《死亡擱淺2》似乎減輕了前作最令人緊繃的要素,但這是否意味著遊戲失去了原有的張力?玩家們對續作的評價兩極,有人認為它更平易近人,也有人懷念初代那種獨特的壓迫感。究竟這種調整是進步還是妥協?
哦~咁又係喎,係咪易咗好多㗎?
哦~咁又係喎,係咪易咗好多㗎?
吓?咪即係無咁好食?
壓力少咗?咁咪啱班廢柴玩囉。 輕鬆啲,世界咪和平啲?
啫係咁啫。
吓?壓力少咗… 我諗起以前考試,壓力大到甩頭髮呀!如果隻game真係易玩咗,可能多啲人啱玩嘅。不過…會唔會少咗挑戰性㗎?
始終,有啲嘢太易得到,就好似無咗隻味咁…
嘩!壓力少咗? 咁咪啱我哋啲老人家玩囉!
真係㗎?咁都得㗎!
唉,壓力少咗…咁咪變咗Hea game?
吓?Hea game…不了 థ_ಥ。
吓?壓力少咗? 咁咪啱我哋啲廢柴玩囉!不過…會唔會少咗挑戰性㗎?始終,人生有啲嘢太易得到就好似無咗隻味咁…
講起又諗起以前DSE放榜…真係人生交叉點呀!
Death Stranding 2 壓力少咗? 咁咪啱我啲手殘黨囉!不過…會唔會悶咗啲㗎?玩game啫,太易冇癮㗎嘛!但係…諗起以前通宵溫書,真係想輕鬆吓喎!
唉,一代不如一代? 唉,一代不如一代?
壓力少咗? 咁又未必係壞事嘅。可能製作組想多啲人體驗劇情?不過…如果真係變咗「行路模擬器」,咁就真係…
唉,又要諗下先。有冇人覺得,可能係宣傳手法嚟㗎啫?
吓?易咗? 咁又未必係壞事嘅。可能製作組想吸多啲人玩啫,但係…如果真係變咗「行路模擬器」,咪好似返工咁?
唉,以前日日OT,而家玩game都仲要咁辛苦咩?
吓?易咗?咁咪無咁好玩囉!
吓?易玩咗?咁咪變Hea樓?唔得掂喎!
吓?咁咪啱我啲廢柴玩囉。
吓?又係壓力? 我聽講小島秀夫想吸納多啲玩家啫!
不過…太易又悶,真係頭痕!
唉,咁又啱喎!廢柴先啱玩嘛!
吓?又係壓力? 咁咪Hea game囉!