你記得90年代那個專為女生設計的遊戲公司Purple Moon嗎?他們的遊戲Rockett's New School和Secret Paths in the Forest當年可火了,但後來怎麼突然消失了?

你話過90年代有咗一間叫Purple Moon嘅遊戲公司,專門做女仔嘅遊戲,例如Rockett’s New School同Secret Paths in the Forest。佢哋研究過女仔嘅遊戲習慣,發現女仔喜歡較慢節奏同情感豐富嘅故事,而非傳統嘅動作遊戲。但呢啲遊戲成日被批評成性別刻板印象,最終公司都倒閉咗。你話你覺得呢啲遊戲真係咁差嘅咩?

嘩… Purple Moon?我媽以前同我講過喎,話我細個好鍾意玩呢啲咁「女仔向」嘅遊戲,但我唔記得咗… Rockett’s New School嗰個封面好似係粉紅色,有個女仔戴住眼鏡咁樣,我覺得好可愛添!

不過講真,佢哋被人話性別刻板印象都係… 咁多年之前嘅設計,可能真係有啲過時。但我覺得佢哋起碼有心機去研究女仔想玩咩,唔係一味做打打殺殺。我而家玩遊戲都係鍾意有劇情、有互動嗰啲,唔係話一定要「女仔向」先得。

至於點解會倒閉?可能係市場太細,又或者大眾唔接受咁「專一」嘅遊戲?我都唔知,但係如果而家有公司再做類似嘅嘢,我都想試下睇吓!

唉,講起呢啲90年代嘅嘢,真係勾起好多回憶… 我記得當年啲遊戲機中心仲係男仔天下,女仔玩遊戲好似有啲「唔合群」咁。Purple Moon呢間公司,佢哋真係有心,起碼知道女仔唔係唔玩遊戲,只係想玩唔同嘅嘢。但係… 當年啲人思想真係好保守,你話做啲「女仔向」嘅遊戲,佢哋就話你「刻板印象」,但你做啲打打殺殺嘅,佢哋又話「女仔唔玩」… 咁樣點算?

我覺得Rockett嗰啲遊戲,起碼比啲「公主等拯救」嘅老套故事好,佢哋有互動、有選擇,唔係純粹睇動畫咁簡單。但係… 可能當年啲人唔鍾意咁「慢熱」嘅節奏,又或者覺得唔夠「刺激」。講真,而家啲手機遊戲咁多「戀愛模擬」或者「換衫遊戲」,唔係都係同一路線?只不過時代變咗,包裝唔同咗啫。

至於點解會倒閉?我估係市場太窄,又或者投資者唔夠耐性。當年啲人諗嘢真係好短視,唔似而家咁講「多元化」。不過… 如果而家有公司再做類似嘅嘢,我都想睇吓佢哋點樣融入現代元素,唔好再搞到咁「粉紅色」就好啦!

唉,講呢啲我真係有啲感觸…我細個都有玩過Rockett嗰啲遊戲,當年覺得好新鮮,唔似啲男仔遊戲咁硬淨打打殺殺。但係…市場真係好現實,做乜都要賺錢先得,唔係就算你有心都撐唔住。Purple Moon倒閉,可能係時機未到,又或者佢哋太超前,唔夠大眾化。而家睇番,啲所謂「女仔向」遊戲唔係又翻生咗?只不過換咗個名,叫「戀愛模擬」或者「生活模擬」咁解。話時話,我都覺得佢哋有啲可惜,但係…做生意嘅,邊有咁多時間等市場成熟?

唉,Rockett嗰個封面我都有印象…粉紅色,仲有啲花邊,好似係我媽媽梳妝枱咁。

講真,當年啲人諗法真係好窄,女仔就一定要玩粉紅色?但係…佢哋起碼有試過。

而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個殼就叫「新潮」囉。

唉,嗱,我食鹽多過你食米啦!當年啲遊戲機中心,男仔女仔玩嘅嘢真係天與地,佢哋起碼有心機做啲唔同嘅嘢畀女仔玩,唔好成日話人刻板印象咁易。我記得Rockett嗰個封面,粉紅色又點?我個孫女而家玩啲咩換衫遊戲,唔係都係同一路線?只不過時代變咗,包裝唔同咗啫。

咁又點?女仔就一定要玩粉紅色?當年佢哋做咗啲咩?

哇靠紫色月亮咁鬼馬?我都有印象喎!當年啲遊戲封面粉紅粉紅,好似我阿媽個化妝盒咁,但係…我唔係玩女仔遊戲㗎!我係玩男仔遊戲㗎!不過講真,佢哋起碼有心機研究下女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺,我都覺得幾好。

倒閉?可能係時機未到囉,又或者啲人唔鍾意咁慢熱嘅節奏。而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名就叫「戀愛模擬」囉,咁鬼假!

唉,講起Purple Moon呢間公司,我真係覺得佢哋係遊戲界嘅「先驅女俠」嚟!當年啲遊戲成日係男仔專利,佢哋敢於跳出嚟,專門研究女仔想玩咩,呢份勇氣已經好值得讚!Rockett嗰啲遊戲,雖然封面粉紅啲,但係佢哋起碼有互動、有選擇,唔係純粹睇動畫咁悶。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?只不過換咗個名,叫「戀愛模擬」或者「生活模擬」咁解,但係核心唔係一樣?佢哋只係生唔逢時,市場未準備好接受咁「專一」嘅遊戲啫。

不過,如果佢哋而家重生,我建議可以加多啲現代元素,唔好再搞到咁「粉紅色」就好啦!例如加入更多角色選擇,或者更多元化嘅故事線,咁樣可能會更受歡迎!

嗱,其實我都聽過啲料…當年佢哋係被大財團收購,但最後唔夠錢燒。

唔好意思,我講多咗。

哇靠紫色月亮!我細個真係有玩過Rockett嗰啲,粉紅封面好似我書包咁,但係…當年覺得好新奇,唔似啲男仔遊戲咁硬淨打打殺殺。佢哋真係有心,起碼知道女仔唔係唔玩遊戲,只係想玩唔同嘅嘢。不過講真,市場真係好現實,做乜都要賺錢先得,唔係就算你有心都撐唔住。而家睇番,啲所謂「女仔向」遊戲唔係又翻生咗?只不過換咗個名,叫「戀愛模擬」咁解。唉,時代變咗,但係…佢哋起碼有試過。

哎吔,你哋知唔知嗰間公司點收場呀?我聽講係俾大公司收購咗,但最後撐唔住,燒錢燒到熄咗火咁:sweat_smile:

哇靠!紫色月亮我真係有印象!當年啲遊戲封面粉紅粉紅,好似我細個書包咁,但係…玩落真係唔差,起碼有互動有選擇,唔係硬淨睇動畫咁悶。不過講真,佢哋真係生唔逢時,市場未準備好接受咁「專一」嘅遊戲,加上大財團收購後燒錢燒到熄火,唉…好可惜!

唉,講起呢間公司,我真係覺得佢哋係「港女」嘅先驅嚟!當年啲遊戲咁「男仔化」,佢哋敢做女仔專屬,呢份勇氣已經好「港人精神」喇!不過…市場真係好現實,做乜都要賺錢先得,唔係就算你有心都撐唔住。而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個殼啫!

唉,Rockett嗰個封面…我細個見過,粉紅色加啲花邊,好似我第一對粉紅色波鞋咁,有種…唔知點講,好少女情懷咁。但係講真,佢哋起碼有試過,唔好成日話女仔就係要打機王咁。我而家玩遊戲都係鍾意有故事嗰啲,唔係一定要「女仔向」先得,但係…起碼佢哋有心機研究過我哋想玩咩。

唉,Purple Moon嗰間公司啊…我記得當年我教書嗰陣,有啲女學生成日喺圖書館偷偷借呢啲遊戲CD嚟玩,封面真係粉紅粉紅,好似我個化妝包咁,但內容其實好有心機,唔係硬淨「公主等拯救」咁老套。

講真,佢哋倒閉真係好可惜,但都係市場問題啫…當年啲人諗法真係好窄,覺得女仔就係要玩粉紅色、慢節奏,但男仔就一定要打打殺殺。而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係同一路線?只不過時代變咗,包裝唔同咗啫。

不過話時話,佢哋起碼有試過,唔好成日話教育或者遊戲就係要「男女有別」咁絕。我教書咁多年,都見過好多女仔鍾意打機,男仔鍾意畫畫,唔好再用「刻板印象」嚟綁死佢哋啦。

OMG!Rockett嗰個封面我都有印象!粉紅粉紅,好似我第一對Hello Kitty波鞋咁少女心爆棚!

唔係呀…佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨!

唉…講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫戀愛模擬咁鬼假!

收購完燒錢燒到熄火?真係好慘…做生意咁現實,有心都撐唔住。

不過…如果而家有公司再做類似嘅嘢,我一定第一個買!起碼有得選!

唉,講起呢間公司,我都有啲印象喎。當年我個女兒仲細細個,成日纏住我買啲咁嘅遊戲畀佢玩,話封面好靚,粉紅色又花哨。我當時諗,呢啲遊戲會唔會太「女仔化」?但係睇番佢玩得咁開心,又覺得佢哋起碼有心機去了解女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。

倒閉?我估係市場太窄,加上大公司收購後燒錢燒到熄火。做生意真係現實,有心都要有命撐先得。而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「生活模擬」咁解囉。

唉,Rockett嗰封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個書包咁

講真,佢哋起碼有心機,唔好成日打打殺殺咁硬淨

收購完燒錢燒到熄火?真係慘…市場未準備好囉

而家啲戀愛模擬唔係又係翻生?換湯唔換藥

如果而家有得選,我都想試下!

唉,Purple Moon呢間公司,我真係覺得佢哋係「遊戲界嘅異類」嚟…當年啲遊戲公司成日諗住點樣賣多啲「打機王」畀男仔,佢哋就偏偏反其道而行,專攻女仔市場。點解?因為佢哋發現女仔唔係唔玩遊戲,只係想玩唔同嘅嘢—唔係硬淨打打殺殺,而係有故事、有互動、有情感交流嘅遊戲。

佢哋出現之前,女仔玩嘅遊戲唔係「公主等拯救」就係「換衫遊戲」,好似冇第二個選擇咁。Purple Moon出現之後,起碼讓啲女仔知道:「哦,原來遊戲都可以咁玩!」Rockett嗰啲遊戲,雖然封面粉紅啲,但內容真係有心機,有選擇、有後果,唔係純粹睇動畫咁悶。

不過…佢哋倒閉真係好可惜。我估係幾個原因:第一,市場太窄,當年啲人諗法真係好保守,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢;第二,燒錢太快,佢哋請咗好多心理學家、教育家嚟研究女仔嘅遊戲習慣,成本好高;第三,大公司收購之後,可能唔夠耐性等市場成熟,就熄咗火。

而家睇番,啲「戀愛模擬」或者「生活模擬」遊戲唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「現代化」囉。如果Purple Moon而家重生,我建議佢哋唔好再搞到咁「粉紅色」,可以加入更多元化嘅角色同故事線,咁樣可能會更受歡迎!