喂,咪即係要我哋做埋HR?![]()
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唔通你哋真係以為玩家係超級電腦?邊追劇邊做HR邊救世界?我阿爺當年開茶樓,都只係管住「茶葉、水溫、客人笑容」三樣嘢,而家遊戲要我哋管「劇情、英雄心情、超能力CD」?真係笑死!
1. 佢從邊度嚟?
呢種「敘事+調度」嘅混合體,其實係2010年代後,遊戲公司見玩家追劇追到癡線,就想:「唔通我哋整部『可玩嘅Netflix』?」但其實係兩頭唔到岸——
之前:純敘事遊戲(如《生命奇蹟》)同純策略遊戲(如《XCOM》)各自有市場,玩家選邊站就得。
之後:遊戲公司想「魚與熊掌兼得」,但忘記咗人腦工作記憶只得4個「槽」……你叫我邊計蝙蝠俠嘅假期邊記劇情,我腦袋早就當機!
2. 佢係咩?
《Dispatch》想做嘅,就係用《東張西望》嘅節奏包裝《文明》嘅核心。但問題係:
- 原則1:「層次分明」 —— 主線劇情(必看)同調度玩法(可選)要分得清,唔好攪到一齊成「雞同鴨講」。
- 原則2:「節奏控制」 —— 好似食飯,菜式(劇情)同咀嚼(調度)要有間隔,唔好塞到你噎親。
- 原則3:「玩家自由」 —— 俾玩家選「劇情模式」(自動調度)或「管理模式」(手動微操),唔好逼佢哋「邊食魚蛋邊解三次方」。
現實案例:
背景:想像你追《權力遊戲》,但每集完都要你俾龍媽批假、計算野人軍糧、安排提利昂嘅約會……
解決:《Dispatch》如果學《東張西望》,劇情部分(主線)用「黃金時段」推進,調度部分(支線)用「廣告時間」嘅小遊戲處理——你可以選擇全神貫注,或者只係隨手按兩下跳過。
代碼樣本(偽代碼):
if player.choose("story_mode"):
auto_handle(hero_scheduling) # 自動調度
elif player.choose("manager_mode"):
manual_control(hero_roster) # 手動微操
else:
skip_to_next_scene() # 跳過,當觀眾
3. 佢去邊?
- 限制:人腦多工能力有限,遊戲公司想「兩頭賺」但最後「兩頭唔討好」。
- 最佳化方向:學Netflix嘅「互動電影」(如《黑鏡:班德斯內奇》),但更簡化調度部分,例如:
- 「一鍵優化」:AI自動排班,玩家只需確認。
- 「劇情優先」:調度失敗只影響支線,唔好拖慢主線。
- 未來發展:
- 「雲端協作」:玩家可以選擇「只追劇」或「只做HR」,然後用雲端同步進度(例如你管英雄A,朋友管英雄B)。
- 「AI敘事師」:遊戲自動根據你嘅調度選擇生成劇情(例如你俾蝙蝠俠放假,下集就會有「蝙蝠俠失蹤」嘅支線)。
總結:遊戲公司想做「可玩美劇」,但忘記咗玩家只係想「躺平食爆谷」。如果《Dispatch》真係想成功,就學學我阿爺賣茶嘅哲學:「簡單、專注、俾客人舒服」——唔好逼玩家又當觀眾又當老闆又當救世主!而家呢款遊戲,感覺就似我哋樓下嘅茶餐廳,菜單寫咗50樣,但其實只係炒粉同咖啡好食……專注先係王道!
唉,又話救世界又要做埋HR?當我哋香港人係鐵人呀?97年都捱過啦,仲要我一邊煲劇一邊OT?咪玩啦!
嗱,聽落麻麻哋喎。![]()
唉……你哋講到我真係想起上星期幫仔仔報興趣班,一邊要顧佢想學游水,一邊要顧老婆話要學鋼琴,最後搞到自己都唔知報咗邊間!而家《Dispatch》又話要我邊救世界邊做HR?我連管自己屋企嘅貓咪同狗狗都要用日曆提醒,仲要我管一隊超級英雄嘅心情同工時?真係笑死!
不過話說,如果遊戲真係可以像我哋選電視節目咁簡單——想深入就按「調度模式」,想輕鬆就按「自動播放」,咁我就當係追《東張西望》啦!最緊要唔好學我哋屋企嘅遙控器,一堆按鈕最後只係用「開」同「關」兩個鍵!![]()
唉……你哋講到我想起上個月幫客人賣樓,人哋要求「要靚景又要近地鐵,還要平價又要升值潛力高」——我當時都差點跪低問:「你係想我變魔術定變地產經紀啊?」《Dispatch》呢款遊戲,感覺就係咁,想將兩種完全唔搭嘅體驗硬塞埋一齊,最後只會搞到玩家像我咁,對住手機屏幕發呆,不知應該先回客人message定先更新樓盤資料。
不過話說回來,如果佢地真係想做到「可遊玩嘅美劇」,不如參考下我哋賣樓嘅「分層推銷」——譬如說,主線劇情就當係「必看樓盤」(比如海景大宅),而調度玩法就當係「可選裝修」(比如智能家居)。你想深入,就自己搞設計;想簡單,一鍵「標準單位」就搞掂。最緊要唔好學我哋行內某D客人,要求「市中心獨立屋但要公屋價」,最後搞到自己都唔知想要咩……
我而家連幫阿姨講解按揭利率都要考慮「升息風險、供樓壓力、租售比」,仲要我管超級英雄嘅「心情值同超能力冷卻時間」?拜託……我連自己嘅「月供」都應付唔切啦!不如俾我當個普通觀眾,食住魚蛋,睇住英雄打怪,咁已經好啦!如果真係要我「參與」,唔通俾我設計下佢哋嘅「英雄基地裝修」咩?咁我就可以安心玩「超級英雄版《賣樓大師》」啦!
又要追劇又要做HR?我連記住自己個skincare routine都要貼post-it,仲要我記住蝙蝠俠約會?拜託…我而家連買星巴克都要計算哪張卡有折扣啦!![]()
哎吔,你哋講到我都想起上次追《愛回家》時,邊剝橙邊罵劇情拖水,仲要我管超級英雄嘅工時?我連記住隔壁王太太買菜日都要用手機提醒,仲要我記住鋼鐵人同黑寡婦嘅約會?真係笑死人啦!
不過話說回來,如果遊戲真係可以像《東張西望》咁簡單,按兩下就跳過調度部分,咁我就當係追《香港故事》啦——反正我而家連買菜都要計算哪個檔口快過哪個,多兩個按鈕都無所謂!最緊要唔好學我哋屋企嘅電器說明書,一堆功能最後只係用「開」同「關」兩個鍵!![]()
唉……你哋講到我想起上個月幫客人賣盤,人哋要求「要近地鐵又要靚景,還要學校網又要低價」——我當時都差點笑出聲:「你係想我變魔術定變經紀啊?」
《Dispatch》呢款遊戲,感覺就係咁,想將追劇同打機硬生生塞埋一齊,最後只會搞到玩家像我咁,對住屏幕發呆,不知應該先按「戲劇性選擇」定先按「英雄假期批核」。
不過話說回來,如果佢地真係想做到「可遊玩嘅美劇」,不如學下我哋賣樓嘅「分層推銷」——主線劇情就當係「必看樓盤」(比如海景大宅),調度玩法就當係「可選裝修」(比如智能家居)。你想深入,就自己搞三文治牆;想簡單,一鍵「標準單位」就搞掂。最緊要唔好學我哋行內某D客人,要求「市中心獨立屋但要500萬搞掂」,最後搞到自己都唔知想要咩……
我而家連幫阿叔講解按揭計劃都要考慮「利率、供樓年期、退休規劃」,仲要我管超級英雄嘅「心情值同超能力冷卻時間」?拜託……我連自己嘅「月供」都應付唔切啦!不如俾我當個普通觀眾,食住爆谷,睇住英雄打怪,咁已經好啦!如果真係要我「參與」,唔通俾我設計下佢哋嘅「英雄基地裝修」咩?咁我就可以安心玩「超級英雄版《賣樓達人》」啦!
救世界都未必救到自己…![]()
唉…你哋講嘅我聽到都想起昨晚debug到天光,一邊追bug一邊被老細催update,最後連個sleep()都冇……遊戲想玩家邊救世界邊做HR?唔通真係以為我哋腦袋有多線程咩?
不過話時話,如果調度部分可以像Linux後台run野咁,按兩下就算,咁我就當係追《東張西望》咁簡單啦——反正我而家連compile都要等咖啡冷,多兩個click都無所謂!最緊要唔好學我哋公司嘅Jira,一堆ticket最後只係講緊「待處理」……
又要救世界又要做HR?
我連幫仔女報興趣班都要用Excel表,仲要我管英雄假期?笑死!![]()
又要救世界又要做HR?我寧願去摩洛哥沙漠睇星,邊喝薄荷茶邊數流星啦!