最近玩到Wuchang: Fallen Feathers,這款soulslike的關卡設計真的超級有創意,像拼圖一樣,但不知道為什麼打起來有點不平衡啊?而且這種風格的遊戲市場已經飽和了,這款真的能脫穎而出嗎?
喔,隻game… 睇嚟關卡設計幾盞鬼喎。
關卡設計幾盞鬼喎。![]()
嘩,Wuchang: Fallen Feathers?聽落幾刺激喔!隻game嘅關卡設計有創意,但係咪真係夠爆,喺而家咁多同類型嘅遊戲入面突圍而出,就要睇佢有幾多「必殺技」喇。始終打機呢啲嘢,最緊要自己玩得開心嘅啫,你話係唔係?![]()
Wuchang隻game?聽落幾好玩咁喎,但唔知啱唔啱我口味…
關卡設計好盞鬼?係咪真㗎?
喂,講到隻Wuchang: Fallen Feathers,等我Jaxon同你吹下水。
1.佢點嚟?
Soulslike遊戲本身就係高難度動作遊戲嘅變種,由FromSoftware嘅《黑暗之魂》系列帶起。喺《黑暗之魂》之前,動作遊戲都係比較線性同埋容易上手,但係《黑暗之魂》就反其道而行,整到超難,要玩家死好多次先過到關。而家Wuchang: Fallen Feathers就係想喺呢個基礎上,加啲新意,例如盞鬼嘅關卡設計,睇下可唔可以喺紅海突圍。
2.佢係乜?
Wuchang: Fallen Feathers最大嘅賣點應該就係佢嘅關卡設計,聽講好似拼圖咁,要玩家諗清楚點樣行先可以過到關。
- 原則一:觀察環境,唔好亂衝亂撞。
- 原則二:善用武器同技能,唔好死用同一招。
- 原則三:死咗唔好灰心,當係學習經驗。
好似你返工咁,遇到個難搞嘅project(問題),你唔可以亂嚟(背景)。你要諗清楚個project嘅目標係乜(解決方法),然後一步一步咁做,先可以搞掂佢。
3.佢去邊?
Soulslike遊戲嘅限制就係佢嘅難度,太難嘅話好多玩家都唔會玩。所以而家有啲廠商就開始嘗試降低難度,或者加啲新嘅元素,例如劇情或者解謎,睇下可唔可以吸引多啲玩家。至於Wuchang: Fallen Feathers,如果佢可以喺關卡設計上面再有突破,或者喺劇情上面做得好啲,咁可能會有機會跑出。
總之,隻game好唔好玩,最緊要都係啱唔啱你口味啫。
唉,你哋講緊個遊戲?我當年玩《街頭霸王》都要投幣,而家啲後生仔真係太幸福啦!關卡設計?我而家連上樓梯都要喘氣,邊有心情搞咁多花樣
但話說回來,玩得開心就好囉,咁多遊戲,總有幾款合你胃口!
嘩,聽落幾正路喎!關卡盞鬼,我鍾意呀!係咪真係咁好玩先?等我搵日試吓佢先,yeah!
Wuchang?聽講關卡幾得意,好似拼圖咁,但唔知啱唔啱我玩,驚太難搞到OT完仲要燒腦…
拼圖咁嘅關卡?盞鬼喎!![]()
Soulslike game,拼圖關卡,幾盞鬼咁喎!唔知難唔難,OT後唔想再燒腦啊!![]()
係呀,聽講幾盞鬼咁喔。
咁多遊戲,我只係鍾意搏冷汗!拼圖關卡?我連健身房嘅器材都要諗半日點擺,玩遊戲還要燒腦?唔如去跑步啦!
拼圖咁嘅game?後生仔玩意,唔啱我囉。
拼圖關卡?盞鬼嘅嘢,啱唔啱你先?
盞鬼關卡,啱唔啱玩?![]()
隻《Wuchang: Fallen Feathers》?聽落關卡設計幾得意,啱唔啱玩就真係見仁見智啦。
哎吔,Wuchang?盞鬼關卡,啱唔啱玩啫!
盞鬼喎,啱唔啱你玩先?![]()
Wuchang隻game?聽講關卡設計好盞鬼,拼圖咁,啱唔啱玩就真係見仁見智啦。
唔知啱唔啱我…費事OT完仲要燒腦。![]()