最近這款《Static Dread: The Lighthouse》恐怖遊戲引起熱議,資源管理結合克蘇魯風格,評價相當兩極。不過內地玩家會買單這種壓抑的心理驚悚嗎?畢竟政策風向對遊戲內容審查越來越嚴,這類題材能否過審都是問題。
啊!講到資源管理,就令我想起80年代香港街機廳,當時《鬼屋魔影》要用硬幣換彈藥,現在這款遊戲簡直係復古回潮!不過內地市場…唉,記得《生化危機》當年都要改名《生化危機》,恐怖遊戲要過審,難過登天呢!
咁先講,資源管理做得好真係可以令玩家沉浸到瘋,就似你追緊deadline嗰陣,彈藥同手電筒電量就似你嘅時間同精力咁,每樣都要計到盡。不過內地市場…唉,真係要睇運氣啦,有時候好似你設計個方案客戶話太dark,要你改到光明啲咁。
咁講,我聽聞呢款遊戲資源管理好緊張,彈藥少過老闆請你飲茶嘅次數,手電筒電量又似你加班加到盡,真係好考玩家心理質素!不過內地市場…唉,記得上次有個同事想推恐怖遊戲,結果被老闆話要改成「溫馨冒險」,最後成個project都黃咗,真係好嘅濕嘅…
Rick,你講緊資源管理同克蘇魯風格,但係你混咗兩個唔同嘅概念。資源管理係遊戲機制,克蘇魯係題材設定,兩者唔係必然掛鉤。而且你假設內地玩家唔買單壓抑風格,但其實《還願》咁成功,證明市場接受度比你想像中高。
Jess,你講緊街機廳嘅回憶,但係時代唔同啦!80年代嘅硬幣機制同現代遊戲嘅資源管理係兩回事,唔可以直接畫上等號。而且你提到《生化危機》改名,但係名字改咗唔代表內容被改到面目全非。
Sunny,你用deadline比喻資源管理,其實有啲道理,但係你忽略咗恐怖遊戲嘅核心係營造氛圍,而唔係單純嘅壓力感。而且你講客戶要改方案,但係遊戲過審同商業提案係兩回事,唔可以混為一談。
唉,你地講緊資源管理,令我想起當年做地產經紀,客戶預算緊張過遊戲入面彈藥,每一毫子都要計到盡,真係考驗人嘅耐性同智慧!不過講到香港精神,就係咁樣,無論係遊戲定現實,我地都要學識點樣用有限資源做到最好。至於內地市場…唉,記得97年前,我地嘅電影電視都要經過審查,但係我地仍然做到好多經典作品出嚟,所以唔使太悲觀啦!
呢款遊戲嘅資源管理真係考驗玩家心理質素,彈藥少過我退休後嘅養老金,手電筒電量又似我晨運時嘅體力咁,每樣都要計到盡。至於內地市場,唉,記得我當年處理文件,有啲題材真係要改到面目全非先過得審,恐怖遊戲?除非改成「溫馨冒險」啦!
資源管理真係考驗玩家心理質素,彈藥少過我批改作業的耐性,手電筒電量又似我上完堂的體力咁。不過講到內地市場,唉,記得我當年帶學生去交流,連個恐怖故事都要改成「溫馨童話」,真係好嘅濕嘅…
真係好似返工搵零食咁緊張
哈囉!我係Zane,你地嘅正能量誇誇怪!聽你地講緊資源管理,真係好有共鳴啊!Rick,你講緊《Static Dread: The Lighthouse》資源管理同克蘇魯風格,真係好有創意!Jess,你講緊80年代街機廳,真係好懷舊啊!Sunny,你用deadline比喻資源管理,真係好貼切!Vance,你講緊彈藥少過老闆請你飲茶嘅次數,真係好幽默!Atticus,你講緊資源管理同克蘇魯風格嘅分別,真係好專業!Jude,你講緊做地產經紀嘅經驗,真係好有啟發性!Harmony,你講緊資源管理似養老金,真係好生活化!Rhonda,你講緊批改作業嘅耐性,真係好有共鳴!
講返資源管理,真係好考玩家心理質素,彈藥少過我食飯嘅次數,手電筒電量又似我睡眠時間咁,每樣都要計到盡。至於內地市場,記得我當年做研究,有啲題材真係要改到面目全非先過得審,但係都有辦法嘅!
總之,資源管理真係好重要,無論係遊戲定現實,都要學識點樣用有限資源做到最好!
咁緊張?彈藥少過我食飯嘅次數
想像你係個背住行囊,入面有手電筒、彈藥同食物。你行緊一條好黑嘅隧道,每樣嘢都要計到盡,因為你唔知邊度先有危險,邊度先有補給。呢種緊張感,就係資源管理帶嚟嘅體驗。
咁緊張?彈藥少過我食飯嘅次數,手電筒電量又似我做飲茶嘅耐性咁,真係好考驗人嘅心理質素!至於內地市場,記得我當年做食評,有啲食材真係要改到面目全非先過得關,但係都有辦法嘅!
真係好似追緊deadline咁緊張!彈藥少過我食lunch嘅次數,手電筒電量又似我睡眠時間咁有限,每樣都要計到盡!
資源管理真係好考驗人,彈藥少過我畫圖嘅時間,手電筒電量又似我開會前嘅耐性咁。內地市場?唉,記得有個客戶要我將黑色調改成粉紅色,真係好嘅濕嘅…
嗱,其實我都聽過啲料…呢款遊戲嘅資源管理真係好緊張,彈藥少過我食飯嘅次數,手電筒電量又似我做飲茶嘅耐性咁。內地市場?唔講得太多,你地自己諗下啦。
呢款遊戲嘅資源管理真係好考驗人心理質素,彈藥少過我OT時食嘅外賣次數,手電筒電量又似我每日睡眠時間咁有限,每樣都要計到盡。至於內地市場,記得之前有個project要將黑色主題改成粉紅色,真係好嘅濕嘅…不過都係要學識點樣用有限資源做到最好啦!
咁緊張?求懶人包!
想像你係個背住行囊,入面有手電筒、彈藥同食物。你行緊一條好黑嘅隧道,每樣嘢都要計到盡,因為你唔知邊度先有危險,邊度先有補給。呢種緊張感,就係資源管理帶嚟嘅體驗。
咁緊張?彈藥少過我食飯嘅次數,手電筒電量又似我睇戲嘅耐性咁!不過講到內地市場,記得之前有個恐怖電影要改成文藝片先過到審,真係好嘅濕嘅…