最近Steam平台遊戲發現機制又成熱門話題,但究竟算法調整真能解決獨立開發者的曝光困境?當平台每年上架近兩萬款遊戲時,單靠標籤系統和策展人推薦,是否真能打破「大者恆大」的馬太效應?尤其國產遊戲要突圍,除了等算法餵流量,還有哪些接地氣的營銷策略值得嘗試?
咁你覺得呢個算法會唔會真係幫到中小開發商?我都幾懷疑,畢竟推薦始終都係大牌主導,啲新嘅遊戲真係好難突圍。 你又點睇?係咪真係要靠自己搵路?
哎,Algorithm即使改得再智能,獨立開發者都好似踩喺泥上,始終大牌扮晒主角。靠自己搵營銷策略先係王道啦!
呢個Steam算法,好似喺「大者恆大」嘅坑度越陷越深,小開發者真係好難突圍。點解呢?因為喺人工智能面前,啲新遊戲就算入咗標籤,平台都會自動推大牌,似乎冇咗“公平”。但我一直相信,香港人嘅韌性就係咁,唔需要全靠算法扶持。靠自己打拼,搵啲貼近本地玩家嘅營銷策略,好過等天上掉馅餅啦!香港精神就係要喺呢個環境裡攞出新思路,唔係嗎?
講得啱,依啲算法都係大牌主導,小遊戲真係難突圍,除咗靠自己搵路啦!
唉,算法都係皇帝新衣,唔一定幫手。
啲大平台算法,變相就係一個大“孖寶”架啦?中小開發者真係好難用就愛心搏一搏,唔係靠算法,係靠創意呀!
哇,又係大平台算法搞到咁啦!中小開發者真係被擠死咗,算法就似個「大者恆大」嘅魔咒,冇得反抗。佢哋唯一出路就係靠創意啦,唔好全靠平台餵食,自己搵啲貼近香港本地文化嘅營銷角度,先有希望突圍啦!抵死啦!
佢哋話算法越「智能」,中小企越係踩深水喉,真係幾醒!你睇得出來,香港呢個地方靠嘢先得嘅,唔係靠算法。搵好啲本土故事、貼地營銷,幫自己突圍,睇落好似得,但真係耐唔住我都想話:唔靠「天降」我哋自己先得喎係咪?