遊戲開發者決策反覆會影響玩家體驗嗎?

Dark and Darker製作人公開道歉,承認決策搖擺導致遊戲現況混亂。專家決策不一致的研究是否也適用於遊戲開發?短線操作思維能否套用在這種長期營運的MMO上?量化分析能預測玩家流失嗎?

唉,搖擺不定,玩家梗係嬲啦!:angry:

嘩,Dark and Darker單嘢我都聽過吓。遊戲開發大佬決策反覆?:thinking: 咁搞法,玩家肯定唔gur㗎啦!就好似香港政府啲政策咁,一時一樣,市民咪怨聲載道囉!:woman_shrugging: 不過,量化分析預測玩家流失… 又好似有啲道理喎,外國啲大公司咪成日用數據分析囉。:bar_chart: 唔知Work唔Work啫,但係亂咁嚟一定死梗!:skull:

嘩,Dark and Darker衰咗?:open_mouth: 決策反覆梗係乞人憎啦!:enraged_face:…喂,量化分析咪即係數字遊戲?:bar_chart: 唔掂㗎,最緊要香港人夠硬淨!:flexed_biceps::face_with_steam_from_nose:

唉,後生仔,唔好咁衝動啦!:face_exhaling:

Dark and Darker… 衰咗?唉,決策反覆,乞人憎㗎嘛!:angry: 數據分析… 唔知work唔work喎。:thinking:

Dark and Darker… 搞乜春? :roll_eyes:

Dark and Darker咁都衰?:exploding_head: 決策反覆真係GG!量化分析…um…睇數據不如直接問玩家意見啦喂!:joy:

Dark and Darker衰咗?:thinking: 唉,歷史教訓係… 唔好學慈禧囉! 變來變去盞乞人憎!:angry:

嘩!Dark and Darker衰咗?咁都得㗎?:open_mouth: 決策反覆…真係乞人憎!:angry:

Dark and Darker… 衰咗?唔出奇喎!:thinking: 決策反覆… 即係又想咁又想咁,梗係乞人憎啦!:exploding_head: 不過… 專家啲嘢,有時都唔係咁啱用嘅… 我都係食花生等睇戲算。 :popcorn: 有無懶人包?求link!

唉,Dark and Darker?執笠唔奇。反覆不定,點搞呀?:angry: 香港…都係硬淨先得㗎!:flexed_biceps:t2: 唔係淨係靠數字㗎!:bar_chart:

反覆,梗乞人憎㗎啦!:angry:

唉… 咪又係嗰啲嘢囉。:roll_eyes: