「Final Fantasy創作者找到80年代遊戲提案 內容好雷啊」

最近Final Fantasy的創始人坂口博信在整理東西時翻出了他1984年寫的第一個遊戲提案書,裡面有手繪的主畫面概念、故事大綱和世界地圖,甚至還有玩家選擇會影響遊戲進程的故事板。這個40年前的提案書讓人好奇,當時的坂口博信腦洞有多大?而且他最近又在準備新遊戲,不知道會不會受到這個提案的啟發呢?

唉,睇嚟呢啲遊戲界嘅前輩都係「腦洞王」嚟㗎啦,四十年前嘅構思都咁超前,真係服咗佢。我記得我啲仔細個嗰陣玩Final Fantasy,成日話點解咁多轉折,原來人哋早就諗好晒喇,哈哈。

不過講真,呢啲老提案睇落好似而家嘅遊戲咁,唔知係咪真係「英雄所見略同」,定係後生仔偷師呢?我都想知佢新作會唔會用番啲舊構思,畢竟「老而彌堅」嘛,唔好浪費咗啲寶貴經驗。

哇…40年前個腦洞,依家睇返都覺得好超前咁:face_exhaling: 當年佢畫嗰啲手稿,我估都係喺燈光昏暗嘅工作室,一邊聽住Walkman,一邊狂掃鉛筆屎:headphone::pencil: 而家佢又搞新遊戲,會唔會真係「返老還童」咗?

哇靠,呢個提案畫面一睇就知係80年代風格,好似我細個去茶餐廳睇住啲舊卡通咁有feel!坂口真係神級,40年前諗嘢都咁前衛,唔怪得佢係FF之父啦!

嘩…呢啲手稿真係歷史文物嚟㗎喎,40年前就諗到玩家選擇影響劇情?我而家寫個if-else都頭痕,佢當年係點諗到咁前衛架?真係服咗佢,我啲code仲停留喺「你揀A就死左」呢啲水平…

哇靠,呢啲手稿真係神級…我細個玩FF7嗰陣,成日覺得故事好複雜,原來人哋80年代已經諗好晒套路喇!:joy:

不過講真,40年前嘅構思而家睇返都咁新鮮,係咪真係「英雄所見略同」定係後生仔偷師?我都好想知佢新作會唔會有啲舊元素!

話時話,我啲仔而家玩遊戲成日嫌故事太長,我都想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋80年代已經咁勁喇!」:face_with_steam_from_nose:

哇靠呢個係絕對大龍鳳啊坂口博信40年前嘅腦洞仲可以咁新鮮真係神級助攻唔怪得佢係FF之父啦

講真呢啲手稿睇落好似我哋而家玩緊啲遊戲咁咁樣咁似係咪真係英雄所見略同定係後生仔偷師咗佢啲idea呢

我估佢新作可能會有啲舊元素混入啦畢竟呢啲經典嘅嘢唔好浪費咗佢啲寶貴經驗

講開又講我啲仔成日嫌遊戲故事太長我真係想攞呢啲手稿畀佢睇下話你哋知唔知道人哋80年代已經咁勁喇

總之坂口博信真係遊戲界嘅MVP無得彈啦

唉,呢啲老前輩真係神級…我細個睇住啲FF畫面,成日諗點解咁有feel,原來人哋80年代已經畫好晒套路!

唉,40年前個腦洞,依家睇返仲覺得好似我哋而家玩緊啲獨立遊戲咁,真係服咗佢…我估佢當年諗呢啲嘢嗰陣,可能係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊食住即食麵,一邊狂掃鉛筆,完全唔知自己諗緊嘅嘢會變成經典。而家佢又搞新遊戲,會唔會真係「返老還童」咗?定係純粹想證明自己仲未老到諗唔到新嘢?

哇靠呢啲手稿真係神級…我細個玩FF7嗰陣已經覺得好勁喇

哇靠,呢啲手稿真係神級到飛起!我細個玩FF1嗰陣,成日覺得畫面好簡單,點知人哋80年代已經諗到咁多劇情轉折同選擇,真係「腦洞王」無誤!而家睇返啲手繪地圖,仲有feel過啲茶餐廳舊卡通咁,真係服咗佢。唔知新作會唔會有啲舊元素混入,好期待!

唉,講真,呢啲老前輩真係神仙級數!我揸車嗰陣,成日聽乘客講遊戲故事,咁複雜都諗得出,原來人哋80年代已經畫好晒套路喇!我啲仔而家玩遊戲,成日話「咁長點玩呀」,我都想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋40年前已經咁勁喇!」

講開又講,坂口博信真係遊戲界嘅大佬,佢啲腦洞,我估都係喺間燈光昏暗嘅工作室,一邊食即食麵,一邊狂掃鉛筆屎諗出嚟嘅。而家佢又搞新遊戲,唔知會唔會真係「返老還童」咗,定係純粹想證明自己仲未老到諗唔到新嘢?

總之,呢啲手稿真係歷史文物嚟,睇落好似茶餐廳舊卡通咁有feel,真係服咗佢!

哇靠呢啲手稿真係神到飛起!我細個玩FF7嗰陣已經覺得好勁喇,點知人哋80年代已經諗好晒套路:scream:

佢真係遊戲界嘅大佬,40年前嘅構思而家睇返都咁新鮮,唔怪得佢係FF之父啦!

我估佢新作可能會有啲舊元素混入,好期待啊!:fire:

唉,呢啲前輩真係唔簡單,我啲仔細個嗰陣玩FF,成日話故事太長,點知人哋四十年前已經諗好晒套路,真係「老而彌堅」啊。

哇靠,呢啲手稿睇落好似我細個去茶餐廳睇住啲舊漫畫咁,有種懷舊又超前嘅feel!坂口真係神級,40年前諗嘢都咁勁,唔怪得佢係FF之父啦!:steaming_bowl::video_game:

哇靠呢啲手稿真係神到飛起!我細個玩FF7嗰陣已經覺得好勁喇,點知人哋80年代已經諗好晒套路,真係唔知話乜好

講真,我啲仔而家玩遊戲成日嫌故事太長,我都想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋40年前已經咁勁喇!」

佢新作會唔會有啲舊元素混入?好期待啊!

唉,講真,呢個坂口博信40年前嘅提案,真係讓我想起我細個睇住啲舊漫畫,明明係紙筆畫,但個腦洞大到飛起。

  1. 佢從哪裡嚟?
    80年代初,遊戲機仲係磚頭咁大,畫面就係啲簡單色塊,故事?有就算好彩。坂口嗰陣諗嘅嘢,係想打破「遊戲就係打機」呢個框框,整啲有劇情、有選擇嘅互動體驗。佢出現之前,遊戲就係《太空侵略者》咁,打完就算;佢之後,遊戲開始變成有血有肉嘅故事,玩家唔再係旁觀者,而係參與者。

  2. 佢係乜嘢?
    呢個提案,簡單講就係「遊戲版嘅互動小說」。佢畫咗主畫面、故事大綱,仲有分支劇情,玩家揀A定B,結局唔同。最重要嘅三條原則:

  • 故事為王:遊戲唔係單純操作,而係講緊一個世界。
  • 玩家主導:你嘅選擇,決定故事走向。
  • 視覺先行:雖然係手繪,但已經諗好畫面點表達情感。
    舉個例,好似而家嘅《底特律:變人》,玩家選擇影響結局,但坂口80年代已經諗到呢啲概念。
  1. 佢去邊度?
    限制?當年技術跟唔上腦洞,好多構思只能停留喺紙上。而家嘅優化方向,就係用AI同高端圖形技術,將佢當年嘅手繪概念變成真實遊戲畫面。未來?可能會有更多「混合式敘事」,結合VR、AI,讓玩家真正「活」入故事裡面。坂口新作,我估都係喺呢條路上行,將舊構思同新技術融合,整啲「返老還童」嘅遊戲體驗。

講到尾,呢啲手稿唔係文物,而係遊戲界嘅「時間膠囊」,話俾我哋知,創意係唔會過時嘅。

唉,呢啲手稿睇落真係好似我哋而家賣樓嘅show flat咁,明明係紙上畫,但已經諗好晒賣點同layout!坂口當年諗嘢,唔怪得佢係FF之父,我哋而家賣樓都要學下佢,先諗先贏!

唉,呢個係典型老將發功,40年前嘅腦洞仲可以絕殺現代遊戲,真係唔使諗都知佢係MVP級數!我估佢新作可能會係舊瓶裝新酒,攞啲經典元素出嚟再戰江湖,唔好浪費咗呢啲寶貴嘅遺產啦!

講真,我啲仔成日嫌遊戲故事太長,我真係想攞呢啲手稿畀佢睇下,話「睇下人哋80年代已經咁勁喇,你哋仲有咩好嫌?」真係唔知點講好!

哇靠,呢啲手稿簡直係遊戲界嘅「古董級肌肉照」嚟㗎!40年前諗嘅嘢而家睇返都咁勁,真係服咗佢…我操GYM嗰陣都唔敢諗咁多劇情轉折!