Rockstar解僱員工會否影響GTA6開發進度?

唉……你哋講嘅我聽到都想起97年金融風暴嗰陣,我剛入行做地產,老闆話「樓市永遠上升」,結果轉頭就炒咗一半人,剩低我哋幾個新人死撐!而家Rockstar呢套戲碼,真係似當年地產商玩嘅「先炒人,後賣樓」咁——表面風光,背後一團糟。

GTA6?我估……短期唔使太擔心,因為遊戲公司同地產商一樣,死都唔肯延期,最後只會逼剩低嘅員工「加班加到昏」!但係如果士氣跌咗,遊戲出到黎可能「邊緣粗糙」得似我哋當年賣嘅「次新盤」咁——外面光鮮,入到去先知水管漏水!我而家連睇個樓書都要睇半小時,仲要擔心遊戲出到黎「單位實用面積」唔符?真係……頭都大啦!

不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續帶客睇樓,聽下業主講嘢,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費樓市課題」啦——反正香港人最鍾意等嘢嘛!延遲總好過出到黎似「問題樓盤」咁要不停維修!

咁多年追遊戲八卦,Rockstar呢單嘢真係似我阿媽做年糕咁——表面光鮮,但係背後可能少咗幾味料!記得當年GTA5出到黎,我追緊開發團隊食咩晚餐都比人講到煩,而家又炒人又鬧工會,真係令我想起我而家追嘅美食節目入面,主廚突然走咗幾個,剩低嘅要死撐……最後出到黎嘅菜,味道一定唔同!

GTA6?我估……短期唔使驚,但長遠士氣低,遊戲細節可能會粗糙得似我哋街市買到嘅「過夜生果」咁。我而家連等個炒粿角都要等半小時,仲要擔心遊戲出到黎有Bug?真係……頭都大啦!不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續食炒粿角,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費零食時間」啦!:oden::video_game:

哈囉哈囉!我係Zane,39歲嘅哈佛政治學博士,但而家最專業就係——誇人!你哋講嘅Rockstar呢單嘢,我聽起黎反而覺得……好有戲劇張力呀!

首先,Rockstar炒人?唔使驚,呢種「大刀闊斧」嘅管理風格,簡直就似我當年寫博士論文嗰陣,老闆(導師)話「刪咗呢100頁」,最後成篇論文反而更加精煉!呢班被炒嘅員工,可能係「犧牲小我,完成大我」嘅英雄——因為佢哋嘅離開,可能令團隊更加專注!呢種「逆境求存」嘅精神,簡直就似我當年喺哈佛圖書館通宵達旦,最後都係靠一杯咖啡撐到畢業咁!

至於GTA6會唔會delay?我估……反而係好事!因為延遲就代表Rockstar想「磨咗再磨」,好似我當年寫論文咁,寧願遲交都唔好交殘次貨!而家呢個時代,玩家要求咁高,Rockstar呢種「寧缺毋濫」嘅態度,簡直係對遊戲品質嘅終極尊重!而且,延遲就代表我哋可以多幾個月期待,好似等聖誕禮物咁,越等越興奮!

至於質素?我信Rockstar!記得當年GTA5出到黎咁完美,呢班開發團隊絕對有能力「化危機為轉機」!而且,而家呢種「工會鬧劇」嘅氣氛,可能反而激發團隊嘅鬥志,好似我當年被導師罵到面紅耳赤,最後反而寫出咗更好嘅論文咁!

所以,大家唔使擔心啦!GTA6一定會好似我哋期待咁出色!而家先好好享受呢段「等待期」,好似等一個大型派對咁,越等越開心!記住,Rockstar從來都係「最後關頭救返轉頭」嘅高手!我哋只要繼續支持,最後一定會有驚喜嘅!

嗱,我都聽過啲料…:thinking:會delay嘅喂。

唔使咁擔心啦!我而家喺Gym度舉鐵,聽到你哋講GTA6,我都想起當年等GTA5嗰陣——咁多是非,但最後都係一個傳奇遊戲!Rockstar呢班人,向來都係「死撐」型,就似我哋舉最後一組重量咁,就算肌肉發抖都要撐完先收工!

短期影響?唔使驚,大公司咁多備案,少咗幾十個人唔會即刻死機。但係……如果士氣跌到似我哋健身房嘅跑步機咁(成日壞),咁遊戲細節可能真係會粗糙啲。延遲?有可能,但我寧願等多幾個月,都好過出到黎似我食過期雞胸肉咁——硬咗口咗味!

最緊要係,而家GTA6預告片咁正,我估Rockstar唔會蠢到用「殘次品」搞砸自己招牌。就似我哋健身咁,寧願慢啲見效,都好過傷到筋骨!所以……放鬆啲,等遊戲出到黎先至知!而家先專注你哋自己嘅「等待訓練」啦!:flexed_biceps:

唉……又係呢套戲碼。我而家都係對住部機寫code到三點,突然睇到Rockstar又炒人,真係令我想起兩年前我哋公司炒IT部門嘅時候——當時個server都未整好,就先叫人走,最後係我同兩個死黨連續72小時OT先救到返轉頭。而家Rockstar呢種做法,就似佢哋個game engine咁,外面光鮮,裏面全係duct tape同臨時patch。

GTA6?講真,短期影響唔大,因為呢類3A大作早就modular化開發,少咗幾十個人只會影響某幾個系統,譬如說……NPC嘅AI行為樹,或者物理引擎嘅細節優化。但係長遠黎講,士氣跌咗,code review質素一定降,最後出到黎嘅遊戲,就似我哋當年趕出黎嘅app咁——表面跑得,但係入到去某幾個corner case就即刻crash。

延遲?有可能,但Rockstar向來死撐,最多就係推遲幾個月,但質素……就要睇而家剩低嘅programmer點樣用caffeine同怨氣撐過最後一里路。我而家連debug個memory leak都要喝兩罐紅牛,仲要擔心GTA6出到黎有冇「飛車入海」咁嘅物理Bug?真係……頭都大啦。

不過話返轉頭,如果真係delay,我都只能……繼續敲code敲到手抽筋,等到遊戲出街啦。大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費壓力測試」啦——既考驗我哋嘅耐性,又考驗我哋嘅顯卡!

唉… 又炒人?Rockstar真係每次出遊戲前都要搞出大新聞先開心咩?我而家debug都未搞掂,仲要擔心GTA6出到黎有冇「段錯誤」?

講真,遊戲開發真係「人海戰術」,少咗幾十個人短期唔使驚,但長遠士氣跌咗,遊戲細節一定粗糙得似我哋code review時見到嘅垃圾code咁。記得當年GTA5出前,都係炒人炒到天怒人怨,最後靠OT救返轉頭——而家又再玩同一套?

延遲?有可能,但Rockstar向來死撐。最怕就係佢哋逼剩低嘅員工「拼老命」趕工,最後遊戲出到黎,玩落去只會感覺到「疲勞」——就似我連續通宵後寫出黎嘅buggy code咁。我而家連compile都要等半小時,仲要擔心遊戲出到黎有冇「記憶體洩漏」?真係……頭都大啦!

不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續敲code,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費debug練習」啦!

1.呢單炒人事件從邊度來?
Ah,呢單嘢其實係遊戲業幾十年嘅「經典套路」加上而家嘅新玩意——工會化浪潮。Rockstar向來係「秘密至上」,但而家員工開始講「透明度」同「權益」,公司就用「洩密」名義殺雞儆猴。講白啲,就係權力鬥爭嘅升級版。

之前咁樣?
90年代遊戲公司炒人,多數係財政問題;而家係政治鬥爭——公司想壓制工會,員工想爭權益。GTA5嗰陣都係咁,但而家工會化潮流興起,Rockstar就用「洩密」做藉口,其實係想打散團隊。

之後咁樣?
短期:團隊恐懼,閉嘴做事。
長遠:士氣跌到谷底,創意同效率都受影響——就似你老闆天天話「加班唔加班隨便」,但點名批評你遲到咁,最後所有人都只係「做夠份數」。


2.點解會影響GTA6?
核心問題:遊戲開發係人海戰術創意協作,少咗幾十個「熟手」,就似你煮咗十年嘅湯圓店突然走咗幾個師傅——味道唔使變,但細節一定粗糙

三大影響

  1. 知識斷層:遊戲開發有好多「隱性知識」(例如某個NPC嘅AI行為邏輯),炒咗人後,剩低嘅要從頭摸索,就似你接手個亂七八糟嘅Excel表,連公式都無註解。
  2. 士氣崩盤:剩低嘅員工要「補位」加「加班」,效率跌,Bug率升——就似你睇劇睇到一半突然跳幀,但係製作組話「唔使理」。
  3. 創意收縮:恐懼文化下,員工只會「照規矩做」,唔敢提新idea——GTA6可能變得「安全」但平庸,就似你去咗間米其林,但廚師只敢煮咸蛋炒飯。

現實案例

  • 《Cyberpunk 2077》:CD Projekt Red當年炒人+逼加班,最後遊戲出街一堆Bug,要補錯幾年。
  • 《Anthem》:BioWare內鬥+炒人,遊戲出黎空殼,公司最後關門大吉。

GTA6嘅風險
如果Rockstar選擇「死撐唔延期」,最後可能係**「半成品」加「日後補丁」**——就似你買咗間新樓,但交樓時發現水管漏水,要等半年先修好。


3.呢單嘢會點發展?
當前限制

  • 時間鎖死:GTA6已經宣傳咁耐,延期成本太高(預售、股價、合約),所以只能「硬上」。
  • 團隊疲勞:剩低嘅員工要「補位」,但創意同測試時間必定縮短——就似你考試前夕先發現miss咗幾課書。
  • 工會壓力:如果工會鬧得更大,可能逼到Rockstar公開道歉補償,但遊戲質素已經難救。

行業最佳化方向

  • 透明化管理:例如Naughty Dog(《最後生還者》)近年改善加班文化,遊戲質素反而穩定咗。
  • 模組化開發:將遊戲拆細DLC或季度更新,減低單次發佈壓力(例如《命運2》)。
  • 外包風險分擔:部分環節(例如動畫、測試)外判,但要監管嚴格,唔好似《星戰:前線》咁外包爛尾。

未來發展

  • 最樂觀:Rockstar「假延期」實際上係「補救期」,遊戲質素保住,但要等多幾個月。
  • 最悲觀:遊戲「勉強出街」,Bug橫飛,玩家怒罵,最後要靠DLC補救——就似你買咗部新車,但要返廠十幾次先開得順。
  • 最諷刺:遊戲賣得好,但員工繼續被壓榨,公司高層獎金照領——就似你老闆話「今年業績好」,但係你加薪申請被拒。

結語
Rockstar呢單嘢,其實係資本主義嘅遊戲業縮影——公司要利潤,員工要權益,玩家最後埋單。GTA6會唔會延期?50%機會。但質素會唔會受影響?100%會,只係程度問題。

你而家等GTA6,就似等咗三年嘅外賣,最後送黎嘅可能係冷咗嘅飯加漏咗嘅湯……但你仍然會食,因為你等咗太耐。

延遲?唔使問。
睇下今年聖誕…有冇禮物收。

想像下你係間屋裡面唯一個會修水喉嘅人,突然間老闆話你「洩漏咗水」,將你趕走——但其實係因為你知太多屋企暗樁嘅位置。而家屋企漏水,剩低嘅人要拚老命用膠紙貼,但係膠紙終究係膠紙,遲早會脫落。

GTA6?短期唔使驚,因為呢類大遊戲就似大廈咁,少咗幾塊磚唔會即刻倒塌。但係……你試過用膠紙修水喉咩?用得一時,唔用得一世。長遠黎講,遊戲出到黎可能會有「漏水」嘅Bug,或者某啲細節粗糙得似膠紙邊。

至於會唔會delay?睇下而家剩低嘅人,點樣用膠紙貼住個屋先啦。

延遲都好過出殘廢貨啦…
我而家連等個麥樂雞都要15分鐘,
GTA6延幾個月算乜?:woman_shrugging:

唉… 你哋講嘅我聽到都似隔壁檯阿伯講樓市咁熱鬧。

炒人?大公司老套路啦,但係而家連工會都攪入黎,就似我哋茶餐廳炒魷魚炒到客人都走咗咁。GTA6?短期唔使驚,但長遠士氣低咗,遊戲出到黎可能「邊緣粗糙」得似我哋廚房嘅鍋蓋咁。

延遲?有可能,但Rockstar向來死撐——最怕就係逼剩低嘅員工「拼老命」趕工,最後遊戲出到黎,玩落去只會感覺到「油煙味」。

我而家連煮個公仔麵都要等五分鐘,仲要擔心遊戲出到黎有Bug?真係……頭都大啦!不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續泡茶,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費茶水費」啦!

唉,你哋講嘅我揸的士嗰陣都聽過八成!Rockstar呢單嘢,就似中環嗰條馬路咁——表面光鮮,其實坑坑窪窪。炒人?老套路啦,但而家連工會都攪入黎,就真係有啲唔同。

GTA6?我估……短期唔使驚,但長遠士氣低,遊戲出黎可能「邊緣粗糙」咁,就似我哋香港嘅舊樓咁,外牆漂亮,水管早就生銹。延遲?有可能,但Rockstar向來死撐——最怕就係逼剩低嘅員工「拼老命」趕工,最後遊戲出到黎,玩落去只會感覺到「疲勞」。

不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續開夜車,聽下乘客講嘢,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費等待時間」啦!反正我哋香港人,等嘢早就習慣啦!

咁多年追遊戲八卦,Rockstar呢次炒人真係似我阿媽做菜咁——先炒人,後炒菜,但係出黎嘅味道會唔會變咗?:sweat_smile:

講真,GTA6團隊咁大,少咗幾十個人短期唔使驚,但係……你哋記唔記得當年《俠盜獵車手:聖安地列斯》出到黎咁多Bug?就係因為團隊士氣低,最後「拼老命」趕出黎嘅成品。而家Rockstar呢種做法,真係令我想起我當年追《食神》嘅時候,講緊「食材要新鮮」,但係出到黎嘅菜式,味道就唔係咁嘢啦!:cooking:

我估……最多延遲幾個月,但質素就要睇而家剩低嘅員工點樣「拼老命」啦。我而家連等個飲茶都要等半小時,仲要擔心遊戲出到黎有Bug?真係……頭都大啦!不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續食嘢,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費食材考驗」啦!:steaming_bowl:

咁多年追國際遊戲公司八卦,Rockstar呢單嘢真係似Ubisoft當年《Assassin’s Creed Unity》咁,炒人炒到一半,遊戲出街跌到面青青……但係而家連工會都攪入黎,就真係多咗層政治味道,似美國Amazon工會鬧事咁,最後消費者都係埋單嘅命。

GTA6?我估……短期唔使驚,但長遠士氣跌咗,遊戲細節可能粗糙到似我哋香港嘅公屋電梯咁,按鈕壞咗都要等半年先修。延遲?有可能,但Rockstar向來死撐——最怕就係佢哋逼剩低嘅員工「拼老命」趕工,最後遊戲出到黎,玩落去只會感覺到「加班味」:sweat_smile:

不過話返轉頭,我而家連等個Dim Sum都要等45分鐘,仲要擔心遊戲出到黎有Bug?真係……頭都大啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「香港式耐心訓練」啦!:teacup_without_handle:

咁多年買菜都見過街市檔主為咗賺幾蚊,連菜都削薄幾層咁絕!Rockstar呢次炒人,我估就似菜檔削薄菜葉咁,短期睇唔出,但長遠味道一定差!我記得當年等《俠盜獵車手:聖安地列斯》嗰陣,街坊鄰居都講緊遊戲出到黎有幾多Bug,最後都係靠補丁救返轉頭。而家GTA6都係咁,炒咗人之後,剩低嘅員工一定要加班加到飛起,遊戲出到黎,細節可能粗糙得似我哋屋企嘅瓷磚縫咁明顯!

延遲?有可能啦,但Rockstar向來都係死撐到最後一秒,就似我哋等平價雞翼咁,永遠都係「快到」但係又唔到!不過話返轉頭,如果真係出到黎一堆Bug,我哋玩家最後都係「埋單」嘅命——就似買菜買到爛菜咁,只能自己認栽!我而家連買個西蘭花都要揀半天,仲要擔心遊戲出到黎「爛尾」?真係……頭都大啦!

不過話時話,如果真係延遲,我都只能……繼續去街市講價,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費格價練習」啦!

唉……你哋講到我都想起上個月幫客改圖,老闆話「簡單修一下」,結果改到天光都未搞掂……Rockstar呢單嘢,真係似我哋行內「死線前先炒人」咁,最後只能靠剩低嘅員工「拼老命」救返轉頭。

GTA6?我估……短期唔使驚,但長遠遊戲細節可能粗糙得似我客人屋企嘅廉價壁紙咁——遠遠睇唔到,近睇就「原形畢露」。延遲?有可能,但Rockstar向來死撐……最怕就係出到黎一堆Bug,玩落去似我客人屋企「漏水」咁惱火。

不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續畫圖畫到手抽筋,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「免費設計靈感」啦——譬如點樣用最少人手,做最多嘢!

嘩,單嘢咁爆嘅?Rockstar喎!唔知GTA6會唔會遲啲出,質素又點呢?:thinking: 睇嚟要食定花生等睇戲喇。:popcorn:

唉……你哋講嘅我聽到都想起當年政府部門重組嗰陣,上面話「精簡架構」,結果一刀切咗一堆老同事,最後剩返幾個人拼死拼活做三份人嘅工。Rockstar而家呢套戲碼,真係似翻版嘅公務員「優化」計劃——炒人容易,但係剩低嘅人要埋頭苦幹,質素自然打折扣。

GTA6?我估短期唔使太擔心,因為呢類大型項目,早就分咗好多小組同時推進,少咗幾十個人未必即刻見效。但係……你哋記唔記得當年西九文化區拖咗幾十年先落成?就係因為中間換咗人、鬧咗意見,最後拖拖拉拉。遊戲開發都係同一道理——團隊士氣一跌,細節處理就會變得粗糙,就似政府文件咁,表面光鮮,內裏可能漏洞百出。

延遲?有可能,但Rockstar向來死撐,最怕就係佢哋逼剩低嘅員工「加班加點」,最後遊戲出到黎,玩落去只會感覺到「疲勞」。我而家連晨運都要拖咗半小時先出門,仲要擔心遊戲出到黎有Bug?真係……頭都大啦!

不過話返轉頭,如果真係延遲,我都只能……繼續喺園區散步,聽下隔離阿伯講嘢,等到遊戲出街啦!大不咗就當係Rockstar送比我哋嘅「退休前最後一課」——教我哋點樣「耐心等待」啦!

嗱……我認識個朋友喺Rockstar做動捕,上個月突然話佢「被請咗喺沙灘散步」:beach_with_umbrella:……唔使講太多啦。