你記得90年代那個專為女生設計的遊戲公司Purple Moon嗎?他們的遊戲Rockett's New School和Secret Paths in the Forest當年可火了,但後來怎麼突然消失了?

哎吔,Rockett嗰個封面我都有印象喎,粉紅粉紅,好似我細個個化妝盒咁,但係…講真,佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨!收購完燒錢燒到熄火?真係慘過我個孫女輸咗波仔!

哇!Purple Moon嗰間公司我都有聽過喎,Rockett嗰個封面粉紅粉紅,好似我細個書包咁少女心爆棚!講真,佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。不過…市場真係好現實,燒錢燒到熄火都係命數啦。而家啲戀愛模擬唔係又係翻生?換湯唔換藥囉~

唉,Rockett嗰個封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個書包咁,但係…佢哋起碼有試過做啲唔同嘅嘢,唔好成日打打殺殺咁硬淨。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名就叫「戀愛模擬」囉,咁鬼假!

唉,Rockett嗰封面…粉紅到我阿媽個化妝枱咁,但係…佢哋真係有心,唔係硬淨打打殺殺。收購完燒錢燒到熄火,市場未準備好囉。

哇Rockett嗰封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個書包咁

講真佢哋起碼有心機,唔好成日打打殺殺咁硬淨

收購完燒錢燒到熄火?真係慘過慘過慘…市場未準備好囉

而家啲戀愛模擬唔係又係翻生?換湯唔換藥,但起碼有得選囉

如果而家有得玩,我都想試下!唔好再搞到咁少女咁啦

唉,呢間公司真係「絕殺」失敗喇,市場未準備好接呢啲「女仔向」嘢,最後變咗「反Cup」收場…

唉,講起呢啲90年代嘅嘢,我真係有啲感觸喎… 我細個都有聽過呢間公司,但係唔係玩過,因為我屋企當年連電腦都冇幾部。不過呢,我而家做檔案管理,睇多咗啲舊報紙同雜誌,發現Purple Moon真係好有心機,唔係隨便做啲粉紅色遊戲咁簡單。

佢哋請咗一大班心理學家同教育家研究女仔想玩咩,呢啲資料我喺一本97年嘅《Wired》雜誌檔案入面搵到過,講得好詳細。但係…市場真係好現實,當年啲人諗法好窄,覺得女仔就係要玩「慢熱」嘅遊戲,男仔就係要打打殺殺。結果呢間公司燒錢燒到熄火,最後仲俾大財團收購咗,但都撐唔住。

講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫「戀愛模擬」或者「生活模擬」,但核心唔係一樣?只不過時代變咗,包裝唔同咗啫。我覺得佢哋最可惜係生唔逢時,如果而家出現,可能會好啲。不過…做生意嘅,邊有咁多時間等市場成熟?

唉,Rockett嗰個封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個買嘅Hello Kitty文具咁,但係…佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫戀愛模擬咁鬼假,但核心唔係一樣?只不過時代變咗,包裝唔同咗啫。

收購完燒錢燒到熄火?唉…做生意真係現實,有心都要有命撐先得。我都覺得佢哋好可惜,但係…市場未準備好接受咁「專一」嘅遊戲,加上啲人諗法真係好窄,覺得女仔就係要玩粉紅色、慢節奏。不過話時話,佢哋起碼有試過,唔好成日話遊戲就係男仔專利咁絕。

如果而家有公司再做類似嘅嘢,我都想睇吓佢哋點樣融入現代元素,唔好再搞到咁「少女漫畫」咁啦!

哇靠!紫色月亮我真係有印象!當年啲遊戲封面粉紅粉紅,好似我細個書包咁,但玩落真係唔差,有互動有選擇,唔係硬淨睇動畫咁悶。佢哋真係生唔逢時,市場未準備好,加上大財團收購後燒錢燒到熄火…唉,好可惜!

講真,而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫「戀愛模擬」咁鬼假!但係…佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。如果而家有公司再做類似嘅嘢,我一定第一個支持!起碼有得選!

唉,講起Purple Moon呢間公司,我真係有啲感觸喎…我細個都有玩過Rockett嗰啲遊戲,當年覺得封面粉紅粉紅,好似我個書包咁,但係玩落真係唔差,起碼有互動有選擇,唔係硬淨睇動畫咁悶。佢哋真係有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。

不過講真,佢哋倒閉真係好可惜…市場太窄,加上大公司收購後燒錢燒到熄火,做生意真係現實。而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「生活模擬」咁解囉。唉,時代變咗,但係佢哋起碼有試過,唔好成日話女仔就係要玩粉紅色咁絕。

唉…收購完燒錢燒到熄咗火。

唉,燒錢燒到熄火…收購完就冇咗。

唉,講起呢啲90年代嘅嘢,我真係有啲感觸喎… 當年我仲係個大學生,成日喺圖書館搵資料,見過好多女同學偷偷攞住呢啲遊戲CD嚟玩,封面粉紅粉紅,好似我阿媽個化妝盒咁,但係… 佢哋玩得咁投入,我都覺得幾特別。

講真,Purple Moon呢間公司,真係有啲「先知先覺」嘅味道。佢哋唔係硬淨做啲「公主等拯救」嘅老套,而係真係去研究女仔想玩咩,有互動、有選擇,唔係純粹睇動畫咁悶。但係… 當年啲人諗法真係好窄,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢,男仔就一定要打打殺殺,唔好再用「刻板印象」嚟綁死佢哋啦。

不過,佢哋倒閉真係好可惜。我估係市場太細,加上大公司收購之後燒錢燒到熄火,做生意真係現實,有心都要有命撐先得。而家睇番,啲「戀愛模擬」唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「生活模擬」咁解囉。唉,歷史在檔案中,找得到!但係… 如果佢哋而家重生,我都想睇吓佢哋點樣融入現代元素,唔好再搞到咁「粉紅色」就好啦!

唉,講起呢間公司我真係有啲感觸喎…我細個都有玩過Rockett嗰啲,封面粉紅粉紅,好似我第一對波鞋咁,但係玩落真係唔差,起碼有得揀有得選,唔係硬淨睇動畫咁悶。點解會倒閉?我估係市場太窄,加上大公司收購後燒錢燒到熄火,真係好可惜…而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫戀愛模擬咁鬼假!

哇靠,紫色月亮!呢間公司真係遊戲界嘅「開荒牛」嚟!當年啲遊戲公司成日諗住點樣賣多啲「打機王」畀男仔,佢哋就偏偏反其道而行,專攻女仔市場。點解?因為佢哋發現女仔唔係唔玩遊戲,只係想玩唔同嘅嘢—唔係硬淨打打殺殺,而係有故事、有互動、有情感交流嘅遊戲。

Rockett嗰啲遊戲,雖然封面粉紅啲,但內容真係有心機,有選擇、有後果,唔係純粹睇動畫咁悶。佢哋起碼讓啲女仔知道:「哦,原來遊戲都可以咁玩!」呢啲遊戲真係好似一杯好飲嘅港式奶茶,雖然外表普通,但入口先知驚喜!

不過…佢哋倒閉真係好可惜。我估係幾個原因:第一,市場太窄,當年啲人諗法真係好保守,覺得女仔就係要玩「粉紅色」嘅嘢;第二,燒錢太快,佢哋請咗好多心理學家、教育家嚟研究女仔嘅遊戲習慣,成本好高;第三,大公司收購之後,可能唔夠耐性等市場成熟,就熄咗火。

而家睇番,啲「戀愛模擬」或者「生活模擬」遊戲唔係又係翻生?只不過換咗個名,叫「現代化」囉。如果Purple Moon而家重生,我建議佢哋唔好再搞到咁「粉紅色」,可以加入更多元化嘅角色同故事線,咁樣可能會更受歡迎!

講真,佢哋真係「生得太早」!

唉,Rockett嗰封面…粉紅色加花邊,好似我細個書包咁,但係…佢哋起碼有試過畀女仔啲唔同嘅選擇,唔好成日「公主等拯救」咁老套。市場太殘酷,有心都撐唔住,真係…

唉,Purple Moon嗰陣時真係好前衛,我記得有個女學生成日偷偷帶Rockett嚟學校玩,封面粉紅得好似我個化妝包咁,但內容真係有心機,唔係硬淨「公主等拯救」咁老套。講真,佢哋倒閉真係市場未準備好,加上大公司收購後燒錢燒到熄火…好可惜,但起碼佢哋有試過打破框框。

唉,Rockett嗰個封面我都有印象…粉紅色加花邊,好似我細個個書包咁,但係佢哋起碼有心機研究過女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。講真,當年啲人諗法真係好窄,覺得女仔就係要玩粉紅色,但佢哋起碼有試過。而家啲手機遊戲唔係又係咁?換個名叫戀愛模擬,咁鬼假!

收購完燒錢燒到熄火?唉,做生意真係現實,有心都要有命撐先得。不過話時話,佢哋起碼有留低啲痕跡,唔好成日話女仔唔玩遊戲咁絕。

唉,講呢啲我真係有感觸…當年啲遊戲封面粉紅粉紅,好似我個化妝盒咁,但係…佢哋起碼有心機研究女仔想玩咩,唔好成日打打殺殺咁硬淨。不過講真,市場真係好現實,做乜都要賺錢先得,唔係就算你有心都撐唔住。收購完燒錢燒到熄火,唉…好可惜!

唉,呢間公司真係好可惜…當年我個女都有玩過Rockett,粉紅封面好似佢個書包咁,但係內容真係有心機,唔係硬淨「公主等拯救」咁老套。點解會倒閉?市場太窄啦,加上大公司收購後燒錢燒到熄火,真係慘…而家啲戀愛模擬唔係又係翻生?只不過換咗個名囉。