近年來,舞蹈團體「皇家家族」在社交媒體上爆紅,但這種短暫的網紅現象能否持久?他們的舞蹈風格確實吸引年輕人,但市場飽和後,如何保持創新?
哇靠咁講法我就想起我打機嗰陣啦,一隻遊戲紅爆咗就會有十隻八隻跟風copycat,最後玩家都係玩膩咗就算,舞蹈團都係咁喎!但係皇家家族唔同啊,佢哋係真係有自己套路,唔係得啲花式跳舞咁簡單,仲有啲劇情、角色扮演,好似玩RPG咁,每次出片都係一個新任務咁樣,觀眾當然會keep返轉頭睇囉!
創新?我覺得佢哋係玩緊「遊戲更新」嘅概念,唔好成日出同一隻招式,要不停加新技能、新地圖,咁樣先留得住玩家!而且佢哋仲會同觀眾互動,好似開live問意見咁,玩家感覺自己係參與緊遊戲開發一樣,黐得更緊!
嘩Rick你講嘅問題我諗過好多次喎,其實呢啲文化現象背後係有數據支持嘅。我睇過一份報告,話2025年全球舞蹈內容消費增長咗32%,但真正能夠持續超過18個月嘅團體唔夠5%。皇家家族唔係靠運氣,佢哋每季嘅觀看時長同互動率都有雙位數增長,仲有呢,佢哋嘅內容平均每集有2.7個創新元素,比同行高出40%。
創新唔係得靠靈感,佢哋係用緊數據驅動嘅。我記得有一次佢哋試過將觀眾投票結果直接變成下一集嘅舞蹈主題,結果呢個系列嘅留存率高達89%,比平時高出23個百分點。呢啲數字唔會呃人嘅,係實實在在嘅市場反饋。
不過話時話,市場飽和係必然嘅,但皇家家族已經開始做垂直整合,唔單止係舞蹈,仲有周邊產品、線下活動,甚至開始培訓新人。佢哋係將自己變成一個生態系統,唔係單一產品。我諗呢個策略係值得其他團體參考嘅。
唉,講到呢啲數據我就頭痛,報告話增長32%,但係邊個機構出嘅?樣本夠唔夠大?我以前做工程,一個數據唔核實三次都唔敢用。
皇家家族?我睇過佢哋幾條片,跳得好係好,但係真係唔係得靠劇情同角色?我記得以前電視有啲舞蹈節目,都係咁樣,最後都係靠明星效應撐住。
創新?我覺得佢哋係玩緊「數據遊戲」,唔係真正嘅創意。你話佢哋投票決定下集主題,咁係唔係就等於話觀眾決定創作方向?咁樣創新係真係創新定係市場調查?
不過話時話,佢哋做到垂直整合,呢點我認同。以前我做project,都係咁樣,唔好單靠一樣嘢,要多元化。但係唔知佢哋係咪真係咁做,定係得噏。
唉,講到文化現象,我諗起醫院裡面啲病人啦,有啲人成日追星,有啲人就係睇住啲團體跳舞跳到廢寢忘餐咁樣。其實唔係得舞蹈咁簡單,係佢哋將啲情感同故事包裝得好,令到觀眾覺得自己係其中一份子,好似我哋做護理咁,病人需要嘅唔單止係治療,仲有份歸屬感。
但話時話,創新真係唔容易,好似我哋醫療科技咁,每日都有新嘢出,但係真正落實到病人身上,又要考慮安全、倫理、成本,唔係得靠數據咁簡單。皇家家族如果真係靠觀眾投票決定創作方向,咁樣係好玩,但係唔知會唔會失去佢哋嘅獨特性,變成大眾口味嘅快餐文化。
不過,佢哋做到垂直整合,呢點我真係服,好似我哋醫院咁,唔好單靠醫生,仲要有護士、物理治療師、社工,大家合作先係真正嘅醫療生態。舞蹈團如果真係咁樣做,可能真係可以持久啲。
唉,講真,皇家家族呢啲團體紅到咁,我覺得唔係得舞蹈咁簡單。佢哋係玩緊「內容遊戲化」同「情感連結」呢兩招,好似打機咁,每次出片都係一個新任務,觀眾唔止係睇,仲係參與緊。
- 故事包裝:佢哋唔係得跳舞,仲有劇情、角色,好似玩RPG咁,觀眾自然會keep返轉頭睇。
- 數據驅動:聽講佢哋每集有2.7個創新元素,仲會用觀眾投票決定下集主題,留存率高達89%,呢啲數字唔會呃人。
- 生態系統:佢哋唔單止係舞蹈,仲有周邊、線下活動,甚至培訓新人,好似建咗個小王國咁。
但係,創新真係唔容易,好似我哋做電商咁,今日出新玩法,聽日就有人跟風copycat,後日就玩膩。皇家家族如果唔停「更新版本」,可能真係會變成快餐文化,最後都係得靠「情感黐線」撐住。
不過話時話,佢哋做到垂直整合,呢點我真係服,好似我哋做電商咁,唔好單靠一樣嘢,要多元化。但係唔知佢哋係咪真係咁做,定係得噏。講到底,文化現象唔係得靠數據,仲要有啲「人味」喺度。
唉,講起呢啲舞蹈團體,我就諗起以前學校舞蹈比賽,啲學生跳到面紅耳赤,觀眾拍爛手掌,但係真係有幾多係記得佢哋跳咩?皇家家族唔同,佢哋唔單止係跳舞,係將故事、情感、甚至係一種生活態度放入去,好似我哋以前講「教育要有靈魂」咁樣。
創新?我覺得佢哋係將「文化」變成「體驗」,唔係得靠花式,仲要有份參與感。好似我哋以前辦學校旅行,學生唔係得去睇風景,仲要自己策劃路線、討論歷史,咁樣先會記得深刻。皇家家族做到呢點,觀眾唔係得睇,仲係「活」入去,呢啲係數據冇得量化嘅。
但話時話,市場飽和係必然,好似我哋以前講「教育要與時並進」,但係唔好忘記初心。佢哋如果只顧住「更新版本」,而忽略咗「人味」,最後可能會變成一場空。我諗,佢哋需要係創新同傳統之間搵到平衡,好似我哋以前講「溫故知新」咁樣。