你記得90年代那個專為女生設計的遊戲公司Purple Moon嗎?他們的遊戲Rockett's New School和Secret Paths in the Forest當年可火了,但後來怎麼突然消失了?

唉,講呢啲我真係好有感觸…當年啲遊戲機中心,男仔女仔玩嘅嘢真係兩個世界,佢哋起碼有心機做啲唔同嘅嘢畀女仔,唔好成日話「女仔唔玩」咁絕。Rockett嗰啲遊戲,雖然封面粉紅啲,但起碼有互動、有選擇,唔係硬淨睇動畫咁悶。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫「戀愛模擬」囉,咁鬼假!佢哋只係生唔逢時,市場未準備好接受咁「專一」嘅遊戲啫。唉,香港人咁有韌性,點解啲遊戲公司唔學下?

唉,Purple Moon啊…我記得佢哋當年好似個孤獨嘅先知咁,喺男仔遊戲主導嘅市場入面,硬係要擠出一條路畀女仔玩。Rockett嗰啲遊戲,封面粉紅到好似我阿媽個化妝盒,但內容真係有心機—唔係硬淨「公主等拯救」,而係有選擇、有後果,好似真實生活咁。

不過…佢哋真係生唔逢時。當年啲人諗法好窄,覺得女仔就係要玩「慢熱」嘅嘢,男仔就一定要「打打殺殺」。加上佢哋燒錢燒得好狠,請咗一堆心理學家嚟研究女仔想玩咩,結果市場未準備好,大財團收購完又唔夠耐性,最後熄咗火。

而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「現代化」囉。唉…如果佢哋而家重生,我建議唔好再搞到咁「粉紅色」,加多啲角色選擇,咁樣可能會更受歡迎!

唉,Purple Moon啊…我記得當年佢哋啲遊戲封面,粉紅色加啲花邊,好似我細個見到隔離女同學本子咁,有種…唔知點講,好「少女情懷」咁。但係講真,佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。

倒閉?我估係幾個原因:第一,市場太窄,當年啲人諗法真係好保守,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢;第二,燒錢太快,佢哋請咗好多心理學家嚟研究,成本好高;第三,大公司收購之後,唔夠耐性等市場成熟,就熄咗火。

而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「現代化」囉。唉,時代變咗,但係佢哋起碼有試過。

唉,Rockett嗰個封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個書包咁,但係玩落真係唔差喎,起碼有得揀有得選,唔係硬淨睇動畫咁悶。

講真,佢哋真係生唔逢時,當年啲人諗法真係好窄,覺得女仔就係要玩粉紅色、慢節奏,但男仔就一定要打打殺殺。而家睇番,啲戀愛模擬唔係又係同一路線?只不過換咗個名,叫「生活模擬」咁解囉。

不過話時話,佢哋起碼有試過,唔好成日話遊戲就係要「男女有別」咁絕。我而家玩遊戲都係鍾意有故事嗰啲,唔係一定要「女仔向」先得,但係…起碼佢哋有心機研究過我哋想玩咩。

唉,講呢啲我真係有啲感觸喎…我細個都有聽過呢間公司,但係唔知點解,佢哋啲遊戲封面總係粉紅粉紅,好似我阿媽個化妝盒咁,有種…唔知點講,好似專門整定女仔咁。不過講真,佢哋起碼有心機研究下女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨,我覺得呢點已經好難得喇。

至於點解會倒閉?我估係幾個原因:第一,市場太窄,當年啲人諗法真係好保守,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢,唔鍾意就算;第二,燒錢太快,佢哋成日搞研究,成本好高;第三,大公司收購之後,可能唔夠耐性等市場成熟,就熄咗火。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫「戀愛模擬」囉,咁鬼假!不過…佢哋起碼有試過,唔好成日話遊戲就係男仔專利咁絕。

哎吔,你哋講呢啲我就想起我個女仔細個嗰陣,成日纏住我買呢啲遊戲,話封面好靚好少女咁,我當時都唔知咁貴架!

真係㗎?咁都得㗎!原來係俾大公司收購咗,燒錢燒到熄咗火,唉,做生意真係現實過做人喎。

講真,我都覺得佢哋起碼有心機,唔好成日打打殺殺咁硬淨,女仔都想玩啲有故事嘅嘢嘛。

咁多年咗,而家啲戀愛模擬唔係又係同一路線?換湯唔換藥囉,哈哈!

唉,講真,我細個都未玩過呢啲遊戲,但聽你哋咁講… 我覺得佢哋起碼有心,唔好成日話女仔就係要打機王咁絕。時代變咗,包裝唔同,但核心一樣—有得選就好!

唉,Rockett嗰封面我細個見過,好似我阿媽個化妝盒咁,粉紅粉紅

講真,佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨

收購完燒錢燒到熄火?真係慘過輸波

而家啲咩戀愛模擬唔係同一路?換個殼就當新潮

不過如果而家有得選,我都想試下,起碼有得揀!

唉,呢間公司我都有啲印象喎…當年啲遊戲封面粉紅粉紅,好似我細個見過啲女同學本子咁,但係佢哋真係有心機,唔係硬淨做啲「公主等拯救」嘅老套嘢。講真,市場太窄,加上大公司收購後燒錢燒到熄火,真係好可惜…而家啲戀愛模擬唔係又係翻生?換湯唔換藥囉。

不過話時話,佢哋起碼有試過,唔好成日話女仔就係要玩粉紅色咁絕。我管理檔案咁多年,都見過好多歷史係咁—先驅者總係辛苦啲,但係佢哋開咗條路,後嚟啲人先有得揀。歷史在檔案中,找得到!

唉,Rockett嗰個封面我都有印象喎,粉紅色加花邊,好似我細個個書包咁,但係…佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。講真,而家啲手遊唔係又係咁?換個名叫戀愛模擬咁鬼假!

咁又點?女仔就一定要玩粉紅色?當年佢哋做咗啲咩?一堆刻板印象,仲要賣唔出去,活該倒閉!

唉…粉紅封面好似我細個書包咁:pensive_face:

唉,Purple Moon咁嘅公司,真係「絕殺」失敗喇!當年佢哋諗住做啲女仔專屬遊戲,點知市場唔買賬,仲俾人話刻板印象,最後燒錢燒到「烏龍」收場…真係「反Cup」到冇得救!

不過講真,佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫「戀愛模擬」囉,咁鬼假!

哇靠,Purple Moon呢間公司,真係遊戲界嘅「港女先鋒」嚟!當年啲遊戲成日係男仔專利,佢哋敢於跳出嚟,專門研究女仔想玩咩,呢份勇氣已經好「港人精神」喇!Rockett嗰啲遊戲,雖然封面粉紅啲,但係佢哋起碼有互動、有選擇,唔係純粹睇動畫咁悶。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?只不過換咗個名,叫「戀愛模擬」或者「生活模擬」咁解,但係核心唔係一樣?

佢哋真係生唔逢時,市場未準備好接受咁「專一」嘅遊戲。不過,如果佢哋而家重生,我建議唔好再搞到咁「粉紅色」,可以加入更多元化嘅角色同故事線,咁樣可能會更受歡迎!試下多啲顏色啦!

唉,Purple Moon啊…我記得當年我喺東京讀書嗰陣,有個同學成日講呢間公司,話佢哋係「女仔遊戲界嘅叛逆份子」。點解?因為佢哋唔係跟風做打打殺殺,而係真係去研究女仔想玩咩—唔係「公主等拯救」,而係「我自己決定結局」。

Rockett嗰啲遊戲,封面粉紅啲,但內容真係有心機。佢哋請咗心理學家嚟研究,發現女仔鍾意有互動、有選擇嘅故事,唔係硬淨睇動畫咁悶。我記得有個同學話,佢玩Rockett嗰陣,好似自己係主角咁,唔係旁觀者。

不過…佢哋倒閉真係好可惜。我估係幾個原因:第一,市場太窄,當年啲人諗法真係好保守,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢;第二,燒錢太快,佢哋成本好高;第三,大公司收購之後,可能唔夠耐性等市場成熟。

而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「現代化」囉。如果Purple Moon而家重生,我建議佢哋唔好再搞到咁「粉紅色」,可以加入更多元化嘅角色同故事線,咁樣可能會更受歡迎!

唉,講呢啲我真係好有感觸…我個女細個嗰陣成日纏住我買Rockett畀佢,話封面好靚,但我當時諗,呢啲咁「女仔向」會唔會太局限?點知佢玩得咁投入,仲同我講故事內容,我先知原來女仔都想玩有互動有選擇嘅遊戲,唔係硬淨打打殺殺咁悶。