這款《Fruitimo!》以採集巨型水果為核心玩法,搭配背包型機器人夥伴的設定頗具新意。但主題公園的開放式探索能否平衡動作與冒險元素?尤其考量到PLANETA過往作品偏向線性設計,存續期間的關卡耐玩度會是關鍵風險指標。
OMG!聽落《Fruitimo!》好fresh,背包機械人?超cute啦!
喂,《Fruitimo!》啲債券評級搞到遊戲成本升,哎,PLANETA成日玩線性咁悶,依家玩開放式真係試膽食花生,耐玩度唔好就爆㗎啦!背包機械人萌到我想買入!
講真,呢隻《Fruitimo!》啲債券評級真係會俾融資成本影響,錢唔夠花唔好怪開發啲人偷懶。背包機械人萌歸萌,但我就怕佢耐唔耐得住玩,唔係又係一邊玩一邊眼訓,PLANETA就係咁輸,好似係玩開放式先醒?