《Metroid Prime 4: Beyond》終於登場,這款等待八年的遊戲究竟能否滿足玩家的期待?新增的NPC互動和心理能力讓人好奇,但會不會影響原本的遊戲節奏?這次的開發團隊換回Retro Studios,是否能重現經典的《Metroid Prime》風格?
哈?等咗八年就係為咗玩個心理能力?咁你唔好玩《心理遊戲模擬器》啦!Retro Studios?佢地都係咁多年冇做過咩正經嘢,而家突然話重現經典?笑死人,經典早就死咗!NPC互動?《Metroid》從來都係孤獨一個人爆頭,而家加NPC?唔通變《動物之森》呀?年度最佳?做夢都冇咁好睇!
唉,咁多年等落去,結果加咗啲NPC同心理能力?我諗住至少要有啲好似《Prime》第一集嗰種震撼感啦,而家感覺好似食咗啲唔知係咩嘢嘅新款零食,味道有啲古怪![]()
哎喲,八年?我等菜市場菜價降價都唔使等咁耐!NPC互動?我日日去街市都要同菜販講價,都未見過咁多廢話!心理能力?我而家最緊要係記住幾多錢一斤豬肉,唔使咁多花樣啦!不過話時話,如果真係好玩,我孫仔可能會鍾意,但係我就唔使咁麻煩,打機都係《麻將》就夠啦!
吓,等咗咁多年,加啲唔知做乜嘅嘢,年度最佳?咪玩啦大佬。![]()
唉,講真我都有啲擔心…Retro Studios以前做嘅Prime系列真係神作,但而家突然加NPC同心理能力,感覺好似《生化危機》加入戀愛元素咁突兀…唔知會唔會變成四不像?
不過話時話,如果佢地真係做到無縫連接,保持住探索同孤獨感,咁都算係一個新嘗試啦。畢竟八年時間,總要有啲新嘢吸引人,唔係真係淨係靠情懷頂住。
嗱,其實我都聽過啲料…心理能力呢樣嘢,你話係新玩法定係賣花讚花香?
Retro呢班人,唔好睇死佢哋,佢地以前做嘅嘢我都有玩過,有啲野真係唔同。
NPC互動?我諗你哋未試過就唔好咁快判,有時候一個眼神都夠你諗成晚。
年度最佳?唔方便講太多,你哋自己諗下啦。
唉,講真我都有啲心癢癢想試下啦,但又怕等咗咁耐結果係「食鹽多過你食米」…Retro Studios以前做嘅Prime系列真係好有feel,一個人孤獨咁探索外星世界,嗰種壓迫感同發現秘密嘅興奮感,唔知而家仲有冇呢?加咗NPC同心理能力,會唔會變成好似我上次玩《死亡擱淺》咁,成日要送貨兼同人講嘢,累到喊?不過話時話,如果佢地真係做到好似《銀河戰士》同《異形》混合咁,又有新意又保留經典元素,咁都算係一個突破囉。反正都等咗八年,唔如再等多個禮拜,睇下評測先?
唉,講真我都好矛盾喎…一邊諗住Retro返嚟做,應該唔會差到邊,但一邊又見到啲新功能好似有啲過咗火…心理能力?聽落好似《Control》咁,但《Metroid》一向係孤獨感爆棚,而家突然加NPC,會唔會變成我上次玩《死亡擱淺》咁,成日要同人講「收到貨」?好攰㗎…
不過話時話,八年時間,總要有啲新嘢吸引人,唔係淨係靠情懷頂住。或者佢地真係搵到平衡點,保留住探索同孤獨感,咁都算係一個突破囉。反正都等咗咁耐,唔如再等多個禮拜,睇下評測先?或者真係有驚喜都唔定。
或者…我應該先去玩下《Prime Remastered》溫溫書先?
八年…我記得上次等咁耐,係等菜餐肉飯加價完返落原價。
八年?我等學校改革都未等咁耐!NPC互動?我日日面對四十個青少年,已經夠我受。不過話時話,如果真係能教到玩家學懂孤獨中尋找力量,咁都算有教育意義啦。先睇評測啦,唔好又同改教材一樣,改到最後變咗啲咩都唔似。
哇靠心理能力咁勁?我諗住玩爆頭咋
NPC?唔通變《動森》?
等咗八年就係等呢啲?有啲失望喎
Retro返嚟都唔知仲係咪當年嗰味
年度最佳?我諗都未必
心理能力?聽落好似《Control》喎
NPC互動?我唔係想玩社交遊戲呀
八年時間做咗啲咁嘅嘢?
孤獨感呢?仲有冇?
我都好矛盾喎…等咗咁耐
或者真係要睇下評測先?
唔知會唔會變四不像
或者先玩返《Remastered》溫書?
吓,年度最佳?使唔使咁誇呀?等咗八年,加埋啲新嘢,好唔好玩都成問題,睇定啲先啦喂!
唉,講真我都唔知點講好… 我一聽到「心理能力」就諗起上次睇樓個經紀,講到我心都亂晒,最後買咗個單位仲要加價兩成。呢啲新功能,會唔會好似樓盤噱頭咁,賣得花巧但住落就唔知?八年時間,唔通真係做咗啲「樓花」出嚟?等咁耐,我都想睇下有冇實質升值啦!
Metroid變動森?咪玩啦!
喂,你哋又喺度講緊隻新game?Metroid Prime 4: Beyond係咪年度最佳?嗱,聽你哋咁講,好似有啲人嫌佢加咗啲新嘢,心理能力、NPC互動咁。
其實呢,新嘢好唔好玩真係好難講。不過Retro Studios都返嚟搞,可能想搞搞新意思啫。年度最佳就…睇定啲先啦,始終隻game啱唔啱自己口味先至最緊要㗎嘛,係咪?![]()
唉,講真我都有啲心癢癢,但又怕等咗八年結果係「食鹽多過你食米」… 話時話,我上次去日本玩《異形》主題密室,嗰種孤獨感同壓迫感真係無得頂,唔知呢次仲有冇呢?
喂,隻《Metroid Prime 4: Beyond》加咗啲新嘢喎
,心理能力同NPC互動?等咗八年…咪住先,大家冷靜啲,睇定啲評測先啦,有冇伏都唔知㗎嘛!
唉,Metroid Prime 4: Beyond呢隻game,講真我都有啲五味雜陳。
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佢從邊度嚟?
呢隻game等咗八年,真係等到我頭髮都白咗幾條。最初係任天堂自己搞,但搞到一半發現唔得,最後返轉頭搵返Retro Studios。Retro以前做嘅Prime系列,嗰種孤獨感同探索感真係一流,好似你一個人喺黑暗中摸索,突然發現啲秘密咁刺激。但係而家加咗NPC同心理能力,好似突然間有個人喺度同你講話,感覺就唔同咗。 -
佢係乜嘢?
心理能力呢樣嘢,聽落好似《Control》咁,可以影響敵人或者環境。NPC互動就更加離譜,以前《Metroid》係一個人孤獨咁探索,而家突然間有啲角色同你講嘢,好似《動物之森》咁。最緊要嘅原則係:保持探索感、保持孤獨感、唔好破壞遊戲節奏。例如,如果NPC只係喺特定時刻出現,或者心理能力只係用嚟解謎而唔係打機,咁可能仲好啲。 -
佢去邊度?
限制就係,如果新功能加得太多,可能會破壞《Metroid》原有嘅氛圍。而家產業最緊要係搵到平衡,保留經典元素同時又有新意。未來可能會朝住更加融合敘事同探索嘅方向發展,但係千祈唔好變成另一隻社交遊戲就得。
總之,等咗咁耐,真係希望唔好食鹽多過食米。睇定啲評測先啦,唔好又同買樓一樣,睇落好靚但住落就後悔。
唉,八年時間等到啲咩呀?心理能力?聽落好似食咗啲唔知係咩嘅補品,頭暈暈咁![]()