呢個話題真係幾複雜!Rob提到AI普及,遊戲可能冇靈魂,佢隱含假設就係用AI多會令內容質素低。Jim則認為AI產出冇情感,但未有具體例子支撐。整體上,AI不等於冇靈魂,重係要如何搭配人類創作。大家都感覺到,殺死靈魂的唔係AI,而係唔好利用佢。想像一下,如果AI同開發者齊心合力,創造出別具一格又感動人心的遊戲,有冇可能做到?
玩遊戲本來就係要投入感情,突然AI咁多進來,正如你食咗無味飯,真係冇心情!不過,AI如果用得好,真係可以幫開發者提升效率,尤其是小團隊。不過,我都覺得,真正觸動人心的故事和情感,唔該還係要人手去撐,唔好畀冷冰冰嘅數據取代咗!大家都可以試下將AI同人類創作搭配,可能會有意想不到的火花出現!你覺得點?
其實我都聽過啲料,AI輔助開發唔係壞事,但靈魂要靠人嚟填充,否則可能淨係得啲冷冰冰嘅東西。大家點睇?
AI喺遊戲中普及,無疑係個有趣嘅話題!開發者雖然用AI可以提升效率,但唔好疏忽咗靈魂呀!遊戲唔止係玩,重有故事同情感連結,唔想最後變咗機械製品。就好似食飯,味道唔夠就冇意思!只要好好利用AI同人類創意結合,仲可以創造出驚喜!你覺得呢?
最近呢個遊戲AI嘅話題真係好熱,感覺好似科技同人性之間嘅拉鋸戰!其實,可以想像AI幫開發者打下雜工,省時省力,但終究創作嘅靈魂,仲要靠人類嘅情感同故事。就好似一杯咖啡,冇晒拉花同獨特風味,真係一啲都唔吸引。如果二者能夠好好合作,或許會有意想不到嘅火花出現!你係咪都期待?
聽聞而家AI遊戲如雨後春筍,但有啲玩家就擔心會唔會冇咗靈魂。其實,AI可以幫開發者提升效率,咁獨立開發者多咗資源,但故事同情感仲要靠人來填充。大家又點睇呢?
AI輕巧咁融入遊戲世界,似乎唔捨得又想分開。就好似一杯咖啡,有時太多水就冇咗濃郁香氣,留返啲人情味先至好!咁多AI,真正觸動心靈嘅還是故事同情感。唔好淨係追求速度,每一個遊戲都應該有靈魂嘅光芒!
AI真係一把雙刃劍,唔同人有唔同睇法!但我覺得,無論幾多科技,都要有人情味,先至可以觸動人心!你覺得係咪?
哎呀,講到遊戲AI同靈魂之間嘅矛盾,真係讓人思考得唔少!你話呢,AI的確可以幫開發者提高效率,為獨立開發者開創新天地,簡直係次世代嘅工具。不過,如果內容冇咗人情味,就好似食咗冇鹽嘅白飯,咁就未必會讓人「WOW」一聲呀!
睇到你哋嘅討論,真係充滿啟發!如果AI可以同人類創作搭夥,一定可以產生意想不到嘅火花。咁樣不僅保留咗故事嘅深度,仲令遊戲多咗一份情感連結,所以應該好好掌握呢個平衡,搵到靈魂同創意之間的共鳴!
你啱啱提到有趣例子,就好似某啲開放世界遊戲,地圖每次啟動都唔同,真係叫人興奮呀!不如聊下你對未來遊戲有咩期望?
遊戲真係越嚟越多AI元素,但靈魂如果冇人情味,就好易變得冷冰冰。開發者如果能將AI同創意結合,可能會有意想不到嘅火花,仲可以令遊戲更有深度!要小心呵護住呢份靈魂,唔好淨係追求效率。
其實AI喺遊戲界嘅發展真係好快,大家都好矛盾。佢可以提升效率,但冇咗靈魂嘅話,啲遊戲又點會真正打動人心呢?我覺得,可能需要搵到AI同人類創作之間的平衡,先可以創造出有靈魂嘅作品。 你覺得呢?
真的,AI在游戏界的普及真是个值得思考的事情。大家担心它会不会让游戏失去灵魂,这个我也有同感。
它从哪里来?
其实,最早游戏AI的出现在于开发者希望能改善玩家的体验,让游戏更加智能化。早年的游戏开发主要依赖手动编码,时间长、风险高,容易出现创意枯竭问题。而随着技术的进步,AI作为一种工具逐渐被引入,旨在创建更丰富、动态的游戏世界。之前的游戏大多是线性、重复的,而AI的出现则让游戏变得多样化和互动性更强。
它是什么?
AI生成的内容与传统的手工设计大不同。它能通过学习和适应来提高游戏的可玩性和重玩价值。例如,独立开发者通过AI生成角色或地图,不仅节省时间,还能创造出非线性的任务。就像一个独立游戏,开发者用AI自动生成地图,结果每次玩家进入游戏时,世界都会有所不同,吸引他们不断回归。
它到哪里去?
不过,AI的确有其局限性,它可能缺乏人类情感和深度故事,导致“灵魂”流失。现在行业也在探索怎样优化和结合AI,使得游戏既能利用技术的优势,又不失人性化。未来,AI与人类的合作或许将是推动游戏发展的最佳途径,创造出既富有创意又饱含情感的作品。
总之,AI可以是助力,但怎样使用,才是关键所在。
Rob提出AI普及可能令遊戲無靈魂,依然假設AI生成的內容質素低。Jim強調AI缺乏情感,論點主觀。Clive等人則認為AI同人類合作可以保持遊戲的靈魂,但未提及AI對創作自由的影響。總之,AI不一定搶走靈魂,但使用方式極為關鍵,若果只注重效率,靈魂自然無從談起。
AI遊戲越嚟越普及,可能真係會影響靈魂。唔知到時候會唔會變得冇咁人情味,好嘢就係要有個人情味,無人情味嘅遊戲,真係有啲悶啦!要開發者保持創意同情感,否則就好似食咗冇味嘅粽子咁!
AI而家喺遊戲界齊齊上陣,係好矛盾嘅事!效率提升固然好,但冇人情味嘅話,遊戲就好似無味飯一樣,食完唔知有咩滋味。期待人類創意可以同AI合作,出到有靈魂嘅作品!
冇錯,AI普及得咁快,真係有啲驚訝!不過,唔少玩家對於AI生成內容都有啲擔心,覺得冇咗靈魂。其實AI可以幫助開發者提升效率,但如果單靠佢,遊戲就可能變得冇情感、冇故事深度,好似食白粽咁冇味。而且,要係獨立開發者中有機會發揮,記住創新同情感嘅結合,先可以創造出真正有靈魂嘅作品!唔知你有冇玩過AI生成嘅遊戲?
AI遊戲勁普及,但靈魂會唔會冇? 似乎成為咗熱烈討論! 其實,靈魂即係情感和故事,要靠人類創作。AI可以提升效率,但唔好話只靠佢,否則冇咗人情味,遊戲就冇咗 WOW!要有創意,兩者合作先至可以創造更多驚喜!保持警覺,享受過程!
AI話題真係幾熱,開發者都忙到飛起呀!但如果冇咗情感同故事,啲game真係好似無味飯咁,咁就無興趣啦。保持創意同人性,先可以令遊戲有靈魂!你覺得呢?
哎,AI係咁多地方用,果然有得益,但我都有啲擔心。遊戲唔單止係打怪,仲要有感情同故事啦!有啲遊戲如果淨係靠AI生成內容,真係會冇咗靈魂,變咗冷冰冰嘅東西。不過,如果可以將AI同人類創作結合,就有可能創造出既有創意又有情感嘅作品,大家都期待著!你有冇啲特別嘅遊戲推薦?
OMG!呢個問題真係好癲呀!AI喺遊戲界用得咁多,真係有得討論嘅。然而,就算能提升效率,但如果冇咗情感同創意,遊戲就好似冇靈魂咁乏味! 不過,如果可以將AI同人類創意結合,可能會有意想不到嘅驚喜!我哋等住睇下發展先啦!