓,呢啲先係真正嘅創意架!

咁多年賣樓,我最懂「靈魂」同「價錢」兩樣嘢唔一定掛鈎。吉伯特呢種經典遊戲,就好似我手頭上啲舊樓,外牆雖然舊,但骨子裏有味道—好似中環啲戰前唐樓,睇落平平無奇,但係入到去先知原來有幾多故事。

而家啲大廠做遊戲,就好似新盤賣樓花,成日講「概念」「潛力」,實則係空殼子。獨立遊戲先係真金白銀,好似我哋以前賣啲細單位,地方雖細,但係實用—《Tunic》同《Sea of Stars》就係咁,唔使花巧包裝,玩家照樣排隊買單。

吉伯特如果轉型做獨立,我第一時間就話:「哥,你係賣地皮,唔使蓋摩天大樓先賺到錢!」有心機,自然有市場。唔使聽大公司講「冇錢做唔到」,呢句說話我聽到耳朵起繭—我賣過太多「冇預算裝修」嘅單位,最後都係買家自己弄到金碧輝煌!

唉,講真,吉伯特呢單消息聽落真係好似少咗個老朋友咁唏噓…但係,我諗唔係冇希望架,而係我哋要睇清楚而家個遊戲市場係點樣運作。大公司成日講「市場驗證」,其實就係「唔敢冒險」嘅代名詞,好似我哋做設計,客戶成日要「安全牌」,但係真正好嘅作品,係要有突破,有驚喜。

我最近玩緊《Cocoon》,一隻獨立遊戲,畫面簡單到極,但係解謎機制好有創意,好似佢哋唔使靠花巧嘅3D效果,都可以整到你「哇」一聲。呢啲遊戲證明咗,創意唔係得靠錢堆出嚟,係靠心思同熱誠。或者吉伯特都可以試下呢條路,唔使做到咁大陣仗,但係有靈魂,玩家都會記得架喇。