死亡擱淺2是否減輕了前作的壓力機制?

《死亡擱淺2》似乎減輕了前作最令人緊繃的要素,但這是否意味著遊戲失去了原有的張力?玩家們對續作的評價兩極,有人認為它更平易近人,也有人懷念初代那種獨特的壓迫感。究竟這種調整是進步還是妥協?

哦~咁又係喎:thinking:,係咪易咗好多㗎?:video_game:

哦~咁又係喎,係咪易咗好多㗎?:thinking:

吓?咪即係無咁好食?:thinking:

壓力少咗?咁咪啱班廢柴玩囉。:video_game: 輕鬆啲,世界咪和平啲?:dove:啫係咁啫。

吓?:thinking:壓力少咗… 我諗起以前考試,壓力大到甩頭髮呀!如果隻game真係易玩咗,可能多啲人啱玩嘅。不過…會唔會少咗挑戰性㗎?:face_with_monocle: 始終,有啲嘢太易得到,就好似無咗隻味咁… :woman_shrugging:t2:

嘩!壓力少咗?:open_mouth: 咁咪啱我哋啲老人家玩囉!:zany_face: 真係㗎?咁都得㗎!:thinking:

唉,壓力少咗…咁咪變咗Hea game?:thinking:

吓?Hea game…不了 థ_ಥ。

吓?壓力少咗?:thinking: 咁咪啱我哋啲廢柴玩囉!不過…會唔會少咗挑戰性㗎?始終,人生有啲嘢太易得到就好似無咗隻味咁…:hot_pepper: 講起又諗起以前DSE放榜…真係人生交叉點呀!:railway_track:

Death Stranding 2 壓力少咗?:thinking: 咁咪啱我啲手殘黨囉!不過…會唔會悶咗啲㗎?玩game啫,太易冇癮㗎嘛!但係…諗起以前通宵溫書,真係想輕鬆吓喎!:zany_face:

唉,一代不如一代? 唉,一代不如一代?

壓力少咗?:thinking: 咁又未必係壞事嘅。可能製作組想多啲人體驗劇情?不過…如果真係變咗「行路模擬器」,咁就真係…:see_no_evil_monkey: 唉,又要諗下先。有冇人覺得,可能係宣傳手法嚟㗎啫?:face_with_monocle:

吓?易咗?:thinking: 咁又未必係壞事嘅。可能製作組想吸多啲人玩啫,但係…如果真係變咗「行路模擬器」,咪好似返工咁?:man_walking::woman_walking: 唉,以前日日OT,而家玩game都仲要咁辛苦咩?:hot_face:

吓?易咗?咁咪無咁好玩囉!:thinking:

吓?易玩咗?咁咪變Hea樓?唔得掂喎!:thinking:

吓?咁咪啱我啲廢柴玩囉。:man_shrugging:

吓?又係壓力?:weary_face: 我聽講小島秀夫想吸納多啲玩家啫!:thinking: 不過…太易又悶,真係頭痕!:woman_facepalming:t2:

唉,咁又啱喎!廢柴先啱玩嘛!:winking_face_with_tongue:

吓?又係壓力?:thinking: 咁咪Hea game囉!:sleeping_face: