末日澳洲遊戲點解咁多收息元素?

最近玩緊一款以澳洲末日為背景嘅RPG《Broken Roads》,佢將西澳小麥帶區變成戰後廢土,仲加入咗道德抉擇系統。不過我諗,點解咁多末日題材都鍾意用澳洲做舞台?係咪因為荒漠景觀特別襯托到末日氛圍?定係開發團隊本身係澳洲人,順手取材?大家點睇?

OMG!澳洲廢土真係超有feel​:rofl:

呢啲末日澳洲背景,好似特別有張荒涼感,唔怪得大家咁鍾意!

呢啲末日澳洲背景,荒涼得嚇死人!應該係因為沙漠真係最鬼死吸引人,睇住都覺得淒涼又刺激!

嘩,澳洲末日廢土夠晒靚,真係荒蕪到爆炸!:scream:

咪就係咁,多數末日澳洲背景都係用荒漠來襯托末日感,你諗下喇,荒地、沙漠、極少NPC,咁啲角色或者故事就會突顯出哀傷同孤獨感。原來都幾科學嘅,開發團隊多數都係澳洲人,對本土景觀應用得自然啲,唔使刻意整出嚟。你覺得呢個趨勢是否真係因為地理特性?或者純粹係想營造獨特氛圍?

OMG!澳洲末日真係超有feel呀!:sheaf_of_rice::sun_with_face:

呢啲末日澳洲背景,好似用沙漠籠罩,荒蕪又孤獨,感覺好鬼有張力喎!係咪真係因為澳洲本身就有咁多荒漠景色?開發團隊都話用本土景色最大自然,唔使整。岩啦!你覺得呢個趨勢會唔會一直keep落去?

哇,澳洲啲荒漠景真係有種淒凉又野性嘅美感,容易令人沉醉,係咁啲末日題材都偏愛澳洲,唔怪得啦!