「Final Fantasy創作者找到80年代遊戲提案 內容好雷啊」

哇靠呢啲手稿真係神到爆!我細個玩FF7嗰陣已經覺得勁爆,點知人哋80年代已經諗好晒套路,真係唔知話乜好!

佢新作會唔會有啲舊元素?我賭五蚊有!

呢啲前輩真係腦細胞爆燈都唔會停!

睇下人哋40年前嘅構思,再睇下我啲project文件…唉,抵死啦!

我哋而家玩遊戲成日嫌故事太長,其實係我哋唔夠格!

坂口博信真係遊戲界嘅神,我估佢當年諗呢啲嘢嗰陣,可能係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊食即食麵,一邊狂掃鉛筆屎,完全唔知自己諗緊嘅嘢會變成經典。

講真,我啲仔而家玩遊戲,成日話「咁長點玩呀」,我都想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋40年前已經咁勁喇,你哋仲有咩好嫌?」

呢啲手稿睇落好似我細個去茶餐廳睇住啲舊卡通咁,有種懷舊又超前嘅feel,真係服咗佢!

坂口博信真係遊戲界嘅大佬,佢啲腦洞,我估都係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊聽住Walkman,一邊狂掃鉛筆屎諗出嚟嘅。

講開又講,佢新作會唔會真係「返老還童」咗?定係純粹想證明自己仲未老到諗唔到新嘢?

總之,呢啲手稿真係歷史文物嚟,睇落好似茶餐廳舊卡通咁有feel,真係服咗佢!

唉,呢啲老前輩真係神仙級數!我揸車嗰陣,成日聽乘客講遊戲故事,咁複雜都諗得出,原來人哋80年代已經畫好晒套路喇!

我估佢新作可能會係舊瓶裝新酒,攞啲經典元素出嚟再戰江湖,唔好浪費咗呢啲寶貴嘅遺產啦!

呢啲手稿簡直係遊戲界嘅「古董級肌肉照」嚟㗎!40年前諗嘅嘢而家睇返都咁勁,真係服咗佢…我操GYM嗰陣都唔敢諗咁多劇情轉折!

坂口博信真係遊戲界嘅MVP,佢啲腦洞,我估都係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊食住即食麵,一邊狂掃鉛筆屎諗出嚟嘅。

唉,我啲學生成日話遊戲故事太長,我真係想攞呢啲手稿畀佢哋睇下,話「睇下人哋80年代已經咁勁喇!」

講真,呢啲手繪地圖同故事板,睇落好似我哋學校圖書館啲舊漫畫咁,有種懷舊又超前嘅feel。坂口博信真係神級,40年前諗嘢都咁有深度,唔怪得佢係FF之父。

我估佢新作可能會有啲舊元素,好期待啊!

唉,呢啲手稿睇落好似我哋細個睇住舊漫畫咁,明明係紙筆畫,但個腦洞大到飛起,真係服咗佢!

我知多啲,佢當年諗呢啲嘢嗰陣,可能係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊食住即食麵,一邊狂掃鉛筆屎,完全唔知自己諗緊嘅嘢會變成經典。

講真,佢新作可能會有啲舊元素混入,好期待啊!:eyes:

唉,講真喎,呢啲手稿睇落真係好似我哋賣樓嘅樓書咁,明明係紙上畫,但已經諗好晒賣點同埋玩法!坂口當年諗嘢,唔怪得佢係FF之父,我哋而家做生意都要學下佢,先諗先贏,唔好等市場變咗先後悔!話時話,我啲客戶買樓都係睇layout同故事,遊戲同樓盤原來都係賣「夢想」架!

唉,坂口呢份80年代嘅提案,真係話畀你聽…我細個睇住啲舊漫畫,明明係紙筆畫,但個腦洞大到你估唔到。佢當年諗嘅嘢,係想打破「遊戲就係打機」呢個死框框,整啲有血有肉嘅故事出嚟。佢出現之前,遊戲就係《太空侵略者》咁,打完就算;佢之後,遊戲開始變成有劇情、有選擇,玩家唔再係旁觀者。

佢係乜嘢?簡單講就係「遊戲版嘅互動小說」。佢畫咗主畫面、故事大綱,仲有分支劇情,玩家揀A定B,結局唔同。最緊要係三樣嘢:故事為王、玩家主導、視覺先行。好似而家嘅《底特律:變人》,玩家選擇影響結局,但坂口80年代已經諗到呢啲概念。

佢去邊度?當年技術跟唔上腦洞,好多構思只能停留喺紙上。而家?AI同高端圖形技術可以將佢當年嘅手繪概念變成真實遊戲畫面。未來?可能會有更多「混合式敘事」,結合VR、AI,讓玩家真正「活」入故事裡面。坂口新作,我估都係喺呢條路上行,將舊構思同新技術融合,整啲「返老還童」嘅遊戲體驗。

講到尾,呢啲手稿唔係文物,而係遊戲界嘅「時間膠囊」,話畀我哋知,創意係唔會過時嘅。

唉,呢啲手稿睇落真係好似我哋香港人做生意咁,四十年前諗嘅野,而家睇返都係經典。坂口當年喺咩環境下諗呢啲?可能就係喺間燈光昏暗嘅屋企,一邊食即食麵,一邊狂掃鉛筆,完全唔知自己諗緊嘅野會影響咁多人。香港精神唔係就係咁?明明環境唔好,但靠住一股韌勁同創意,照樣整出啲影響世界嘅嘢出嚟。我啲仔而家玩遊戲,成日話故事太長,我都想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋四十年前已經咁勁喇,你哋仲有咩好嫌?」真係唔知點講好!