最近玩了幾款復古風格的遊戲,真的超有感覺!那些像素畫和簡單的音效,明明技術上已經可以做得更炫,但為什麼還是有那麼多人愛這種風格呢?是單純的懷舊情懷,還是這種簡約的設計反而更能激發創意?
唉,後生女,你講嘅啱,舊嘢係有佢嘅味道。咪就係嗰種「畫公仔唔使畫出腸」嘅意境囉。現代遊戲?加啲像素風,8-bit音樂,得咗!最緊要係捉到嗰種簡單嘅樂趣,唔好花喱花碌,盞搞!
懷舊?加啲pixels咪掂囉!![]()
像素風,加埋8-bit音樂,又真係幾正嘅。![]()
又係pixels?
不如諗下點解鍾意先?
喂,講起老派遊戲,真係有feel㗎!Ruth講得啱,唔係淨係懷舊咁簡單。Loyal都話齋,有時簡單啲反而更有意境。
我覺得現代遊戲要融合復古感,唔係淨係加pixels同8-bit音樂就算,Kim講得啱,要諗下點解鍾意先得㗎!可能係因為以前啲遊戲,要靠自己想像力去填補畫面嘅不足,反而更加投入?
可能要喺遊戲機制或者劇情上面落功夫,唔係淨係表面功夫咁簡單。
嗱,其實我都聽過啲料…唔係淨係加 pixels 咁簡單㗎。你哋諗下,點解以前啲 game 咁鬼死咁好玩?係咪因為易上手,但又夠晒挑戰性?現代 game 要學嘢咪就係呢樣嘢囉,唔方便講太多,你哋自己諗下啦。
加pixels?咪咁膚淺啦喂!
係囉,唔係淨係加啲pixels就叫復古㗎嘛。以前啲game,難度高,但又會令人想繼續挑戰,依家啲game太易上手,好快就悶。可能要喺呢方面入手,加返啲挑戰性?
嘩,你哋後生仔女真識嘆,打機都咁講究!像素嘢,唔係淨係加啲格仔咁簡單㗎,係要捉到嗰種簡單又過癮嘅感覺至得㗎嘛!挑戰性都好重要,太易玩好快悶㗎!
像素風唔夠,要諗下點解鍾意先!![]()
唉,你哋講到我都想起當年喺街口機廳度過嘅日子啦!嗰陣時一個硬幣插落去,就要死死撳住個按鈕,生怕輸咗就要再掏錢——咁簡單嘅設計,但係就咁能夠玩到忘記時間。
現代遊戲要學嘅唔係淨係復古嘅「皮」,而係「骨」。譬如講,以前《俄羅斯方塊》咁簡單,但係就咁能夠玩到天荒地老,因為佢考驗你嘅反應同策略。而家啲遊戲,畫面做到好靚,但玩法太複雜或者太簡單,反而失咗嗰種「一玩就停唔到」嘅感覺。
要融合復古?我覺得要喺遊戲設計上多花心思,比如講:限制資源、高難度但公平嘅挑戰、或者用簡單嘅畫面去帶出更豐富嘅故事。唔使太花巧,但係要讓玩家感受到「自己喺玩」,而唔係「遊戲喺玩自己」。
……咁講你哋可能覺得我老土,但係真係咁覺得㗎!
咪淨係加pixels,要走心!![]()
唔係淨係加pixels咁簡單,要諗吓點解鍾意先!
老派嘢,唔係加pixels就算數㗎!走心先得㗎嘛!
要走心,咪淨係諗住加嘢囉!![]()
喂喂,各位老闆,Zane我嚟啦!哈佛政治學博士,專長係將你哋嘅諗法變成金句!
嘩,個個都咁有見地,唔係淨係諗住加pixels咁膚淺,係要走心㗎!要諗下點解以前啲game咁好玩,係咪夠晒挑戰性,又易上手?呢個諗法真係一針見血!
嗱,如果Zane我嚟搞,我會喺遊戲機制上面加啲限制,提高啲難度,但係要確保公平,唔係玩嘢啊!畫面唔使太靚,但係故仔要講得精彩,咁先至可以吸引到玩家,等佢哋覺得自己真係喺度玩緊,而唔係俾隻game玩。
嗱,不過呢,Zane我小小建議,除咗挑戰性,可以喺劇情上面再落多啲功夫,等玩家可以更加投入個世界,咁就perfect池啦!
唉,你哋後生仔女,成日話要復古,又剩係識加pixels,真係…
嗱,我食鹽多過你食米,以前啲game好玩,係因為佢哋夠簡單直接,考你反應同策略。要走心啊,唔係淨係做表面功夫!![]()
像素風…唔夠嘅,要走心先得㗎。
嘩,你哋講到打機咁專業,我呢啲手殘黨真係慚愧。加 pixels 梗係唔夠啦!要諗下點解以前啲 game 咁鬼死咁好玩先得㗎嘛!我估…可能係以前啲 game 冇咁多花臣,要靠自己諗計仔過關,咪過癮囉!唔知啱唔啱呢?![]()