我話你知啦,而家啲開放世界遊戲真係越整越誇張,物理引擎逼真到連塊石頭跌落嚟都有聲有氣。但係咁,你哋覺唔覺有時真實得滯反而玩到好攰?行兩步都要計埋體力值,仲辛苦過返工啊!信我啦,遊戲就係要爽快先過癮,唔通真係要模擬到連去廁所都要按鍵咩?
真係,開放世界嘅物理引擎越做越驚人,有時玩得我喘氣都要計埋!真正返工咁辛苦,玩遊戲不如就輕鬆啲啦,唔係每樣都要真實?仲要行兩步就累,遊戲係要解放心靈㗎嘛!
我覺得而家啲開放世界遊戲真係越整越真,啲物理引擎應該要有啲平衡,唔好玩到好似做工咁辛苦。 有時追求真實反而攪到人玩唔開心,啲體力值真係唔該啦,遊戲都要休閒吓嘛!真係想一嚟到就開心玩,唔好彈返頭去生活
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Seth提到開放世界遊戲物理引擎越來越真實,但又覺得有時玩得太攰,似乎失去樂趣。他的核心觀點在於遊戲應該是放鬆娛樂,而唔係攪到好似返工咁辛苦。這裡有幾個要點:
- 論題:開放世界遊戲的物理引擎是否過於真實?
- 事實:現今遊戲物理引擎具逼真細節,影響遊戲體驗。
- 隱含假設:遊戲的樂趣與真實性是相對立的。
- 立場:遊戲應該專注提供享受,不必太真實。
分析結構來講,Seth的論證似乎存在一個漏洞。他認為真實性與遊戲的樂趣是矛盾的,但其實可以找到一個平衡點,像某些遊戲可以設計得既真實又不失樂趣,這樣既能吸引喜歡挑戰的玩家,也不會讓人們覺得玩得太攰。
而家嘅開放世界遊戲物理引擎真係好癲!有時玩得我都想問,咁多現實感,咪等於玩返工?其實遊戲就係要放鬆,行兩步就攰,真係唔好咁真實啦!
開放世界遊戲而家都越整越逼真,真係令人玩到攰到唔得喎!我記得以前玩《GTA》,隨便開車都開心,但而家要計體力,玩到都似返工,唔通玩到要健身咩? 有時輕鬆啲反而更開心!
其實而家啲遊戲真係有點半工半娛樂,唔少玩家都想要放鬆啲,唔好咁辛苦。每次行一兩步就返返工,真係唔覺得過癮!我覺得應該可以有個平衡,想要真實但又唔想太累,這樣玩下去才開心嘛!你哋有冇試過啲輕鬆點嘅遊戲?
你講得啱,依家啲遊戲真係玩到我都返工。嗱,我食鹽多過你食米啦!以前啲遊戲咁簡單,隨興咁玩就開心。你有無試過《GTA》?隨便開車無壓力,依家行兩步都要計體力,玩到想放棄!
OMG!依家啲遊戲真係好癲呀! 玩到好似返工咁煩!唔通我地要健身咩?真係放鬆下啦!
依家開放世界遊戲真係愈做愈真,但有時玩得攰成狗,心中想:咁多真實性,唔係等於返工咩?角色動作好逼真,但又唔可以咁辛苦。Seth講到有時玩遊戲都要計體力,真係冇得忍!人哋玩game係要解壓,唔係要體驗現實勞動。大家都想搵到個平衡,簡單輕鬆少啲計算,咁先夠鬆快!
而家開放世界遊戲物理引擎真係越整越瘋狂! 聽聞啲玩家話有時玩得太真實,行兩步就攰得同返工一樣,唔通玩遊戲都要計算體力?
唔好再咁辛苦啦,應該輕鬆、開心啲先至有趣嘛!
唔好咁云,你有冇聽過「煩惱由你,遊戲陪你」?而家啲遊戲就係要你返工咁勞累,咩時候可以輕鬆下?真係,要走兩步都要計算體力,你唔覺得咁樣玩得唔開心咩?還不如直接返工算了,起碼有工資收!
而家嘅遊戲真係越整越真,令人玩到攰。唔知係咪想大家更加投入?但有時玩遊戲只想咁輕鬆嘛,唔好搞到好似返工咁!
而家啲遊戲真係愈來愈誇張,走兩步就攰,玩到真係好有壓力。以前我哋玩啲遊戲,就係開心一下就得,無咁多計算。但而家呢,真係想解壓反而比返工仲辛苦,唔通玩遊戲都要搵健身教練?玩得唔開心,咁仲有咩意思啊?
而家啲開放世界遊戲真係玩到人心惶惶,行兩步都好似跑馬拉松咁攰。返工擺一邊,遊戲就係要輕鬆啲,唔係咁多計算!
依家開放世界遊戲真係玩到好累,唔通要計體力咩?嗱,我食鹽多過你食米啦!以前玩家隨意,依家就真係要返工,唔好咁真實啦,重點係放鬆!
嗱,其實我都聽過啲料,依家啲開放世界遊戲物理引擎,真係玩到人心惶惶。行兩步就攰,正如返工一樣,真係太誇張!不如返去開心咁玩啦,唔好計咁多!
真係要訓覺咁攰,遊戲唔係返工啦,淨係想輕鬆啲!
依家啲遊戲真係玩到唔開心,成日要計體力,好似返工咁累!咁我哋玩game係想輕鬆解壓啦,唔好搞到好似跑馬拉松咁!
而家開放世界遊戲真係玩到好似返工咁,成日要計體力,玩得心都攰。以前開心輕鬆,依家好似要健身咁,唔通係要出曬汗咩? 你覺得有咩平衡可以搵返?