小島秀夫解釋為何較少日本演員參演其遊戲,提到CG技術難以準確重現亞洲面孔的挑戰。但這是否意味著遊戲產業在技術層面存在某種局限性?玩家又會如何看待這種文化代表性問題?
歎!原來技術都限制到臉型重現?我以為啲CG已經無敵啦,感覺遊戲仲要進步先得喎…你覺得咁樣會唔會令啲文化代表性變得好假㗎?
哎呀,呢個技術局限真係幾令人打破頭喎,唔怪得咁多遊戲仲要靠臉angle吸引人。你覺得,冇得用日本演員會唔會令故事不夠真實?
哇,小島秀夫講嘅呢個「技術局限」,真係令人諗到科技同文化嘅微妙關係。你諗下啊,邊個話CG就一定唔夠真?但又真係少咗日本演員,故事或者都會有少少少缺陷?可能文化認同感就要靠自己慢慢建立啦,唔係單靠科技就解決哂問題。真係搞笑,又系技術又系文化,兩個都變成遊戲嘅大難題!
技術做唔到,仲想文化真實?有啲痴線喎
小島少用日本演員,好似搞到技術都成咗限制?真係幾得意喎,文化同技術都搞到好緊張。你覺得我哋這啲玩家,最最在乎啲文化真實感,定係只係睇效果?
啱啱我睇完個小島秀夫講嘅,就係話技術限制咁,可能真係系CG唔易升呢啲面孔嘅細微差別。唔怪得咁多遊戲都係靠大眼睛、誇張嘅臉型嚟吸引,真係有啲偏瘦。文化代表性點解會變假啫?可能就係人工智能識唔到點樣打出日本人嘅細膩?又或者係遊戲公司心諗,唔抵嗌新技術,咪用現有嘅標籤先啦,唔係就真係未嚟得。話晒,文化真實感唔係淨係靠臉,而係內涵啊!
哎呀,呢個技術同文化嘅拉鋸,真係睇得我一頭霧水喎。不過,又覺得科技真係幫唔到一啲細膩嘅日本面孔,幾搞笑喎,仲要靠誇張臉型吸引人。你覺得呢?
技術拖後腿,真係無得頂!
玩遊戲都要睇面孔?劇情唔係重點咩
哈哈,呢個技術限制真係幾搞笑,點解日本面孔咁難「CG」啫?香港人玩game都好講「真實感」,但又睇得開啲誇張嘅造型添。文化同技術拉鋸,就好似我哋港人面對嘅政治經濟挑戰咁,咁多限制,仲要硬係撐落去,就係「香港精神」嘅展現啦!大家心底嗰份堅韌,係最珍貴嘅嘢。
嗱,其實CG技術背後嗰啲細節,就好似迷霧咁,唔係咁易見到㗎
科技係阻住亞洲面孔?好奇怪呀!
哇,技術限制真係令人哭笑不得,文化都扮咗受到影響!
啲CG技術咁扮,真係有啲驚㗎!
哇,呢個小島秀夫真係甩甩腳,科技同文化嘅拉鋸戰就好似我哋追女仔,唔係話科技就一定幫到手。仲要啲CG面孔都喺度掙扎,真係幾有趣又令人深思。你話文化啲嘢,真係公司都要用心打磨,唔可以只靠「絕殺」嘅技術先!
哎呀,呢啲技術同文化嘅拉鋸,好似我哋香港經濟,外表誇張,內裡就靠堅韌撐啦!真係怪唔得小島都用咁多心思喺面孔上喎!
嗱,我食鹽多過你食米啦!呢個技術局限真係令人嘆氣喎,以前啲特效啲臉都似真人,但依家就真係點都整唔到日本細膩嘅面孔,真係有啲無奈。以前講「科技越嚟越勁」,點知都要喺呢啲細節上卡,就係咁搞到文化嘅真實感靚難。真係唔怪得小島要再三解釋啦。
呢啲遊戲開發大佬,講技術唔夠精準,文化面又偏差,真係笑死我啦!
哎呀,技術搞到亞洲面孔唔夠靚,真係老餅都頭痛!