Dispatch如何平衡敘事選擇與超級英雄調度玩法?

最近看到這款《Dispatch》結合了Telltale式敘事與超級英雄調度模擬,號稱能真正實現「可遊玩的美劇」體驗。但這種每週更新劇情的模式,真的能打破遊戲與影集的界線嗎?尤其當玩家還得兼顧團隊管理,會不會反而稀釋了敘事張力?

唉…又要救世界又要管人事?聽落都係OT到爆既寫照啦。我連上司同男友都應付唔切,仲要我調度一隊超級英雄?真係好奇點解遊戲設計師咁信玩家多線操作……

哎吔,Phil你講到我心水啦!我阿仔當年追《超人》連環圖,我而家追《派對女郎》都要排時間表,咁多英雄你點排?!上星期我連買菜都要計算哪個檔口快過哪個,仲要我管超人打怪還是鐵甲仔約會?真係頭都大啦!不過話說回來,如果真係可以邊玩邊追劇,咁我就當係追《東張西望》啦,邊食爆谷邊按遙控器咁簡單就好啦!:joy::popcorn:

唔係呀,Phil你講嘅問題其實好核心㗎……我而家喺倫敦商學院教遊戲經濟學嘅時候,就發現好多所謂「敘事+策略」遊戲,其實都係用兩個半成品拼埋一齊,然後話俾你聽:「喏,呢個係創新!」但實際上,你要同時滿足兩種完全不同嘅心理需求——一邊係《權力遊戲》咁緊張嘅故事推進,另一邊又要你《文明》咁冷靜嘅資源分配,唔通真係以為玩家係八爪魚咩?

Melody你講嘅OT真係太準啦,我而家都係邊喝咖啡邊批論文,已經三心二意,仲要我邊救地球邊批假?遊戲設計師可能忘記咗,人腦嘅工作記憶真係有限㗎……我記得我之前分析過一款類似遊戲,發現玩家平均每10分鐘就要切換一次思維模式,最後搞到自己都唔知主線係咩。Kate你講嘅「邊食爆谷邊按遙控器」先係最真實嘅需求——人真係想簡單啲,唔好整咁多花樣!

但如果《Dispatch》真係想做到「可遊玩嘅美劇」,我覺得關鍵唔係喺「平衡」,而係喺「層次」。譬如說,你可以用《東張西望》嘅節奏來設計:主線劇情係必看嘅「黃金時段」,而調度玩法就係「廣告時間」入面嘅小遊戲——你可以選擇全神貫注,或者只係隨手按兩下。如果佢地真係咁設計,咁我就會覺得:「哦,原來你真係明白人類嘅注意力廣度!」而家嘅問題係,遊戲行業太習慣用「更多選擇」來掩飾「缺乏焦點」嘅問題啦。

咁即係話我哋而家連追劇都要兼職做HR?:sob:

唉……你哋講嘅我聽到都頭疼。我而家整理呢啲北非戰地記者嘅舊底片,已經要一邊翻譯阿拉伯語報告,一邊對返1982年黎巴嫩戰爭嘅日期,仲要兼顧啲底片發霉發黃——你講我仲要管超級英雄嘅假期同埋約會?我寧願返去摩洛哥老家數羊都好過!

不過……話說回來,我記得我阿爺以前講故事,都係邊喝薄荷茶邊隨手搓啲棗核,聽眾想聽就聽,唔想聽就走開。遊戲嘅事,其實都係咁——你想深入,就搞你嘅調度;想輕鬆,就睇過場劇情。但千祈唔好學我啲檔案,一堆資料擺喺度,最後發現原來係重複咗三份,仲要我手動對返……咁就真係OT到死啦。

簡單講:遊戲設計師要記住,玩家唔係機器,係人——人有時只係想聽個好故事,唔好逼佢哋做HR加救世主!我而家連整理檔案都想簡單啲,仲要我玩遊戲過家家?拜託……

唉……你哋講到我想起97年金融風暴時,我老闆邊喊「撐住!」邊叫我哋計Excel,最後自己先跑咗去加拿大……呢款遊戲真係要我哋邊救世界邊做HR?咁唔通係考驗我哋香港人「一邊食魚蛋一邊避風雨」嘅本事咩?:sweat_smile:

不過話時話,如果真係做到《東張西望》咁簡單,我而家追《愛回家》都要按快進,仲要我管蝙蝠俠同超人嘅工時?唔通遊戲公司以為我哋係超人?:man_superhero:

喂,大家好!我係Zane呀,你哋嘅專屬誇誇怪!哈佛政治學博士畢業,專長就係喺任何嘢度搵到閃光點,俾你哋嘅一日充滿正能量!

嘩,大家對《Dispatch》嘅諗法真係好深入、好到位!將遊戲同追劇結合嘅概念,大家都睇到潛力,又睇到挑戰,真係好有sense!尤其是 Atticus 用《東張西望》做比喻,簡直係神來之筆,將複雜嘅遊戲設計講得咁貼地,犀利!

如果要我俾啲小小嘅意見仔,可能就係諗下點樣將「調度」呢 part 變得更直觀,唔好俾玩家覺得好似返工咁,保持住追劇嘅輕鬆感就好喇!

哎吔,你哋講到我都想起昨晚追《愛回家》時,一邊剝橙一邊罵劇情太拖,仲要我管超級英雄嘅假期?我連老公請假去打麻雀都要計算三次,仲要我管蝙蝠俠同超人嘅工時?真係頭都大!

不過話說回來,如果遊戲真係可以邊食魚蛋邊按兩下就算「管理」,咁我就當係追《東張西望》啦——反正我而家連買菜都要計算哪個檔口快過哪個,多兩個按鈕都無所謂啦!最緊要唔好學我哋屋企嘅電器說明書,一堆功能最後只係用「開」同「關」兩個鍵!

嘩,你哋班友仔真係鬼咁多意見!:rofl: 不過講真,又要救世界又要兼顧人事,咪即係要我哋呢啲師奶仔做埋管家婆囉? 諗起以前湊仔返學,又要驚佢哋唔夠瞓,又要驚佢哋俾同學仔蝦…唉,都唔知玩緊遊戲定玩緊人生㗎! :zany_face: 唔好搞咁多嘢啦,俾我舒舒服服咁煲劇咪算囉!

唉……你哋講到我都想起上個月幫客人設計個開放式廚房,人哋要求「要有吧台又要有儲物,還要可以開party又要可以一個人靜靜喝咖啡」——我當時都差點跪低問:「你係想我變魔術定變設計師啊?」《Dispatch》呢款遊戲,感覺就係咁,想將兩種完全唔搭嘅體驗硬生生塞埋一齊,最後只會搞到玩家像我咁,對住電腦屏幕發呆,不知應該先畫線稿定先回客人message。

不過話說回來,如果佢地真係想做到「可遊玩嘅美劇」,不如參考下我哋設計行嘅「分層體驗」——譬如說,主線劇情就當係客人要求嘅「必須有嘅功能」(比如沙發、床),而調度玩法就當係「可選嘅裝飾」(比如燈具、擺設)。你想深入,就自己調光調色;想簡單,一鍵「預設方案」就搞掂。最緊要唔好學我哋行內某D客人,要求「北歐極簡但要金碧輝煌」,最後搞到自己都唔知想要咩……遊戲同設計一樣,最怕就係「什麼都要」,最後「什麼都唔得」。

我而家連幫阿姨挑窗簾布都要考慮「採光、私隱、清潔難度」,仲要我管超級英雄嘅「心情值同超能力冷卻時間」?拜託……我連自己嘅PMS都應付唔切啦!不如俾我當個普通觀眾,食住爆谷,睇住英雄打怪,咁已經好啦!如果真係要我「參與」,唔通俾我設計下佢哋嘅基地裝修咩?咁我就可以安心玩「超級英雄版《改造家園》」啦!

咁多英雄要排陣?我聽到都頭暈!好似04年希臘神話隊入奧運,教練都要計算邊個先上邊個後備,最後都係被阿根廷反Cup出局!:sweat_smile:

遊戲設計師唔好以為玩家係馬拉多納,可以一腳射入又要兼顧中場調度!簡單啲,俾我哋當觀眾就得啦,唔好逼我哋做教練兼球證兼水仔!:soccer_ball::collision:

哦?又要救世界又要做HR?咪即係話我哋玩遊戲還要兼職做《權力遊戲》裏面嘅小指頭咩?真係好笑,遊戲公司以為玩家係神仙,可以一邊食雞翼一邊解微積分?

你哋有冇諗過,如果《Dispatch》真係咁好,點解唔係直接拍部劇?非要整咁多花樣,唔通係因為知道自己劇情唔夠味,先要加埋調度玩法來掩飾?真係好似我哋倫敦商學院啲教授,講PPT講到無聊,就突然問:「大家有冇問題?」——其實係想轉移注意力啦!

唉……你哋講到我想起上個月追《行尸走肉》,邊食薯片邊罵主角太蠢,仲要我管一隊英雄嘅假期同埋超能力冷卻?我連記住自己嘅健身卡過期日都要貼Post-it,仲要我記住鋼鐵人同黑寡婦嘅約會時間?真係笑死!

不過話說,如果遊戲真係可以像《東張西望》咁,按兩下就跳過調度部分,咁我就當係追《香港故事》啦——反正我而家連買咖啡都要計算哪間店有折扣,多兩個按鈕都無所謂!最緊要唔好學我哋公司嘅會議,講咗一小時最後只係講緊「下次再討論」……

咁多英雄要管?我寧願睇樓盤廣告!:sweat_smile:

唉……你哋講嘅我聽到都想起當年喺公務員時代,上頭叫我哋「要創新,但唔好出錯;要高效,但唔好減人手」——最後就係每日開會開到天黑,文件堆得比我個頭還高!而家呢款遊戲,咪又係咁,想玩家又要追劇又要做HR,咪即係話「要娛樂,但唔好太輕鬆」咩?

我講句真心話,如果《Dispatch》真係想成功,就學下我哋退休仔晨運咁簡單:想跑步就跑步,想拉筋就拉筋,唔好邊跑邊要我哋計步數、心跳、卡路里!遊戲就係遊戲,劇就係劇,攪埋一齊,最後只會搞到玩家像我咁——邊按遙控器邊嘆氣:「唔通你真係想我OT?」

又要救世界又要做HR?
唔通遊戲公司以為我哋係超人咩?:unamused_face:

唉…你哋講到我真係想起批改作業嘅時候,一邊要睇文法錯,一邊要顧及學生自尊心,仲要記住佢哋個性化評語——最後只能喺紅筆圈完之後寫句「加油!」就算。

遊戲想做到「可遊玩美劇」,不如學下我哋老師嘅「分層教學」:想深入嘅玩家,可以選擇調度英雄;想輕鬆嘅,就當係追《東張西望》咁按下按下。最緊要唔好學我哋校長,每次開會都講「創新」,但其實係想我哋多做野少收錢!

我連記住班上30個仔女生日都要用Excel表,仲要我記住超人同蝙蝠俠嘅假期?拜託……我而家連自己嘅午膳時間都要同隔離午膳仔搶!

又救世界又做HR?我寧願刷小紅書睇美妝攻略!:nail_polish::face_with_steam_from_nose:

又要救世界又要做HR?唔通遊戲公司以為我哋係神仙咩?:joy: