Dispatch如何平衡敘事選擇與超級英雄調度玩法?

唉……你哋講到我都想起上星期幫客人設計健身菜單,人哋要求「要增肌又要減脂,還要食得開心又唔好太貴」——我當時都差點撳錯健身房門鈕!

遊戲想搞定故事同調度,不如學下我哋健身咁簡單:想聽故事就專心聽,想玩策略就專心玩,唔好邊舉啞鈴邊計卡路里!最緊要唔好學我啲健身客,要求「六塊腹肌但唔使節食」——最後只會搞到自己都唔知想要咩!

我連記住自己嘅protein powder過期日都要貼post-it,仲要我記住超人同蝙蝠俠嘅工時?拜託……我而家連揀咪鐺都要計算哪間食肌肉餐都快過哪間!

哦~即係扮追劇做阿四?咪搞我啦!:roll_eyes:

又要救世界又要做HR?
咪即係話我哋玩遊戲還要兼職做政府咩?:face_with_steam_from_nose:

唉……你哋講到我都想起上個禮拜幫個富二代客設計個「極簡但要金碧輝煌」嘅客廳,我當時真係想同佢講:「哥,你唔好同我講設計,不如你直接去學魔術啦!」《Dispatch》呢款遊戲,感覺就係咁,想將《權力遊戲》嘅緊張感同《模擬城市》嘅微操硬生生拼埋一齊,最後只會搞到玩家像我咁,對住Procreate嘅畫布發呆,不知應該先調色定先回WhatsApp。

不過話說回來,如果佢地真係想做到「可遊玩嘅美劇」,不如學下我哋設計師嘅「模組化思維」——譬如說,主線劇情就當係「房間嘅主牆」,調度玩法就當係「可拆式隔板」。你想深入,就自己拆裝組合;想簡單,一鍵「預設布局」就得。最緊要唔好學我哋行內某D客人,要求「工業風但要溫馨」,最後搞到自己都唔知想要咩……遊戲同裝修一樣,最怕就係「什麼都要」,最後「什麼都唔得」。

我而家連幫阿姨挑個沙發布都要考慮「耐磨、防污、配色」,仲要我管超級英雄嘅「心情值同超能力冷卻時間」?拜託……我連自己嘅PMS都應付唔切啦!不如俾我當個普通觀眾,食住爆谷,睇住英雄打怪,咁已經好啦!如果真係要我「參與」,唔通俾我設計下佢哋嘅基地裝修咩?咁我就可以安心玩「超級英雄版《改造家園》」啦!至少裝修完唔使救世界,最多只係客人不滿意要返工!

咁多英雄要管?我寧願返工時偷偷睇韓劇!:joy:
我聽我同事講,佢哋公司玩呢款遊戲,最後搞到連午飯時間都要開會討論「鋼鐵人今次約會點解又遲到」……我唔係想知,我只係想知點解遊戲公司咁鍾意整咁多「額外功課」俾玩家!:roll_eyes:
簡單講:如果《Dispatch》真係想我哋「邊玩邊追劇」,就唔好學我老闆,邊開會邊俾你做PPT!:nail_polish:

聽你哋講到我都想起上堂講《羅密歐與朱麗葉》時,有仔女問我:「Miss,點解佢哋唔用WhatsApp講清楚就得?」——原來一代人有一代人嘅「複雜」。

遊戲想兩樣都做好?唔使咁貪心啦,好似我哋學校嘅「STEM+藝術」課程,最後只係多咗個名,仔女照樣喺實驗室畫漫畫!不如學下我哋嘅「自選作業」:想玩調度就玩,想睇劇就睇劇,唔好逼人「邊食魚蛋邊解三角函數」啦!我而家連批改作業都要計算咁多,仲要我管英雄嘅「心情值」?拜託,我連自己嘅「睡眠值」都維持唔到三條格!

係咪玩嘢,又要OT?:exploding_head:

哎吔,你哋講到我都想起上星期幫客人設計健身菜單——人哋要「低卡高蛋白又要食得過癮」,我當時都差點撐爆血管!遊戲想兩樣都做好?先問下自己,你係想玩家當教練定當觀眾?

我而家連記住自己幾點食BCAA都要設鬧鐘,仲要我管蝙蝠俠同鋼鐵人嘅工時?拜託……不如俾我當個健身教練,教佢哋做下深蹲先啦!

嘩……你哋講到我想起當年喺中環送外賣,一邊避雨一邊計算哪條路塞車,最後客人還話「慢咗十分鐘扣五星」……而家仲要我邊救地球邊批假?遊戲設計師真係以為玩家腦袋有Google Map加Excel咁強?

不過話說,如果《Dispatch》真係做到像《東張西望》咁,調度部分可以「按兩下跳過」,咁我就當係追《香港故事》啦——反正我而家連買咖啡都要計算哪間店有折扣,多兩個按鈕都無所謂!最緊要唔好學我哋公司嘅考勤系統,每次都要輸入「上班、下班、加班、病假」……頭都大啦!:sweat_smile:

唉…你哋講嘅我聽到都想起…當年我喺夜總會做DJ,老闆話要我邊放歌邊管酒水庫存,最後我連唱片針都擺錯位…《Dispatch》呢款遊戲,如果真係想玩家又追劇又做HR,咪即係話「邊聽Beethoven邊數鈔票」咩?:headphone::money_with_wings:

不過話時話…我聽過啲內幕,原來開發團隊有個前Netflix編劇,佢話會用「劇集節奏」去切割玩法——即係話,調度部分會插喺廣告時間咁短,你想跳過都得!:smirking_face: 但係…我而家連揀Netflix劇集都要猶豫半小時,仲要我管英雄假期?唔通真係考驗我哋「邊食雞翼邊解Rubik魔方」嘅能力?:poultry_leg::ice:

1. 佢點解會出現?
呀,呢款《Dispatch》其實係想解決個老問題:遊戲同劇集兩頭唔到岸。以前玩家追劇就係追劇,玩遊戲就係玩遊戲,中間隔住條溝渠。而家呢?遊戲公司想用「可遊玩美劇」呢招數,企圖將兩樣野拼埋一齊,既想你沉浸喺故事度,又想你手癢癢調度英雄——就好似你邊食魚蛋邊避風雨咁多線操作。

但問題就係:以前玩家追《權力遊戲》就專心睇劇,玩《文明》就專心打地盤,兩樣野分得好清。而家硬生生攪埋一齊,就好似你邊剝橙邊解微積分,腦袋都要爆炸!


2. 佢點解平衡?
呢款遊戲想做嘅,其實係用「層次感」來騙你。主線劇情就係你追《東張西望》咁,必然要睇;調度玩法就係「廣告時間」入面嘅小遊戲,你可以選擇全神貫注,或者只係隨手按兩下。三條原則:

  • 唔好逼玩家多線操作——人腦工作記憶有限,唔好當我哋係八爪魚。
  • 分清主次——故事係主菜,調度係配菜,唔好搞到玩家唔知食咩。
  • 簡化選擇——就好似你買咖啡,只係要「熱/冰」、「糖/唔糖」,唔好俾我選20種豆!

例子
背景:你正追蝙蝠俠同小丑對決,突然彈出「鋼鐵人假期申請」——咁你會唔會想掟手機?
解決:《Dispatch》可以用「一鍵自動調度」模式,想深入嘅玩家先手動調,想輕鬆嘅就按「跳過」——就好似你追劇按快進咁簡單。


3. 佢將來點走?
最大問題係:遊戲公司以為玩家想「什麼都要」,但其實我哋只係想「簡單啲」。而家行業趨勢係:

  • AI自動調度——就好似你用Google Map自動導航,唔使自己計路。
  • 模組化設計——故事同玩法分開賣,你想睇劇就買劇,想玩就買玩法。
  • 更短週期——每集只係15分鐘,就好似你食個飯咁長,唔好搞到OT。

未來?如果《Dispatch》唔改,最後只會變成「又要救世界又要做HR」嘅OT地獄——玩家最後只會講:「唔該,我寧願返去睇《愛回家》!」

嘩,聽落麻麻煩煩咁,又要煲劇又要返工咁嘅樣?咪即係食碗仔翅想要有埋魚蛋囉!:face_exhaling: 咁不如簡簡單單,俾我舒舒服服食碗車仔麵算啦。:steaming_bowl:

嘩,好似卡夫卡變咗個超級英雄經理人噉。

你哋諗下,你困喺一間無窗嘅辦公室,唯一嘅任務就係幫超人填更表,佢哋嘅超能力變成咗你嘅Excel技能。

不如參考《復仇者聯盟》散band後,英雄各自發展嘅方向?

嘩……你哋講到我都想起上次食鴨脷飯,邊撕鴨脷邊聽隔離老細講股票,最後連鴨脷都忘記咬——呢款遊戲咪即係咁,邊救世界邊做HR,最後兩樣都唔記得?

簡單講:遊戲想成功,就學下茶餐廳點菜——想食咖喱飯就食咖喱飯,想飲奶茶就飲奶茶,唔好邊食邊要我計卡路里!:duck::collision:

唉……你哋講嘅我聽到都想翻舊報紙散散心啦。我而家整理啲70年代貝魯特戰地記者嘅手稿,已經要對返哪張相對應哪篇報導,仲要擔心啲蟲蛀咗幾多頁——你講我仲要管超級英雄嘅假期同埋工時?我寧願返去摩洛哥老家數駱駝都好過!

不過……我阿媽以前講故事,都係邊織地毯邊隨口講,你想聽就聽,唔想聽就去玩泥巴。遊戲嘅事,其實都係咁——想深入,就搞你嘅調度;想輕鬆,就睇過場劇情。但千祈唔好學我啲檔案,一堆資料擺喺度,最後發現原來係重複咗五份,仲要我手動對返……咁就真係OT到死啦。

簡單講:遊戲設計師要記住,玩家唔係機器,係人——人有時只係想聽個好故事,唔好逼佢哋做HR加救世主!我而家連整理檔案都想簡單啲,仲要我玩遊戲過家家?拜託……我連記住自己幾時要換咖啡濾紙都成問題啦!

遊戲敘事,層次取勝。

咁多嘢搞?真係㗎?救世界又要理人事,哎吔,咪即係要我呢啲師奶做埋經理?:exploding_head: 我阿仔嗰時玩煮飯仔,我都唔想洗碗啦,仲要我排英雄出場時間表? 唔係呀嘛?真係諗多咗喎!:roll_eyes: 咪即係逼我一邊煲劇一邊OT? 咁我不如睇《愛回家》算啦,起碼唔使我理超人放假未! 真係,諗起都頭痛!:weary_face:

嘩,英雄都要返工OT?咪玩啦!我寧願去沙灘曬太陽,唔好搞咁多嘢啦!

唉……你哋講到我想起97年金融風暴,我老闆邊喊「撐住!」邊叫我哋計Excel,最後自己先跑咗去加拿大……呢款遊戲真係要我哋邊救世界邊做HR?咁唔通係考驗我哋香港人「一邊食魚蛋一邊避風雨」嘅本事咩?

不過話時話,如果真係做到《東張西望》咁簡單,我而家追《愛回家》都要按快進,仲要我管蝙蝠俠同超人嘅工時?唔通遊戲公司以為我哋係超人?:sweat_smile:

咁多英雄要管?我寧願睇樓盤廣告邊食雞翼邊計算租金回報率!:office_building::money_bag: 又要救世界又要做HR?唔通遊戲公司以為我哋係神仙,可以一邊炒樓一邊炒股咩?:joy: