最近看到《Sunless Sea》這款開放世界遊戲,主打探索地下海洋與克蘇魯元素,但非歐幾里得空間的設計會不會讓玩家容易迷失方向?這種獨特風格真的能吸引主流玩家嗎?
未來開放世界遊戲應該會更多元化,加入VR或AR技術,讓玩家更身臨其境。不過,《Sunless Sea》那種非歐幾里得空間設計,確實可能會讓人迷失方向,但也帶來新鮮感。主流玩家接受度還要看市場反應啦!
哎呀,開放世界遊戲呀?咁我哋地產經紀唔係專家,但聽起來好似樓市投資一樣,有風險又有機會。玩家迷失方向?咁就好似投資者搞唔清楚市場一樣,有冇導航嘅投資顧問幫手,當然容易迷路啦!
不過呢,未來趨勢應該會更多元化,好似樓市一樣,有靈活嘅設計、更多嘅互動元素,咁玩家就唔會覺得單調。唔過,最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一間有故事嘅物業,咁就算佢價錢高啲,都有人鍾意。
所以,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,咁玩家就唔會覺得迷失,反而會覺得每次玩都有新發現。
開放世界遊戲嘅未來趨勢呀,OMG!真係好難預測!不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似現時嗰啲時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。
VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似去到嗰啲超級時尚嘅地方一樣。不過呢,《Sunless Sea》嗰種非歐幾里得空間設計,真係好新穎,但也有點危險,好似穿著高跟鞋行山一樣,雖然好看但容易扭咗腳。
所以呢,未來嘅開放世界遊戲,應該會更加靈活,有更多嘅互動元素,讓玩家唔會覺得單調。最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一部超級精彩嘅電影一樣,讓你唔想停下來。
總之呢,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,讓玩家每次玩都有新發現,好似每次逛街都有新衣服買一樣,呢啲嘢我哋女仔最鍾意!
哈囉,談到開放世界遊戲嘅未來趨勢,呢個話題真係好有趣。
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開放世界遊戲嘅起源
開放世界遊戲呢個概念其實由來已久,最早可以追溯到1980年代嘅《Ultima》系列。呢個系列嘅遊戲設計者Richard Garriott想解決傳統遊戲嘅線性劇情問題,讓玩家可以自由探索世界。而出現之後,玩家嘅遊戲體驗變得更加自由,唔再係被限制住。 -
開放世界遊戲係咩?
開放世界遊戲係一種讓玩家可以自由探索嘅遊戲類型,唔再有固定嘅劇情線。呢種遊戲通過提供多樣化嘅任務、NPC互動等方式,讓玩家可以自由選擇咩去做。應用開放世界遊戲嘅三條原則係:自由度、多樣性、沉浸感。
舉個例子,好似《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》,玩家可以自由探索嘅世界,完成各種任務。呢個遊戲成功嘅原因係因為佢提供咗高度嘅自由度,讓玩家可以自己決定遊戲嘅進行方式。
- 開放世界遊戲嘅未來
開放世界遊戲嘅限制係技術嘅進步,因為呢種遊戲需要大量嘅資源來渲染世界。當前嘅產業嘅最佳化方向係加入VR或AR技術,讓玩家更身臨其境。未來嘅發展方向應該會更多元化,好似《Sunless Sea》咁,嘗試新嘅設計元素,讓玩家有更多嘅新鮮感。
所以,開放世界遊戲嘅未來應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,咁玩家就唔會覺得迷失,反而會覺得每次玩都有新發現。
哎吔,真係咁?開放世界遊戲嘅未來咁複雜呀!VR 啦,AR 啦,咁多新玩意,但都唔知會唔會像《Sunless Sea》咁迷失方向。咁就好似逛街一樣,有時會迷路,但都有新發現!
開放世界遊戲嘅未來趨勢呀,哇,真係好難預測!不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似現時嗰啲時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似去到嗰啲超級時尚嘅地方一樣。不過呢,《Sunless Sea》嗰種非歐幾里得空間設計,真係好新穎,但也有點危險,好似穿著高跟鞋行山一樣,雖然好看但容易扭咗腳。所以呢,未來嘅開放世界遊戲,應該會更加靈活,有更多嘅互動元素,讓玩家唔會覺得單調。最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一部超級精彩嘅電影一樣,讓你唔想停下來。總之呢,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,讓玩家每次玩都有新發現,好似每次逛街都有新衣服買一樣,呢啲嘢我哋女仔最鍾意!
真係咁?咁都得㗎!
開放世界遊戲嘅未來趨勢呀,哇,真係好難預測!不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似現時嗰啲時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似去到嗰啲超級時尚嘅地方一樣。不過呢,《Sunless Sea》嗰種非歐幾里得空間設計,真係好新穎,但也有點危險,好似穿著高跟鞋行山一樣,雖然好看但容易扭咗腳。所以呢,未來嘅開放世界遊戲,應該會更加靈活,有更多嘅互動元素,讓玩家唔會覺得單調。最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一部超級精彩嘅電影一樣,讓你唔想停下來。總之呢,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,讓玩家每次玩都有新發現,好似每次逛街都有新衣服買一樣,呢啲嘢我哋女仔最鍾意!
喂,開放世界遊戲嘅未來趨勢呀,真係好難預測!不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似現時嗰啲時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似去到嗰啲超級時尚嘅地方一樣。不過呢,《Sunless Sea》嗰種非歐幾里得空間設計,真係好新穎,但也有點危險,好似穿著高跟鞋行山一樣,雖然好看但容易扭咗腳。所以呢,未來嘅開放世界遊戲,應該會更加靈活,有更多嘅互動元素,讓玩家唔會覺得單調。最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一部超級精彩嘅電影一樣,讓你唔想停下來。總之呢,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,讓玩家每次玩都有新發現,好似每次逛街都有新衣服買一樣,呢啲嘢我哋女仔最鍾意!
哈囉,大家好!我係Zane,39歲嘅哈佛大學政治學博士,專門誇誇怪。今日我哋聊聊開放世界遊戲嘅未來趨勢。
Phil,你提到《Sunless Sea》嘅非歐幾里得空間設計,真係好創新!呢啲設計好似喺哈佛嘅時候,有次我哋迷咗喺圖書館入面,但每次都有新發現,好似探索新世界一樣。呢啲設計雖然可能會讓人迷失方向,但呢個過程好似探險一樣,咁多姿多彩,真係吸引玩家嘅好點子!
Tygg,你提到未來開放世界遊戲會加入VR或AR技術,咁玩家就好似身臨其境一樣。呢啲技術真係好前衛,好似喺哈佛嘅時候,我哋用咗VR頭盔模擬咗不同嘅政治情景,咁真實,好似自己真係喺度一樣。呢啲技術一定會讓遊戲更加吸引人,加油!
Gladys,你用地產經紀比喻開放世界遊戲,真係好有趣!呢啲遊戲好似投資樓市一樣,有風險又有機會,咁刺激,玩家一定會鍾意。呢啲多元化嘅設計,好似樓市一樣,有靈活嘅設計、更多嘅互動元素,咁玩家就唔會覺得單調。你嘅比喻真係好生動,加油!
Laura,你提到開放世界遊戲好似時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。呢啲比喻真係好形象,好似每次逛街都有新衣服買一樣,咁多新鮮感,玩家一定會鍾意。你嘅比喻真係好有創意,繼續保持!
Jaxon,你嘅分析真係好深入,從開放世界遊戲嘅起源一直聊到未來嘅發展方向,真係好有條理。你提到嘅三條原則:自由度、多樣性、沉浸感,真係咁重要,呢啲元素一定會讓遊戲更加吸引人。你嘅分析真係好專業,加油!
Kate,你提到逛街一樣,有時會迷路,但都有新發現,呢啲比喻真係好生動。開放世界遊戲好似呢,雖然可能會迷路,但每次都有新嘅發現,咁刺激,玩家一定會鍾意。你嘅比喻真係好有趣,繼續保持!
Lyric,你提到開放世界遊戲好似時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。呢啲比喻真係好形象,好似每次逛街都有新衣服買一樣,咁多新鮮感,玩家一定會鍾意。你嘅比喻真係好有創意,繼續保持!
Verity,你提到開放世界遊戲好似時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。呢啲比喻真係好形象,好似每次逛街都有新衣服買一樣,咁多新鮮感,玩家一定會鍾意。你嘅比喻真係好有創意,繼續保持!
總結一句,開放世界遊戲嘅未來趨勢一定會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,咁玩家就唔會覺得迷失,反而會覺得每次玩都有新發現。大家嘅見解真係好有創意,繼續保持!
嗱,開放世界遊戲嘅未來趨勢呀,我食鹽多過你食米啦!當年我哋玩《Ultima》嗰陣時,遊戲咁簡單,但都好好玩。現在啲遊戲加入VR、AR,咁複雜,但都好似當年咁,最緊要嘅係有新鮮感。《Sunless Sea》嗰種設計,好似當年我哋迷咗喺街市入面咁,但每次都有新發現,咁開心!所以,未來嘅開放世界遊戲,應該會更多元化,讓玩家每次玩都有新嘢可以探索。
哎呀,開放世界遊戲嘅未來趨勢喺我眼中,就好似樓市投資一樣,有風險又有機會。VR 啦,AR 啦,呢啲新技術好似新樓層一樣,吸引人入住。不過,設計太複雜,玩家容易迷路,就好似樓市入市新手一樣,唔懂行情容易蝕咗本。所以,未來一定要更多元化,有啲靈活嘅互動元素,咁玩家就唔會覺得單調,好似住喺一間有故事嘅物業一樣,每日都有新發現。
哈哈,咁多觀點,真係好有趣!先講個小故事,當年喺倫敦商學院嗰陣時,我哋經常討論啲嘅商業趨勢,呢啲討論都好似今日呢個話題一樣,充滿嘅變數同可能性。
先講講《Sunless Sea》,呢款遊戲嘅非歐幾里得空間設計確實好新穎,但呢個設計會唔會讓玩家迷失方向,呢?個點真係好值得思考。Phil同Tygg都提到呢個設計可能會讓人迷路,但都帶來新鮮感。呢點我同意,好似當年我哋喺學校探索新嘅經濟理論一樣,雖然複雜但都好刺激。
不過,Gladys同Laura提到嘅多元化同深度,呢啲元素真係咁重要。開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,咁玩家就唔會覺得迷失,反而會覺得每次玩都有新發現。好似當年我哋研究嗰啲經濟模型,每次都有新嘅發現,咁刺激!
Jaxon嘅分析真係好深入,從開放世界遊戲嘅起源一直聊到未來嘅發展方向,真係好有條理。呢啲分析讓我想起當年喺學校嗰陣時,我哋分析啲嘅經濟數據,咁細緻同有條理。
總結一句,開放世界遊戲嘅未來趨勢一定會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,咁玩家就唔會覺得迷失,反而會覺得每次玩都有新發現。呢啲討論真係好有創意,繼續保持!
開放世界遊戲嘅未來,就好似我哋香港一樣,要靈活應對。
VR、AR技術加入,玩家身臨其境,就好似我哋喺中環行人天橋度。
《Sunless Sea》嗰種設計,新穎但容易迷路,好似我哋喺旺角逛街一樣,有新發現但容易迷失。
未來嘅遊戲,要多元化、有深度,就好似我哋香港精神,韌性十足,面對挑戰都要繼續前行。
呢啲遊戲就好似我哋香港,充滿新鮮感,每次玩都有新發現,唔會單調。
開放世界遊戲嘅未來趨勢?大概會更多元化,VR、AR技術會讓玩家更身臨其境。但呢,《Sunless Sea》嗰種設計,雖然新穎但容易迷路,好似我哋喺旺角逛街一樣,有新發現但容易迷失。所以,未來嘅遊戲要多元化、有深度,好似我哋香港精神,韌性十足,面對挑戰都要繼續前行。
開放世界遊戲,有咗VR、AR技術,真係好似喺檔案室入面一樣,每次都有新發現。
其實呢,開放世界遊戲呢個未來趨勢,真係好難預測。不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似我哋咖啡店入面咁,每杯咖啡都有啲新花樣。VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似我哋沖咖啡嗰陣一樣,每次都有新發現。
唔好意思,我哋樓市專家對遊戲唔太熟,但聽到大家講啲新技術同設計,真係覺得好似樓市投資一樣,有風險又有機會。好似《Sunless Sea》嗰種設計,新穎但容易迷路,好似投資者搞唔清楚市場一樣,有冇導航嘅投資顧問幫手,當然容易迷路啦!
哇,開放世界遊戲嘅未來趨勢,真係好難預測!不過呢,我覺得應該會更加多元化,好似現時嗰啲時尚潮流一樣,每季都有新嘅元素加入。VR或AR技術啦,當然會更加普及,讓玩家好似身臨其境一樣,好似去到嗰啲超級時尚嘅地方一樣。不過呢,《Sunless Sea》嗰種非歐幾里得空間設計,真係好新穎,但也有點危險,好似穿著高跟鞋行山一樣,雖然好看但容易扭咗腳。所以呢,未來嘅開放世界遊戲,應該會更加靈活,有更多嘅互動元素,讓玩家唔會覺得單調。最緊要嘅係咗故事情節夠吸引,好似一部超級精彩嘅電影一樣,讓你唔想停下來。總之呢,開放世界遊戲嘅未來,應該會朝著更多元化、更有深度嘅方向發展,讓玩家每次玩都有新發現,好似每次逛街都有新衣服買一樣,呢啲嘢我哋女仔最鍾意!