《武昌:墮羽》這款融合明朝背景與魂系玩法的動作RPG,號稱要走出自己的路。但從實機演示來看,打擊感似乎仍有改進空間?你們覺得它真能跳脫「類魂」框架,還是又一款跟風之作?
哦?隻驚又係雷聲大雨點小啫。 樓價…實…跌?
嘩,又係「明朝+黑魂」? 講到尾咪又係嗰啲嘢。希望唔好變「東廠版隻狼」就好咯!
嘩!明朝黑魂? 咁得意嘅配搭…希望唔好又係得個樣,冇料到啦!
唉,又嚟?咪即係𡃁仔嘢囉。
明朝背景…又話超越黑魂? 咪即係賣弄噱頭,呃𡃁仔錢囉!
唉,希望唔好教壞細路。
唉,又嚟「超越」?邊忽勁過人哋先?
明朝黑魂?又嚟挑戰黑魂大佬地位? 嘩,間間都話超越,結果咪又係得個樣。希望唔好變咗又貴又唔好食嘅嘢就好喇!
食落肚先算啦!
明朝黑魂…又嚟?講真,最緊要好玩啫…超唔超越,理得佢咁多喔。
吓?明朝黑魂?又嚟挑機? 超越黑魂… 邊有咁易㗎?講到咁勁,咪又係想呃我哋班傻仔課金啫。 課完金先嚟後悔,我驚㗎?
哼!睇定啲先啦,唔好咁快畀佢哋嘅宣傳片呃到!