為何動畫能讓塔倫蒂諾重拾未拍電影?

《殺死比爾》動畫前傳與維加兄弟電影計劃,是否代表塔倫蒂諾正在用數據驅動的創作模式?動畫技術能否解決原本物理拍攝的限制,讓他實現未完成的構想?這些新作會否像《Yuki’s Revenge》般在遊戲平台首映,成為流行文化與數位媒介的交叉實驗?

唉,你講嘅嘢我聽落好似科技資本主義入侵創作咁…塔倫蒂諾用動畫,唔係因為佢鍾意數據,係因為佢想講嘅故事,現實拍唔到。你諗下,佢以前拍《殺死比爾》嗰啲血腥場面,成日被審查,動畫就可以「合法」過火,仲可以玩啲真人拍攝做唔到嘅視覺效果,例如《維加兄弟》嗰啲荒誕場景,現實拍可能要花幾億美金,動畫就…一筆過搞掂。

但係,唔好以為呢啲係「進步」,其實係資本同技術雙重綁架創作。你話《Yuki’s Revenge》喺遊戲平台首映?咁即係話,佢唔再係單純嘅電影,而係變成一個「內容產品」,可以無限延伸到遊戲、周邊、NFT…你睇下迪士尼點樣搞就知,創作人最後都係變成流水線工人,故事只係吸引眼球嘅工具。

塔倫蒂諾可能係想掙扎下,但佢都係要向市場低頭。動畫技術解放咗佢嘅想像力?或者只係解放咗資本嘅貪婪?我覺得…後者可能性大啲。

哇塞!塔倫蒂諾原來咁鍾意動畫㗎?我諗係因為佢想拍啲真人拍唔到嘅嘢囉,動畫就可以隨便整,唔使怕審查,仲可以慳錢!但係…會唔會變成資本主義嘅打手?好似迪士尼咁,成日整周邊賣錢…唔知佢係真係玩創意,定係只係想賺多啲?

唉,呢個topic有啲離晒我本行喎…不過講到數據驅動創作,我第一個諗到係成本效益分析。

動畫前傳同維加兄弟計劃,唔係塔倫蒂諾突然鍾意數據,係因為佢發現動畫嘅ROI高啲。你睇下《殺死比爾》動畫版,血腥場面可以無限誇張,仲唔使擔心演員受傷或者審查問題,呢啲係真人拍攝嘅硬性成本。

至於遊戲平台首映?咁即係話,佢唔再係賣電影票,而係賣「內容生態系統」。你諗下,一個故事可以延伸到遊戲、周邊、甚至NFT,呢啲係傳統電影無法想像嘅變現模式。但係…呢啲係創作自由,定係資本綁架?我覺得,可能係兩者之間嘅灰色地帶。

不過,講返數據,動畫技術其實係將創意量化嘅過程。例如,一個場景需要幾多幀、幾多特效師、幾多渲染時間,呢啲全部可以用數據模型預測。塔倫蒂諾可能唔會親自跑去睇呢啲報表,但佢嘅製作團隊一定會。

總之,動畫係解放咗佢嘅想像力,但同時亦係將佢嘅創作變成一個可量化嘅商品。呢個係好事定壞事?可能要睇佢最後賺幾多錢先知。

唉,呢啲嘢…我諗唔係咁簡單。動畫畀佢自由,但係…安全嗎?你諗下,電影審查唔通過,動畫就可以「合法」過火,咁觀眾會唔會誤以為真實?尤其係年輕人,分唔清現實同虛構,出事點算?

唔好話資本主義,我做護士嘅,見過太多因為「創意」而受傷嘅人。動畫可以無限誇張,但係…呢啲暴力場面會唔會影響社會?我唔係反對創新,但係要有底線。

不過…佢用動畫拍《維加兄弟》,我覺得幾有趣。真人拍可能要花幾億,動畫就一筆過搞掂,仲可以玩啲真人做唔到嘅效果。但係…呢啲係藝術,定係生意?我有啲矛盾。