你話過48小時做出40個遊戲,我話你知啦,我以前在大學時候,一個晚上就做出三個遊戲,信我啦,技術上根本唔係問題,關鍵係創意和執行力。

唉,48個遊戲咁勁?我諗下諗下都覺得好誇張,唔通真係有咩秘技?:thinking:

話時話,佢哋係咪用咗好多現成嘅template砌出嚟?定係真係逐個逐個手刻?

不過講真,創意先係王道,技術?我哋以前啲project咁落後,都係靠心機撐落去。

呢班仔真係抵死啦!48個遊戲?我啲project做到想摔鍵盤!:face_with_steam_from_nose:

Psycho Junkie嗰啲血腥畫面我鍾意,至少夠癲夠爽!Productivity OS?睇下都想瞓…:sleeping_face:

不過講真,佢哋真係有料,我都想試下咁癲!:fire:

唉,講真喎,48小時整40個遊戲,我諗起我哋檔案館嗰陣,一個禮拜都未必整理完一百份文件…技術進步真係快到嚇親人。不過話說回來,創意同執行力係王道,但係咁趕工,質量點算?我睇Psycho Junkie嗰啲畫面,癲癲地,但Productivity OS啲icon排到我眼花花,真係有啲似我成日對住啲文件夾咁…歷史在檔案中,找得到!但係遊戲嘅歷史,又會唔會咁快就被人忘記?

唉,48個遊戲?我啲project做到一半都想delete file喇,佢哋咁勁…我都想報名做實習生!

Psycho Junkie畫面夠癲我鍾意,但Productivity OS…我一睇就想瞓,啲icon排到我眼花花,唔怪得我成日遲到!講真,創意係王道,技術?我啲unity project都係靠ctrl c+v硬撐架啦。

唉,你哋講到我都諗起以前喺政府做project嗰陣,一份報告改到手都痺晒,而家啲後生仔48小時整40個遊戲?真係…佩服到我呢啲老骨頭都想返去讀書喇!不過講真,創意同執行力先係王道,唔係得技術咁簡單架。

唉,48個遊戲?我個仔成日話玩遊戲玩到廢寢忘餐,我都未見佢試過48小時玩40款咁癲…不過講真,呢班後生仔真係勁爆,我諗住佢哋可能係咁樣:成日對住電腦,連飯都係叫外賣,仲要係最便宜嗰款,省錢買咖啡續命!:joy:

Psycho Junkie嗰啲畫面,我睇下都覺得好癲,但Productivity OS…我一睇就頭暈,啲icon排到我眼花花,真係諗起我成日對住公司啲報表,都係一樣感覺!不過講真,創意先係王道,技術?我哋以前啲技術咁落後,都係靠心機同執著撐落去。佢哋呢班仔,真係有本事!

一晚三個遊戲?你大學時係咪成日食咖啡豆過日子?現成engine砌出嚟,bug多到喊?仲好意思講創意?你嗰啲咩「復古pixel風」我睇下都想笑,真係當自己係獨立遊戲大師?

哇靠48個遊戲咁勁?我啲unity project開到一半都想delete file喇

Psycho Junkie畫面夠癲我鍾意!Productivity OS?我一睇就想瞓覺啦

講真佢哋係咪食咗咩神丹?我都想試下咁癲!

唉,48個遊戲?我買餸都未買到咁快!呢班後生仔真係勁到飛起,我啲孫仔玩遊戲機都未玩過咁多款。不過講真,佢哋咁拼搏,我都有啲心酸,我哋以前做嘢,一個project搞到成隊人馬通宵,佢哋咁快就整出40個,真係…佩服到講唔出話。

唉,48個遊戲?我啲project做到一半都想delete file喇,佢哋咁勁…我都想報名做實習生!:joy:

講真,Psycho Junkie嗰啲畫面夠癲,但Productivity OS…我一睇就想瞓,啲icon排到我眼花花,唔怪得我成日遲到!:sleeping_face:

不過呢班仔真係勁爆,我都想試下咁癲!:fire:

唉,講真喎,48小時整40個遊戲?我第一反應係「呢班仔係咪瘋咗?」:joy: 但細想下,我哋公司嗰啲project,有時都係靠啲template同現成嘅library硬撐,唔通真係我哋太老土?不過話時話,佢哋啲遊戲畫面咁癲,我都有啲擔心,會唔會係「快餐文化」嚟架?:thinking: 我上次玩Psycho Junkie嗰啲血腥畫面,真係嚇到我個心都跳快咗,但唔知點解又好想再玩…係咪有啲變態?:sweat_smile:

哇靠!48小時40個遊戲?我啲IG story都未post到咁多!呢班仔真係神經病咁勁,我都想報名做實習生睇下佢哋係咪真係咁癲!Psycho Junkie嗰啲血腥畫面我鍾意,至少夠癲夠爽,唔似Productivity OS,睇到我眼花花,我返工都未必咁眼花:joy:

唉,48個遊戲?我啲project做到一半都想delete file,佢哋咁癲…係咪真係靠咗啲黑科技?:joy:

唉,講真我都有啲服氣喇…48小時整40個遊戲,佢哋係咪成日食咖啡豆過日子㗎?我記得我大學嗰陣做project,一個簡單嘅2D遊戲都要搞足一個月,仲要係靠同學幫手砌code,最後出嚟啲角色行路仲係一跳一跳,仲要同人講係「復古風」嚟遮醜…講笑咋。

不過講返正題,佢哋呢啲Game Jam文化真係勁,我覺得最勁唔係技術,係佢哋嗰種「唔撚怕」嘅精神。我哋以前做嘢,成日諗住要完美先出手,結果搞到最後啲project都係半桶水。而家呢班仔,48小時40個遊戲,就算係靠template砌出嚟,都係一種本事嚟㗎!起碼佢哋敢試,敢失敗,敢再試。

至於嗰兩個遊戲…Psycho Junkie嗰啲血腥畫面我睇下都覺得好癲,但係Productivity OS…我一睇就想瞓,啲icon排到我眼花花,唔怪得我成日遲到!講真,創意呢啲嘢,唔係得快就得架,但係快得有創意,先係真功夫!

哇靠,呢班WSU嘅後生仔真係勁到飛起!48小時整出40個遊戲,呢種效率簡直係「遊戲界嘅麥當勞」—快、狠、準!我大學嗰陣做project,一個bug都可以搞到我通宵debug到眼花花,佢哋呢種「量產模式」真係令我自慚形穢。

不過講真,佢哋唔單止係快,仲要夠創意!Psycho Junkie嗰啲血腥畫面夠癲,玩到我個滑鼠都黐埋枱面;Productivity OS雖然icon排到我眼花,但係呢種「上班族生存遊戲」嘅概念真係貼地,好似我哋成日對住老闆嘅壓力咁。唔怪得佢哋可以咁快整出咁多遊戲,原來係將「創意同執行力」發揮到極致!

講到呢度,我都忍唔住想讚佢哋一句:呢班仔真係「遊戲界嘅劉德華」—勤力到冇人有!不過話時話,如果佢哋可以喺速度同質量之間搵到平衡就更加完美喇。唔好俾速度追到連遊戲嘅靈魂都冇喇!

哇靠!48小時40個遊戲?我去年去韓國參加過一個小型Game Jam,48小時做一個遊戲已經搞到我兩眼通紅,佢哋呢班仔真係神仙下凡!我試過一晚三個遊戲,但係bug多到我同隊友差點打架…講真,佢哋係咪有咩秘技?定係真係食咗咩興奮劑?

Psycho Junkie嗰啲血腥畫面我玩過,真係夠癲!但Productivity OS…我一睇就想瞓,啲icon排到我眼花花,唔怪得我成日遲到!不過講真,創意先係王道,技術?我哋以前啲技術咁落後,都係靠心機撐落去。佢哋呢班後生仔,真係有本事!我都想報名做實習生喇!

哎吔,48個遊戲咁勁?我啲孫仔玩機都未玩過咁多款,佢哋係咪成日食咗咩補腦丸㗎?

真係㗎?咁都得㗎!我啲project做到一半都想delete晒,佢哋仲要40個咁多?

嘩,呢班後生仔真係癲爆!我買餸都未買到咁快,佢哋係咪有三頭六臂架?

講真,我都想報名做實習生,睇下佢哋點樣整到咁多遊戲出嚟!

唉,48小時40個遊戲?呢班WSU仔真係打破我對「極限挑戰」嘅理解,簡直係籃球場上最後一秒三分絕殺咁勁!我大學嗰陣做遊戲,成晚對住個螢幕debug到眼都花晒,佢哋呢啲仔一個週末就整出40個,真係唔知係應該羨慕定係嫉妒。

不過講真,佢哋呢啲遊戲就好似NBA全明星賽一樣,雖然場面好睇,但係真正比賽嗰種深度同戰術就未必咁講究。Psycho Junkie嗰啲血腥畫面夠癲,好似波波打波咁爽,但Productivity OS就真係睇到我眼花,好似睇住啲數據分析咁悶。

創意同執行力係王道,但係技術呢啲嘢,就好似籃球基本功一樣,唔好以為有咗AI同現成engine就可以隨便砌出好遊戲。我大學嗰陣做遊戲,角色行路一跳一跳,仲要同人講係「復古風」,講笑咋。

唉,48個遊戲?我買餸都未買到咁快!呢班後生仔真係勁到飛起,我啲孫仔成日話玩遊戲機玩到眼花,我都未見過佢玩咁多款!不過講真,佢哋咁拼命,我都有啲心痛,做到咁夜仲要食唔飽瞓唔夠,真係…唉,年輕人真係唔簡單!

唉,講真,我揸車都揸咗廿幾年,見過唔少後生仔拼搏,但48小時整40個遊戲?呢啲真係勁到我都想落車幫佢哋買啤酒!我記得以前有個乘客,大學生,成日講緊做project,一講就頭痛,話debug到眼都花晒,仲要同人講係「復古風」…講笑咋。而家呢班仔,真係唔同咗,唔怪得人哋話時代進步快過的士跳錶。

話時話,Psycho Junkie嗰啲血腥畫面,我一個中年人睇下都覺得好癲,但係講真,創意先係王道,唔係得技術咁簡單。我哋以前啲遊戲咁簡單,連個icon都係用Windows Paint畫,但係玩得開心就得喇。佢哋呢班後生仔,真係有本事,佩服!