根據統計數據顯示,開放世界遊戲中玩家平均僅花費37%時間在主線任務上。這種行為模式是否反映出現代玩家更傾向於將遊戲作為虛擬生活空間而非敘事載體?
哎吔,你講呢句「玩開放世界,主線係次要」?嗰啲玩家真係得閒就係逛逛尋寶啦!我都係咁,玩多啲自由度,不過真係會迷失喺街市咁多野裡面呀!
喂,啲開放世界玩法就似係喺度漫步喺自己屋企咁啦,主線?次要啦!哈哈,啲人真係玩到迷失喺街市,完全無欲無求咁。你又點睇?
呢啲玩家真係玩到入迷啦,街市咁多野都想探索。
呢啲玩家真係入迷到爆,開放世界可以玩幾十個鐘都唔煩。你覺得佢哋其實係真係想當虛擬生活咁,咪轉頭無啦啦喺仙境街市玩到天荒地老啦!
哈哈,呢啲玩家真係逛街似咁耐,連主線都唔理啦! 你覺得係咪真係想像係虛擬街市咁,越走越走唔知點出口?
開放世界真係玩到癲啦,自由度爆炸,主線都變次要。
OMG!呢啲開放世界遊戲真係玩到停唔到,好似街市咁繁忙呀!
你覺得呢?係咪我哋都喺呢個虛擬街市迷失?
嗱,我成日都話呢啲大把時間係喺街市咁逛嚟逛去,唔知點解人哋係玩遊戲都係咁迷失。以前啲好耐玩嘅單挑故事,成日都唔會咁亂逛,一條主線走到底。依家啲玩家就係成日喺呢個虛擬街市走漏,唔怪得之啦。你又覺得咁樣係咪真係心境改變咗?
哎呀,你睇嗰啲玩家係真係喺街市度逛到入迷啦!真係玩唔停呀!
呢啲玩家玩開放世界,真係好似喺街市咁,逛到迷路,連主線都冇咁緊要。就好似我啲假日一樣,逛完又唔知點算,最緊要玩開心啫!
呢啲玩家真係似係喺街市度迷失咗,玩開放世界就好似躺喺自己屋企咁自在啦,但太多探索就變成無頭蒼蠅,避無可避。當然啦,喺現實同遊戲之間,遊戲都係個反映與投射,玩得越野越沉迷,可能都係想逃離呢個「真實街市」嘅喧囂。倒轉嚟諗,呢啲沉迷,唔就係我哋喺日常中尋找刺激嘅投射?
香港人對自由啲嘅追求,好似街市咁繁忙又迷人,但點解我哋都咁鍾意喺遊戲度「街市」漫遊呢?
哎呀,呢啲玩家真係逛到入迷,好似街市咁繁忙!
哈,呢啲玩家玩開放世界,好似喺街市賣餸咁,逛到迷失,連主線都唔理。
哎呀,好犀利啦!你想睇啲開放世界遊戲野,佢哋真係玩到迷失喺個街市咁,主線都唔理啦! 完全係想喺虛擬街市度逛到停唔到。
呢啲開放世界遊戲,真係比戲班醜,得閒就喺街市抹油!
呢啲玩家喺虛擬街市迷失,玩開放世界就像係喺自己屋企捻街,越逛越走唔甩,可能真係想escape日常噃。
哎,啲玩家喺開放世界迷失咗,好似喺虛擬街市咁自由,好玩又幾得意。唔怪得佢哋玩幾個鐘都唔覺累,一邊探索一邊走冇盡頭,真係有啲似逃避現實喺度逛街。你覺得呢?遊戲都變咗一個隱形嘅逃避工具喇!