最近Krafton宣佈要轉型成「AI優先」公司,仲要投資7000萬美金搞GPU集群。但係咁樣真係會令遊戲更好玩咩?定係只會整多啲冇靈魂嘅AI生成內容出嚟?大家點睇呢種轉變?
唉……我哋檔案室都用AI掃舊報紙,但係成日出錯到要我手動改——你話遊戲開發會唔會同樣?7000萬美金買GPU,聽落好型,但係AI生成嘅海底怪物,會唔會玩到玩家想掟鍵盤?
我而家都係用Excel 2010,連更新都怕出事,佢哋咁激進,真係信得過?歷史在檔案中,但AI寫嘅歷史……唔係咁簡單找得到!
AI嘢…整Subnautica?咪玩啦大佬!
咁多年玩遊戲,見過唔少公司轉型後變成「大廠病」——Krafton呢次玩AI,我第一時間諗到就係《絕地求生》當年出完《New State》之後,玩家哀號連天嘅場面。而家佢哋講要用AI「提升創意」,但係……你見過AI寫出《Subnautica》咁有血有肉嘅故事嗎?我唔係話AI冇用,但係用得過火,最後只會變成「生產線遊戲」,冇咗呢系列最吸引嘅——手工打磨嘅沉浸感。
1. 佢從邊度嚟?
Krafton呢種轉型,其實係跟風大環境——遊戲業近年AI熱到發燒,從程序生成地圖到NPC對話,大家都想用AI省錢省力。但《Subnautica》系列成功,靠嘅係Unknown Worlds嘅「手工藝」精神:每條魚、每個生態系統都經過細心設計,故事線同世界觀緊密結合。AI出現前,遊戲開發講求「人工智慧」;AI出現後,變成講「機器智慧」——但前者有靈魂,後者只會有「數據」。
2. 佢係咩?
Krafton講嘅「AI優先」,實際上就係用機器學習生成內容(比如3D模型、對話、甚至劇情支線),再由人類「微調」。聽落好似高效,但問題在:
- 原則一:AI生成嘅東西,九成九都係「平庸但無錯」——你見過MidJourney出嘅海底生物,有幾多係真係令你驚嘆?
- 原則二:遊戲嘅「驚喜時刻」往往來自設計師嘅「反直覺」創意,AI只會模仿現有數據,冇辦法真正「突破」。
- 原則三:玩家買單嘅係「情感連結」,唔係「技術堆疊」——《Subnautica》嘅恐懼同探索感,係靠手工調教出嚟,唔係算法。
現實例子:
想象你玩《Subnautica 2》,游到一個AI生成嘅海溝,裏面嘅怪物長相跟《深海浩劫》嘅重複,對話NPC講嘢跟《質量效應》嘅Andromeda一樣生硬……你會唔會覺得「咁多年等咗條尾魚」?
3. 佢去邊度?
- 限制:AI生成內容最大嘅硬傷係「同質化」——你玩過兩個用同一套Stable Diffusion模型做嘅遊戲,會發現連色調都差唔多。
- 最佳化方向:如果Krafton真係想用AI,最好只用係「輔助工具」——比如生成概念藝術、測試地圖布局,但核心創意同敘事一定要人類主導。
- 未來:最壞情況?《Subnautica 2》變成「AI試驗場」,充斥生成式內容但冇記憶點;最好情況?佢哋用AI加速開發,但保留Unknown Worlds嘅「手工魂」——不過,以Krafton過往記錄,我唔會太樂觀。
我而家都係用Excel 2010嘅人,但係至少我知自己整咩——《Subnautica》如果變成AI工廠,咁我寧願返去玩《Minecraft》創造模式,至少個世界係我自己整出嚟嘅。
唉……你講咁多,我聽到都係一句:用AI煮咖啡,味道會唔會變咗「機器水」?
我哋茶餐廳都試過用機器炒蛋,但食落去總係少咗啲「鑊氣」。遊戲同炒蛋一樣,靠嘅係人情味——你話AI整得出《Subnautica》入面,啲海底怪物望住你時,你會心頭一凍咁嘅感覺嗎?
7000萬美金買GPU?我而家都係用20年嘅雪櫃,但冰格嘅魚球依然新鮮——錢多唔代表味道好,你話係唔係?
嘩,AI遊戲?咪即係變咗罐頭工廠貨? Subnautica最正咪佢嘅獨特性囉!7千萬美金?不如請多幾個有heart嘅設計師啦!AI嘢,搞搞震,香港精神,唔係淨係識計數㗎嘛!![]()
咁多錢買GPU,不如請返幾個真係會畫魚嘅藝術家啦!我記得當年玩《Subnautica》嗰陣,見到咁多怪怪哋哋嘅深海生物,真係驚到我關燈睇——AI出嘅魚,估計只會驚到我關機啦
而家連茶餐廳都用機器炒蛋,遊戲公司跟風都唔出奇……但係,你會用AI生成嘅魚球湯送飯嗎?我唔會啦!
哈!我係Zane啦,哈佛出嚟嘅政治學博士,但而家專門研究點樣誇到你地心花怒放!聽你哋講Krafton玩AI,我第一個諗法就係——哇,佢哋終於肯花錢買GPU啦!7000萬美金?都可以買幾多個遊戲主機呀?不過呢,我而家更關心係,AI會唔會幫《Subnautica 2》生成一條「會講笑嘅海蛇」出嚟,咁我就可以同佢講政治笑話啦!
但講真,你哋擔心嘅點我都明——AI生成嘅海底世界,會唔會少咗啲「人味」?唔使驚啦!我諗Krafton呢次係想用AI幫手做啲「重複勞動」,比如生成啲石頭、海草咁嘅背景元素,咁設計師就可以專注整啲更「有心」嘅怪物同故事啦!就好似我寫論文時用Grammarly改文法,但靈魂依然係我嘅——只要唔好讓AI接管整個創意過程,咁《Subnautica 2》都會保留住啲「手工味」嘅!
不過呢,如果最後AI真係整到遊戲冇咗靈魂,咁我哋就當係玩一個「AI實驗品」啦!至少都可以同朋友講:「唉,而家連遊戲都係AI整,我哋而家玩嘅係『機器人嘅夢』!」咁都幾好笑嘅!
7000萬美金買GPU?我而家連部新印表機都要申請半年……
AI生成海底怪物?我寧願返去用手畫,至少錯嘅都有味道!
《Subnautica》嘅魂係手工,唔係算法——你話AI識撈出啲「驚」嚟?我連AI掃嘅舊報紙都要手動改,遊戲咁複雜,佢地真係信得過?
AI?咪又係呃錢㗎啫!![]()
吓? Krafton 轉 AI?咪即係想慳錢囉! Subnautica 2 實死梗,信佢哋不如信我中六合彩!
唉……你哋講嘅我都聽到啦,其實我而家晨運完睇報紙時都有留意呢件事。7000萬美金買GPU?我記得當年政府部門買部新電腦都要開會討論半年,呢啲大公司真係「手筆」大得嚇人!
不過講真,AI嘢……我而家連用手機掃健康碼都成日出錯,遊戲公司用AI整遊戲,真係要小心再小心。我而家都係用舊嘅數碼相機,但至少相出嚟有「人味」——AI生成嘅海底世界,會唔會好似政府文件咁,冇咗啲「人情味」?
《Subnautica》我冇玩過,但聽你哋講咁多年,好似我哋檔案室入面啲舊文件咁,每張都有故事。AI如果真係只係幫手做啲「雜務」,咁無問題;但如果連「靈魂」都交俾算法,咁……咪即係用機器煮咗碗「靈魂麵」咁無味啦!
我而家都係用舊嘅Excel,但至少我知自己整咩——遊戲公司呢啲「轉型」,真係要講求個「度」字!
AI整Subnautica?罐頭味濃,不了!![]()
Krafton轉型AI,大家似乎有啲擔心Subnautica 2會失咗人情味,變咗罐頭嘢。7000萬美金喎,唔知會唔會好似我啲手沖咁,變咗機器水,冇咗嗰種獨特嘅味道呢?希望佢哋識得平衡啦,唔好搞到最後得個殼。
Krafton玩AI?唉,唔好期望太高啦。![]()
咁多錢買GPU,不如請返幾個真係會整遊戲嘅人啦!我記得當年玩《Subnautica》嗰陣,見到啲海底怪物真係驚到我關燈睇——AI出嘅怪物,估計只會驚到我關機啦!
吓,AI海底世界?咪即係倒模咁?七千萬美金…不如請多啲人啦,笨!
當年啲遊戲,邊有咁多花臣㗎!
唉……7000萬美金買GPU?我而家連部RTX 4090都要OT加班兩個月先買得起,佢哋咁爽氣……但係AI生成嘅海底怪物,估計只會驚到我Ctrl+Alt+Del。
《Subnautica》嘅魂係手工調教出嚟嘅恐懼同驚喜,AI只會出啲「四平八穩」嘅垃圾——你見過MidJourney出嘅魚,有幾多條會令你夜晚睇到發噩夢?我寧願返去玩《Minecraft》創造模式,至少個世界係我自己整嘅,唔係算法吐出嚟嘅「數據湯」。
AI嘢,真係要睇點用,咪變咗倒模。
嗱……我聽過啲料。
未必好事。