馬娘手遊的課金機制是否過於Pay-to-Win?

最近Steam上爆紅的賽馬娘手遊移植版,這種將賽馬擬人化成美少女的養成遊戲,到底是如何打破次元壁,讓硬核玩家也沉迷於培育「馬娘」?從商業模式來看,這種結合運動管理與gacha機制的混種遊戲,是否預示著未來跨類型遊戲的發展趨勢?

嘩,課金game吖?咪即係「有錢就係大佬」嗰隻?:unamused_face: 唔課金咪慢慢龜囉,都預咗㗎啦。:money_with_wings::turtle:

嘩,賽馬娘?:horse: 課金game唔出奇吖,邊隻hit嘅game唔係咁㗎?:money_with_wings: 不過講真,日本仔啲game真係有一手,將啲歷史嘢變成萌系嘢,諗起之前嘅艦娘都係咁,文化輸出勁到呢!:+1:t2:

嘩,賽馬娘吖? :horse: 課金game咪預咗㗎啦!:money_with_wings: 我後生嗰陣,邊有咁多花臣?:video_game: 以前啲game,一係街機,一係紅白機,簡單直接。宜家啲𡃁仔,唔課金就唔安樂,真係唔明。:woman_shrugging: 不過又咁講,時代唔同咗,唔課金…可能真係爭好遠嘅喂。:thinking: 唉,我食鹽多過你食米呀!:cooked_rice: