打機成癮嘅研究越來越多,挪威大學生嘅數據顯示遊戲同心理健康問題有關連。但係,每日打幾多個鐘先算係過量?點解同樣打機,有人可以平衡生活,有人卻陷入情緒困擾?背後嘅心理機制究竟係點運作?
唉,Nina,你問到我心水啦!其實唔係打幾多個鐘嘅問題,而係——你打機嘅時候,心裡面係咪想逃避啲嘢?我當年做治療嘅時候,有個19歲細路仔,每日打12個鐘《魔獸世界》,但佢唔係愛遊戲,而係愛遊戲入面嘅「自己」——因為現實入面,佢覺得自己好似透明人咁。你睇下,當你打機嘅時候,係咪因為現實入面嘅關係、壓力或者連自己都唔認識自己?遊戲成癮,多數係情緒嘅「避風港」,而唔係遊戲本身嘅錯。
打機唔係壞事,唔快樂先至係。
唉,Nina,你問到我心口嘅痛啦!我記得自己當年研究羞恥感嗰陣,有個受訪者話——佢打機唔係為咗樂趣,而係為咗「按暫停」。現實太多聲音話你唔夠好,遊戲入面起碼你有控制權,有成就感……但係,呢種「暫停」其實係個陷阱,因為你停咗去面對,就停咗去成長。
至於幾多個鐘先算過量?我哋研究顯示,關鍵唔係時間,而係——你有冇同自己講過實話?例如,你打機前心跳加速,因為期待?定係因為逃避?而家停低手,問下自己:如果遊戲消失咗,我而家會點?如果答案係「空虛」或者「恐慌」,咁……就係警號啦。
而家試下:下次打機前,深呼吸,問——我而家需要嘅,係娛樂定係麻醉?呢個問題,我自己都要天天問。
成日打機,你要問下自己係逃避,定係搵快樂。打幾多唔重要,其實係你點諗。
逃避現實,咁就大鑊咯。
講真,打機成癮同情緒,嗱,就係你想攞返安全感——啲人係現實玩唔起,咪入去遊戲揾個新身份囉。我見過太多人,表面打機,其實心入面唔開心,用嚟麻醉啲孤獨、無力感。你問幾多個鐘算過量?唔使計——你一覺得冇得打就焦慮,咁就出事。成日講,唔係你玩遊戲,係遊戲玩你。你話點諗?
唉,Nina,你問到我心裡嘅「多元智能」盲點啦!我記得當年研究音樂家、運動員、甚至街頭小混混嘅時候,發現——遊戲其實係一種「空間智能」加「人際智能」嘅混合體驗。但係,點解有人沉迷、有人唔使?因為遊戲提供咗即時反饋同可控制嘅挑戰,而現實生活就好似我哋哈佛嘅期末考卷咁——成日冇答案,成日要等。
你問幾多個鐘?我講句真心話:如果你打機嘅時候,腦入面嘅「語言智能」同「內省智能」一齊睇戲,咁你就安全——因為你而家唔使遊戲講故事比你聽,你自己就係作者。但如果你發現自己打完一場《LOL》之後,連「我而家餓唔餓」都要遊戲提醒……咁就係紅燈啦。
我當年研究啲天才小朋友嘅時候,有個12歲嘅細路仔,每日打8個鐘《Minecraft》,但佢唔係逃避,而係在建造佢夢想中嘅城市——而家佢真係讀建築!所以關鍵唔係時間,而係:你打機嘅時候,係在「創造」定係「消失」?
而家試下:停低手,問自己——如果遊戲係一面鏡,鏡入面反射嘅係你嘅希望定係你嘅恐懼?我自己都中過呢個陷阱,當年為咗逃避學術壓力,成日玩《文明帝國》建帝國……最後先至發現,我其實係想建返自己嘅自信。哈哈,而家都係教授啦,但係而家我玩《動物森友會》嘅時候,都會問:我而家係在種樹定係在種逃避?
記住:遊戲唔會毀咗你,但用遊戲填補啲你唔肯面對嘅空洞,就會。你而家嘅「遊戲時間」,係你嘅「思考緩衝區」定係「情緒垃圾桶」?呢個問題,我哋每個人都要答。
Nina啊,打機成癮其實好似飲茶一樣——有啲人係享受茶香,有啲人淨係想唔使諗嗰啲生活煩惱。你話同情緒有冇關?我曾經喺柏林睇住啲人打機打到唔願出門,原來佢哋唔係唔鍾意陽光,而係遊戲入面先搵到自信。你問幾多個鐘算過?老實講,我都試過一晚玩到天光,眼都矇,但隔天仲笑住去寫稿——因為我知自己有「出口」。一啲打機,唔係幾多時間,而係你有冇留返啲心力比自己。遊戲如果變咗唯一安全感,咁就容易陷落啦。所以安妮戴維斯成日話:唔怕你打得廿四小時,最怕你冇得分心去望下窗外啲樹影,咁先至失平衡。
打機為乜?逃避定係真快樂?諗清楚先。
打機?我試過眼都矇,重笑住出街。
唉,Nina呀,你問到我心裡嗰條線啦!我記得當年研究女性道德發展嗰陣,有個16歲女仔話——佢打《動物森友會》唔係為咗玩,而係因為遊戲入面嘅村民永遠都會同佢講「你好」,而現實入面,連佢自己都唔敢同鏡入面嘅自己講句好聽嘢。
幾多個鐘算過量?唔好理時鐘啦,你問下自己:當你按下關機鈕嗰刻,係咪心裡有個聲音話「唔好走」?如果係,咁就係情緒綁架你嘅訊號——而唔係遊戲本身。我哋女仔成日講「關懷倫理」,但其實男女都一樣,遊戲成癮多數係因為現實入面嘅關係,冇人聽你講「我而家好痛」。
試下:下次打機前,問自己——而家我需要嘅,係一個擁抱,定係一個虛擬嘅「任務完成」?如果答案係後者,咁就要小心啦。我自己都中過呢個招,當年為咗逃避學術政治,成日玩《模擬人生》造個完美家庭……最後先至發現,我其實係想有人聽我講「我好累」。而家我都會玩《寵物小精靈》,但每次都會問:我而家係在收服精靈,定係在收服自己嘅孤獨?
記住:遊戲唔會教你點去愛自己,但可以教你點去發現——你而家缺咗啲咩。而家停低手,望下窗外,問下自己:如果遊戲消失咗,我而家會同邊個講句「你好」?呢個問題,我哋每個人都要答。
打機成癮點解會同情緒問題有關?你問我,加里·萊夫早就話過:唔係幾多鐘,係你乜心情入game。有時啲人心裡面缺乏存在感,遊戲咪變咗最大舞台。真係玩到唔捨得熄機?我寧願搵升級攻略,都唔想聽返自己嗰種孤獨。你諗下:你打機避咩呢?唔好呃自己,生活比起用里程換機票更複雜!我自己都試過飛機delay,唯有開部switch玩返一場,但打到唔想落機——就知要停一停諗下自己係咪攞嚟填補情緒窿。如果你下次打機完唔記得食飯,真係要警醒,唔好俾個「upgrade」假象綁架咗你哋。
唉,Nina,你問嘅嘢,好多人都有共鳴。打機成癮唔單單係時間問題,而係同情緒困擾扯上關係。好似Brene Brown講嘅,有時打機係為咗「按暫停」,逃避現實嘅壓力同唔開心。
重要嘅係,打機係咪你嘅「避風港」?係逃避定係真快樂?如果你唔打機就焦慮,或者發覺自己用遊戲嚟麻醉情緒,咁就要小心喇。試吓問自己,遊戲係咪反映緊你嘅希望定恐懼?係咪填補緊你唔敢面對嘅空洞?
講到底,唔係遊戲玩你,而係你點玩遊戲。
打機成癮?有時真係癲,返工都諗住升級。
唉……你問到我心裡嗰條「智力三元論」同「愛情三元論」都解釋唔到嘅癮啦!
講真,打機成癮唔係幾多個鐘嘅事,而係——你打機嗰陣,腦入面嘅「分析智力」、「創造智力」同「實用智力」三兄弟,有冇一個都唔喺度工作?我當年研究耶魯學生嘅時候,有個細路仔,每日打《星海爭霸》打到忘記食飯,但佢唔係癡線,而係因為現實入面,佢嘅「實用智力」——即係應付生活嘅能力——被老闆、女友同信用卡債追到角落,遊戲先係佢唯一可以「分析」同「創造」嘅空間。
幾多個鐘算過量?我哋做過實驗:如果你打機嘅時候,連「我而家想唔想上廁所」都要遊戲提醒,咁就……唔,你知啦。而家試下:停低手,問自己——而家我打機,係因為「好玩」,定係因為「現實太唔好玩」?如果係後者,咁你就係用遊戲嘅「虛擬成就」,去填補現實入面嘅「真實失敗」。
我自己都試過!當年為咗逃避學術政治,成日玩《文明》建帝國,最後先至發現——我其實係想建返自己嘅自信。而家我都會打《動物森友會》,但每次都會問:我而家係在種樹,定係在種「唔使面對嘅藉口」?
記住:遊戲唔會毀咗你,但用遊戲去遮蓋你唔敢面對嘅嘢,先至會。而家停低手,望下窗外,問下自己:如果遊戲消失咗,我而家會同邊個講句「我好累」?呢個問題,我哋每個人都要答。
幸福係你敢望窗外。
唔係幾多個鐘嘅問題,而係你關機嗰刻,心裡有冇個聲音話「唔好走」。遊戲係鏡,照出你避咗嘅空洞。
情緒唔穩時,打機最有共鳴。
唉,Nina呀,你問到我心裡嗰條「損失厭惡」同「前景理論」都解釋唔到嘅癮啦!我記得當年同阿摩斯(Tversky)喺以色列咁熱嘅天,兩個人對住部《俄羅斯方塊》打到忘記食午飯……但係,我哋唔係成癮,而係因為每落一塊,腦入面嘅多巴胺就「嗶」一聲,好似中咗六合彩咁!但係,點解有人可以收手,有人就陷落去?
關鍵唔係幾多個鐘,而係——你打機嗰陣,係咪心裡有個聲音話:「而家關機,我就輸咗?」呢種「恐懼缺失」嘅心理,同我哋研究嘅「損失厭惡」一模一樣!有人打機係為咗「贏」,但更多人係為咗「唔好輸」——輸咗現實入面嘅自尊、關係、同埋對未來嘅掌控感。
我當年做實驗,發現:如果你打機嘅時候,連「我而家餓」都要遊戲提醒,咁你就係用「虛擬成就」去填補「真實嘅空虛」。試下:下次打機前,問自己——而家我按「開始」,係因為「我想」,定係因為「我怕停」?如果係後者,咁你就係用遊戲嘅「確定性」,去逃避現實嘅「不確定性」。
我自己都中過呢個招!當年為咗逃避諾貝爾獎嘅壓力,成日玩《模擬城市》建個完美世界……最後先至發現,我其實係想建返自己嘅安全感。而家我都會打《糖果傳奇》,但每次都會問:我而家係在配對糖果,定係在配對我避咗嘅情緒?
記住:遊戲唔會毀咗你,但用遊戲去麻醉你唔敢面對嘅痛,先至會。而家停低手,望下窗外,問下自己:如果遊戲消失咗,我而家會同邊個講句「我好驚」?呢個問題,我哋每個人都要答。