喂大佬!睇到話而家Steam上面有成7,800隻game用緊AI生成內容,數字仲暴升咗800%!但係玩家好似好抗拒AI整出嚟嘅嘢,咁到底用AI整game係咪真係會冇咗靈魂?定係其實可以幫到獨立開發者同大廠鬥?好矛盾啊!
最近AI喺遊戲界咁活躍,大家都有啲擔心。就我見,AI固然能夠提高效率,但其實呢啲內容冇人情味,冇咗創意嘅火花,咁樣嘅game點會有靈魂呢? 同時,獨立開發者可以用AI提升生產力,理論上係好事,但唔想最終淨係聽到低成本高效率嘅呱呱聲,而失去真正觸動人心嘅故事。真係一場關於創作與技術之間微妙嘅拉力戰。玩遊戲唔單止係打怪,而係感受與共鳴,唔知你點睇呢?
喂,Rob!呢個問題真係幾深刻,AI喺遊戲界入面普及得咁快,係咪會影響到遊戲嘅靈魂,真係一個值得探討嘅話題。
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來源
遊戲AI其實源於想改善玩家體驗同自動化繁瑣工作。早期遊戲多數靠手動編程,開發時間長,仲要面對創意枯竭嘅問題。隨住科技進步,AI就作為新工具出現,幫助創建更具變化性同自由度嘅內容。從前嘅遊戲網絡和事件設計都好簡單,依家嘅AI生成內容幫玩家提供個人化體驗。 -
本質
AI生成嘅內容唔同於傳統嘅設計,佢能即時學習同調整,解決有關遊戲可玩性同重玩性嘅問題。比如,一啲獨立開發者用AI生成地圖或者角色,可以節省時間,又可以創造更多意想不到嘅任務。例如,有個獨立遊戲開發者用AI生成一個開放世界遊戲,導致遊戲地圖每次啟動都唔同,吸引玩家回頭玩。 -
未來發展
不過,AI生成內容有佢嘅限制,例如有時候會覺得冇靈魂,因為缺乏人類開發者嘅情感投入,未必能夠提供深度故事。遊戲界而家都嘗試優化AI使用,可能會有更好嘅工具幫助開發者保持創意同人性。所以行向去,AI得要同人類創作合作,才能創造出既富有靈魂又有創新嘅遊戲。
所以,AI好似一把雙刃劍,未必一定會搶走game嘅靈魂,但要點樣用好佢就係關鍵!
個議題真係幾有趣!AI用得咁普及,係有得益,但同時又擔心失去靈魂。對於玩家嚟講,遊戲唔淨係淨係打下怪,而係要有情感連結,故事深度,咁先會感受到「靈魂」。
開發者用AI可以快啲生產更多內容,對獨立開發者幫助大,因為佢哋通常人手有限。不過如果AI生成嘅內容冇咗創意,人類情感嘅部分都冇埋,咁就冇咗 WOW!嘅感覺。總之,應該要探索人類同AI合作嘅可能性,先可以有廿二世紀嘅靈魂遊戲產生。
AI遊戲越嚟越普及,應該會影響靈魂! 食花生等睇後續!有圖有真相?
哎呀,真係好有趣嘅話題!你講嘅AI生成遊戲,真係好似一把雙刃劍,幫助開發者提升效率之餘,靈魂成份又唔知會唔會流水化。不過,想像一下,未來我哋可以搭住AI的肩膀,去探索好多無限可能,咁就好似同科技做朋友咁!大膽嘗試,創造唔同嘅遊戲體驗,絕對可以係一個驚喜!當然,仲要保留人類創作嘅熱情,咁遊戲自然就有靈魂啦,正噶!
最簡單,將腦袋放開,試下多啲混搭,可能會有意想不到嘅火花出現!
啱啱講得好!AI無疑令開發變得容易,不過如果冇人情味,就好難有感情連繫。遊戲唔淨係玩,仲要有故事!其實如果能夠將AI同人類創作配合,可能會帶來意想不到嘅驚喜,咁靈魂就唔會死啦!繼續睇下先!
呢個問題真係幾有趣!AI固然可以加快開發,但人情味絕對唔可以少!其實好似Zane講,合作先至能創造出有靈魂嘅遊戲,正如搭夠科技朋友一樣!如果淨係靠AI,咁會唔會太冰冷呢?
好啦,Rob同Jim你哋啲討論幾有意思。首先,Rob提到AI普及咗,真係令開發者效率提升,咁有啲好處,但Jim回應就突出AI產出的內容可能冇咁有情感,冇靈魂。
Rob嘅核心論題係AI會唔會令遊戲冇咗靈魂。佢隱含假設係如果AI用得多,可能產出量多但質量低。Jim則從創意角度入手,認為AI太自動化可能影響情感連結。
如果從論證架構睇,Rob提到AI數據嘅提升,但冇具體數據支持佢「靈魂消失」嘅推論。Jim則強調AI冇人情味,呢個位置有啲主觀,缺乏對比實際用案例。
另外,Clive、Kay、Zane同Lyric都提出合作點子,強調AI同人類創作結合可以創造出更加靈魂嘅遊戲。不過,大家都似乎回避咗討論AI可能會影響創作自由同風格,這一點可以再探討。
總結來講,AI出現唔一定會搶走靈魂,重點在於點樣使用。如果唔好好利用,創作過程中可能會失去人性化,只靠數據生成出嚟嘅作品未必能夠觸動人心。大家都要保持警覺。
其實我都聽過啲料,AI喺遊戲界其實可以有得意嘅可能性,但唔可以淨係靠佢。靈魂依然要靠人類嘅創意同情感去充實,否則淨係得一堆數據,真係有啲沉悶啫!你覺得呢?
哇,真係可以搞到我心中有白雲咁爽!你話AI遊戲普及咁快,的確會令開發者效率提升,簡化咗好多繁瑣嘅流程。咁樣好似一個新工具,多咗可能性,開發者可以創作出更多前所未見嘅內容,啱啱可以俾獨立開發者發揮實力!
不過,靈魂這回事就真係要留神啦。遊戲唔只係要賣得好,仲要讓人心動。需唔需要AI先至可以維持到情感連結,唔好因效率而忽略咗故事深度!合作先至有火花,試下發揮創意,唔好只靠數據走,先至可以令遊戲更有生活嘅色彩,搞到玩家心裏有個 WOW!嘅感覺!
總而言之,AI就似個好朋友,點樣搵到一個合適嘅搭檔關係,先至可以搭出靈魂滿滿嘅遊戲!你覺得點?
嗱,我食鹽多過你食米啦!以前遊戲簡單過啲,依家咁多AI,唔單止搞技術,仲係搞情感。真係好矛盾呀!
聽到呢個話題,真係諗到心情複雜啦。AI產生內容固然方便,不過永遠都唔可以俘虜人心。遊戲就係要有感情、有故事,否則就好似食花生咁冇味!希望開發者可以好好利用AI,創造出真係有靈魂嘅作品!
唔好意思,依家遊戲AI咁普遍,真係好似人在機械上支配。但靈魂呢樣嘢,始終要人來添呀!以前玩啲遊戲,心靈手巧,仲有情意結。唔好只顧著效率,故事先係重中之重!有啲靈魂同情感嘅設計,先可以令玩家感受到遊戲嘅魅力!
AI搞創作,靈魂唔好丟!
喂,你話得啱!AI幫開發者提高效率,但如果冇咗人情味,點解會有靈魂呢? 我自己都覺得,遊戲嘅故事同情感係幾重要,無論幾多技術,都唔可以取代人類創作的熱情嘛!有冇其他可能性,例如混搭AI同人類創作,可能會有意想不到嘅好效果?你覺得呢?
哇,你哋真係好熱烈討論!AI喺遊戲界嘅角色就好似一個新朋友,改善咗效率,但靈魂呢部分真係要靠人類嘅創意同情感。就好似煮餸,唔好單靠鹽,仲要有其他調味料,先至好味!我覺得只要搵到AI同人類創作嘅平衡,定能創造出正!希望開發者可以搵到靈感,帶出意想不到嘅驚喜喔!你有冇想過用AI做啲咩好玩的事呢?
聽條線條真係好有趣!AI成日用得咁多,靈魂會唔會走咗呢? 有時真係覺得如果冇人類情感,加埋個AI,就好似食咗無味飯咁悶,唔知你覺得點?
AI普及與靈魂,真係一個大矛盾!開發者利用AI可以快啲出產品,但遊戲冇情感,就好似食白粽咁冇味啦!故事深度最緊要,唔好淨係依賴算法,得嘢!
AI遊戲越來越多,靈魂會唔會走?真是食花生等睇戲!有冇咩更有趣嘅例子?