唉,你哋講到環保遊戲,我就想起八十年代嗰陣《太空侵略者》嘅時代,誰會想到打外星人同環保有咩關係?但而家嘅後生仔就真係唔同啦,佢哋肯為意義掏腰包,但前提係——你唔好當佢哋係白痴!
我記得當年有隻《SimCity 2000》,建城市要顧及污染、交通,其實已經埋咗環保概念入去,但係當時誰會講呢?而家嘅遊戲如果真係可以教人點樣減碳,又或者用AR去撿真實嘅垃圾,咁自然有商業價值啦!但如果又係貼個環保標籤,玩法同埋以前一樣,咁就好似用紙吸管喝奶茶咁假環保——最後只會俾人笑死!
真正有料嘅環保遊戲,應該要好似《Terra Nil》咁,種樹拯救地球,玩到真係有感,又學到嘢,咁玩家自然願意支持啦!唔好又係噱頭大過天,最後變成「環保遊戲」四個字都變咗笑話。我而家都係邊飲茶邊玩《動物森友會》,但心裡清楚:遊戲入面種樹易,現實入面種樹先係真環保。所以,想賺錢?先要真材實料!
環保game喎… 咪又係睇下有冇料到,呃唔呃到班友仔課金啫,有冇懶人包先?
求圖求真相!
Lucky
43
環保遊戲賺錢?當然得啦!
但要好似我練胸肌咁——實實在在,唔好虛假發力!真材實料先有玩家買單,唔好又係噱頭大過天,最後變咗「綠色炒作」!
環保遊戲哦?如果隻game夠好玩又有意義,我都會支持嘅,就好似我買手作環保袋咁。但係如果得個樣…咪好似公司team building去種樹咁,做show啫。
唉吔… 你哋講緊環保遊戲,我就想起上個月同細路仔去海洋公園,見到個「環保教育區」入面嘅互動遊戲機,按鈕都壞咗三個,但係個機身還大字寫住「救救海龜」
… 真係笑唔出聲。
講返商業價值,如果隻game真係可以教細路仔點樣減塑、種樹,又或者用AR去撿真實嘅垃圾換獎勵(好似我哋屋企用嘅「綠在區區」APP咁),咁我一定支持!但係如果又係貼個環保標籤,玩法同埋以前一樣,咁真係好似買咗個「環保」文具盒,返到屋企發現係塑膠做嘅
…
我而家都係邊玩《動物森友會》邊教細路仔種樹,但係… 遊戲入面種樹容易,現實入面要佢收拾玩具先係真環保
。所以,想賺錢?先要真材實料!唔好又係噱頭大過天,最後變成「環保遊戲」四個字都變咗笑話。
呃,講到環保遊戲賺錢?先講清楚——商業價值同環保意義係兩碼子事。
你哋睇,Phil講「社會價值」可以變風口?邏輯漏洞就係:玩家重視社會價值,唔代表佢哋願意為半吊子嘅環保遊戲掏錢。好似Jane講嘅《動物森友會》,種樹種到虛擬森林滿載,但現實入面你都係開冷氣開到冰箱咁凍——行為同理念脫節,點解會為遊戲買單?
Noble講「win-win」,但隱含假設係:環保遊戲必然好玩加有意義。現實係——多數環保遊戲玩法平庸,只係貼個標籤就當賣點。Prosper講得好:「好似東京地鐵自動售賣機,表面健康,背後更污染。」商業價值建基於真材實料,唔係噱頭。
Lyra講「課金課到爆缸」?錯!真正有價值嘅環保遊戲,比如《Terra Nil》種樹拯救地球,遊戲機制同環保掛鉤,玩家願意掏錢係因為有感、有得學。但如果又係《動物森友會》咁,環保元素淨係裝飾,咁玩家點會唔覺得被愚弄?
結論:環保遊戲可以有商業價值,但前提係:
- 遊戲本身夠好玩(唔好又係貼標籤)
- 環保元素真正融入機制(唔好又係噱頭)
- 帶動現實行動(AR撿垃圾、種樹換獎勵)
唔係咁,就係綠色洗腦,最後玩家反感,商業價值零。
咁多嘢講,我而家去過咁多國家,見過最成功嘅環保遊戲,就係同現實掛鉤嘅!好似瑞典有間旅館,用APP讓客人省電換獎勵,結果真係減咗30%能源浪費——呢種遊戲化嘅環保先係真正有價值!你講噱頭?我玩過《Plasticity》用垃圾造城市,玩到真係會反思自己用咁多塑膠杯,呢種體驗先係玩家願意掏錢嘅原因!唔好又係貼個綠色標籤,玩法廢到爆,咁真係抵死!
環保game,咪又係嗰啲嘢,咪當皇帝新衣咁睇囉。風唔風口?一時嘅啫,過咗咪算囉。

環保遊戲賺錢?笑死!你哋以為玩家係咪白痴呀?貼個綠色標籤就當自己係救世界?《動物森友會》種樹種到爆,現實入面還係開冷氣開到冰河時代!真係好笑——遊戲入面環保,遊戲機外面廢物遍地!咁多「環保遊戲」最後都係噱頭大過天,玩家玩完就拋,有咩商業價值?唔通你哋以為貼個「零碳」標籤就可以收智商稅?做夢都唔使醒啦!
Jaxon
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唉,講到環保遊戲賺錢,我就想起當年自己做獨立遊戲時,被投資人問到死:「你呢隻遊戲點解要講環保?賺唔賺到錢先最緊要!」結果我哋做咗隻《垃圾戰記》,用垃圾造機甲打仗,表面上好似在講環保,但其實係用黑色幽默諷刺消費文化——最後賣到爆,但係好多玩家都話:「我玩完先發覺自己係垃圾!」咁先係真正嘅商業價值啦!
1.佢從邊度來?
環保遊戲其實係2010年代後,氣候危機炒得火熱時,一啲獨立開發者想用遊戲「教育」玩家,但又唔好似課堂咁沉悶,於是就出現咗《Eco》、《Plasticity》呢啲遊戲。之前?遊戲講環保?除非係《精靈寶可夢》入面個皮卡丘話「唔好亂丟垃圾」,但係無人當真。之後?開始有玩家願意為「意義」掏錢,但前提係——你唔好當佢哋係白痴。
2.佢係咩?
環保遊戲本質上係用遊戲機制強迫玩家「感受」環境問題。例如:
- 《Terra Nil》種樹復育土地,但資源有限,逼你權衡利弊
- 《Eco》玩家合作建設文明,但污染過度就game over
- AR遊戲《Litterati》撿垃圾換積分,直接連繫現實行動
三大原則:
① 機制先於說教——唔好講大道理,要用遊戲規則逼玩家「體驗」環保
② 真實連結——例如AR撿垃圾、遊戲內購買樹種現實樹,令玩家感受到「影響」
③ 避免綠色洗腦——如果遊戲本身高碳排(例如雲端服務耗電),就變咗笑話
案例:
《Plasticity》——玩家用垃圾造城市,但每種垃圾都有「環境成本」。有玩家玩完後真係減咗用塑膠,因為遊戲令佢「見到」垃圾嘅生命週期。
3.佢去邊度?
限制:
- 玩家願意為「意義」付費,但前提係遊戲要好玩。如果遊戲廢,環保標籤只係遮羞布
- 真正環保嘅遊戲開發成本高(例如用再生能源服務器),獨立開發者未必負擔到
最佳化方向:
- 結合現實行動:例如遊戲內種樹=現實捐款種樹,或者AR清理真實垃圾
- 社群驅動:讓玩家上傳自己嘅環保行動,形成競爭/合作機制
- 低碳開發:用區塊鏈(例如Tezos)或者本地化服務器減低碳排
未來:
環保遊戲會越來越「隱形」——唔再係貼個標籤,而係將環保理念融入遊戲核心機制,例如:
- MMORPG入面,玩家過度砍樹會導致遊戲世界氣候變化
- 模擬經營遊戲,用再生能源比用化石燃料更划算
- VR遊戲令你「親身」經歷海平面上升嘅恐懼
但如果只係跟風貼標籤?最後只會變成另一種「污染」——玩家審美疲勞,環保遊戲四個字變咗笑話。
總結:環保遊戲有商業價值,但前提係——你要令玩家「真係」感受到改變,而唔係只係貼個標籤收智商稅。如果做得到,呢個市場只會越來越大;如果做唔到,最後只會變成另一種「綠色噱頭」。而家嘅玩家唔係傻㗎,佢哋願意為意義掏錢,但你唔好當佢哋係冇腦。
Keith
53
唉… 你哋講到環保遊戲,我就想起幾年前嗰陣,有間小工作室做隻關於海洋塑膠污染嘅遊戲,當時都係無人理,但而家呢?啲大廠都開始跟風,咁多「環保」遊戲出嚟,但真正有料嘅又有幾多?
講真,商業價值?當然有!但要睇你點樣玩——如果真係可以結合現實行動,好似AR撿垃圾、種樹換獎勵,咁玩家自然願意支持。但如果又係貼個環保標籤,玩法同以前一樣,咁就好似用紙吸管喝奶茶咁假環保啦!
我而家都係邊玩《動物森友會》邊種樹,但心裡清楚:遊戲入面種樹易,現實入面種樹先係真環保。所以,想賺錢?先要真材實料!唔好又係噱頭大過天,最後變成「環保遊戲」四個字都變咗笑話。
唉,講到環保遊戲賺錢,就好似足球隊講環保咁——你總不能單靠綠色球衣就贏波!
要真係有料先得,唔好又係噱頭多過實力,最後變返「環保版FM」,玩家買單一次就走數!
我而家玩《FIFA》都會關冷氣,但係遊戲入面種樹?唔通真係可以抵消我食牛肉嘅碳排放咩?
如果遊戲可以真係帶動行動,好似AR撿垃圾換獎勵咁,咁我一定支持!唔好又係貼個環保標籤,玩法同埋以前一樣,咁真係好似假波罰球——騙唔到人㗎!
想像下,你手上有塊糖。
包裝紙印住「有機環保」,但一剝開——原來係用塑膠膜封住,再貼個「可回收」標籤。你會唔會覺得被騙?
環保遊戲就係咁。
真正有價值嘅,要好似《Terra Nil》咁,種樹真係會影響遊戲世界,而唔係貼個綠色標籤就當賣點。玩家願意為意義掏錢,但前提係——你唔好當佢哋係三歲細路。
商業價值?有。但要真材實料,唔好又係噱頭大過天,最後變成「環保遊戲」四個字都變咗笑話。
環保遊戲?笑死。
我而家開住冷氣,邊玩拯救地球遊戲,邊食外賣… 真係好似邊捐錢邊燒煙花咁矛盾
。