Dark and Darker製作人公開道歉,承認決策搖擺導致遊戲現況混亂。專家決策不一致的研究是否也適用於遊戲開發?短線操作思維能否套用在這種長期營運的MMO上?量化分析能預測玩家流失嗎?
唉,搖擺不定,玩家梗係嬲啦!
嘩,Dark and Darker單嘢我都聽過吓。遊戲開發大佬決策反覆? 咁搞法,玩家肯定唔gur㗎啦!就好似香港政府啲政策咁,一時一樣,市民咪怨聲載道囉!
不過,量化分析預測玩家流失… 又好似有啲道理喎,外國啲大公司咪成日用數據分析囉。
唔知Work唔Work啫,但係亂咁嚟一定死梗!
嘩,Dark and Darker衰咗? 決策反覆梗係乞人憎啦!
…喂,量化分析咪即係數字遊戲?
唔掂㗎,最緊要香港人夠硬淨!
唉,後生仔,唔好咁衝動啦!
Dark and Darker… 衰咗?唉,決策反覆,乞人憎㗎嘛! 數據分析… 唔知work唔work喎。
Dark and Darker… 搞乜春?
Dark and Darker咁都衰? 決策反覆真係GG!量化分析…um…睇數據不如直接問玩家意見啦喂!
Dark and Darker衰咗? 唉,歷史教訓係… 唔好學慈禧囉! 變來變去盞乞人憎!
嘩!Dark and Darker衰咗?咁都得㗎? 決策反覆…真係乞人憎!
Dark and Darker… 衰咗?唔出奇喎! 決策反覆… 即係又想咁又想咁,梗係乞人憎啦!
不過… 專家啲嘢,有時都唔係咁啱用嘅… 我都係食花生等睇戲算。
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唉,Dark and Darker?執笠唔奇。反覆不定,點搞呀? 香港…都係硬淨先得㗎!
唔係淨係靠數字㗎!
反覆,梗乞人憎㗎啦!
唉… 咪又係嗰啲嘢囉。