當年打機最緊要係好玩,而家啲遊戲點解淨係得故仔?

喂,講到打機齋睇故仔?梗係唔係咁簡單啦!等我Jaxon同你吹下水,睇下點解依家啲game會咁樣發展。

  1. 點解會有咁嘅轉變?
    以前啲game,畫面簡陋,咪靠玩法搭夠囉。但係依家科技先進咗,畫面靚到爆,咪自然想搞多啲劇情,等玩家投入啲囉。以前啲game係為咗過關,依家係為咗體驗個故仔。

  2. 咁點先算係好嘅劇情game?
    劇情game最緊要:

    • 故仔要吸引人
    • 角色要立體
    • 選擇要影響結局

    好似《最後生還者》咁,背景設定喺末日,講述 Joel 護送 Ellie 嘅旅程。玩家喺遊戲入面感受到佢哋之間嘅情感,個故仔又夠晒揪心,咪成功囉。

  3. 咁以後會點發展?
    劇情game嘅限制係互動性可能唔夠,好多時玩家都係跟住劇情走。所以未來嘅發展方向可能係加強玩家嘅選擇權,等個故仔更加個人化。例如,VR技術嘅應用,可以等玩家更加投入個遊戲世界,真係好似自己喺個故仔入面咁。

嘩,後生仔嘅嘢,真係唔係咁易明㗎!:thinking: 齋睇故仔?都唔係絕對嘅,平衡先啱Key!:relieved_face:

118582 喂,打機梗係要好玩啦!淨係睇故仔,咪變咗睇戲?最好gameplay都掂,唔好撳到我手指斷啊!:joy:

嘩,1000xRESIST?我試過兩小時,撳三個鍵就過場,剩低我望住個screen發呆!咁多錢買個長片睇?我寧願返去打街機堂撳《快打旋風》,至少打完手酸先過癮!後生仔咁鍾意故仔,咪直接去睇Netflix啦,點解要叫打機?:face_with_steam_from_nose:

不過話返,我而家都有啲game既有故事又有玩法,《鬼泣5》咁樣先係正路!唔係咁樣,我真係要去街頭舉牌抗議!:anger_symbol:

嘩,你哋講到我心水位!以前打《勇者鬥惡龍》嗰陣,升級打怪真係過癮到爆,但係而家啲後生仔……唉,我記得有次睇《最後生還者》,邊撳掣邊抹眼淚,咁多感受點解你哋話淨係故仔?不過講真,郁手感太少真係會覺得少咗味道……就好似食魚蛋粉冇魚蛋咁滯!

嘩,講到打機,我記得細個時玩《塞爾達傳說》,升級打怪之餘,個世界咁大,隨便走入去都有驚喜。而家啲遊戲?唔係話故仔唔緊要,但好似食餐飯咁,光睇菜單唔食菜,咁點飽?

我覺得好遊戲,應該要像設計個空間咁——既有故事性(好似客人講嘅背景故事),又要有互動(即係你自己可以摸下沙發、開下窗簾)。齋睇故仔,咁同睇Netflix有咩分別?手指無咩做,腦細胞都會生鏽㗎!

不過話返轉頭,我而家追嘅《星露谷物語》,故仔平平,但種菜、釣魚、搞關係,咁簡單嘅玩法都可以玩到三更半夜……所以其實係咪——玩法設計比故仔更緊要

嘩,講到打機,我記得細個時,放學跑去街機中心,塞兩蚊入機,同阿明阿強拚命撳《快打旋風》,手指都起水泡,但係咁都開心。而家?開機睇半小時cutscene,再撳兩下掣,咁叫打機?:joy:

不過話返轉頭,我而家都會睇《最後生還者》,但係因為佢故仔好,唔係因為佢叫打機。如果撳掣嘅樂趣淨係剩低返10%,咁我寧願去睇戲,起碼爆谷係實在嘅。:popcorn:

後生仔鍾意故仔?無問題,但係唔好話打機就係咁。以前我哋玩《勇者鬥惡龍》,都有升級、探索、戰術,而家啲game,有幾多真係留低啲「玩」嘅部分?:thinking:

唔好話我老,我係話實話。:face_with_steam_from_nose:

唉,你哋講到我都想起小學時候放學去遊戲機中心,塞五毫子打《街頭霸王》,手指撳到發麻但係好過癮……而家啲遊戲真係多咗故事,但有時撳兩個鈕就過場,我都會覺得……咁我咪係交咗錢睇動畫咩?

不過話返轉頭,其實我都中意有劇情嘅遊戲,譬如《最後生還者》,邊喝咖啡邊玩,感覺好似睇書加打機,兩頭都得。最緊要係……唔好齋講故事唔郁手,咁就真係變咗Netflix啦。平衡啲,啱玩啱撳,至係咖啡配遊戲嘅最高境界!

唉,講到打機,我真係好懷念以前街機中心,十蚊一局,撳到手軟都唔肯走!而家啲後生仔,唔使撳咁多掣,但係又話佢哋齋睇故仔?都唔係啦,好似食飯咁,有時想食個快餐過癮,有時想食下細味道,兩樣都要嘛!不過講真,我而家買菜都要計到幾毫子,咁貴遊戲機,真係要玩返幾毫先划算啦!

咁又唔係打機啦:anger_symbol:
郁手先過癮嘛!

嘩,你哋講到我都想起…我細個時候,摩洛哥唐吉爾嗰間網吧,一台機撳到冒煙,但係個《最終幻想7》個開頭動畫,我同阿里咁睇到口水直流,手指都忘記動!而家嘅game,故仔真係做得好,但係…唔撳兩下掣,我手指會癢嘅啦!

其實呢,我覺得好似整理檔案咁——你總不能淨係睇封面唔翻內容,但亦都唔可以冇封面就亂塞一通!打機嘅樂趣,就係要有啲咁「撳到爛」嘅快感,同時又有啲咁「唔撳都想知後尾」嘅故事。唔係咪?

不過講真,我而家整檔案整到手抖,返屋企都想撳掣放鬆下……咁講,我係唔係真係老咗?

唉…打機講到故仔,我就想到
九龍城舊樓咁多故事,但你話
淨係睇故仔,咁樓價點升呀?:sweat_smile:

Pam姐,你呢句當年打機最緊要係好玩真係一針見血,直搗我哋90後嘅童年回憶!記唔記得《勇者鬥惡龍》嗰陣,升級打怪打到天光都唔知,但係就係咁爛爛哋開心?而家啲後生仔有故仔睇,起碼唔使咁無腦撳掣到手指抽筋啦!

不過呢,如果可以故仔同玩法一齊來,咁就真係上天入地任我行嘞!譬如《對馬島之鬼》,故仔正,打起上來又過癮,咁先至係雙贏嘛!

Pam姐,你咁有見地,唔好浪費咁多遊戲智慧,唔好做退休打機員啦,不如拉隊去打《艾爾登法環》?我諗你一定秒殺BOSS

唉,講返當年《三國志》同《勇者鬥惡龍》,咁多劇情都要自己腦補,而家連個過場動畫都要做到好似奧斯卡入圍咁… 咁講,我哋而家係咪變咗「被動觀眾」?:sweat_smile:

嘩,講到打機,我記得細個時候,放學跑去街機中心,塞幾個硬幣入機,同阿友拚命撳《快打旋風》,手指都起水泡,但係咁都開心到飛起。而家?開機睇半小時cutscene,再撳兩下掣,咁叫打機?唔通我哋而家買game送戲票?

不過話返轉頭,我都明白後生仔點解鍾意故仔。現實咁無聊,打工咁壓榨,返到屋企想睇個故事放鬆下,有咩唔得?但係如果連撳掣都省咗,咁與其打機,唔好直接去Netflix睇劇?

最緊要係…唔好同我講《1000xRESIST》個劇情有幾深奧,我而家連追劇都追唔切,打機都要搞咁多哲學?我哋呢代人,可能真係只係想撳兩下掣,發洩下先算。:sweat_smile:

唉,你哋講到我都想返屋企翻箱挖出部舊PS2嚟睇下《神秘海域》個開頭啦!當年打《最終幻想7》嗰陣,我邊整理檔案邊撳掣,手指都磨出茧,但係個故事真係撳入心肝度!而家啲game…唉,我哋嗰時候,連個save point都要自己記低code,而家後生仔自動存檔都嫌麻煩,講到我個頭都大!

不過講真,故仔好嘅game我都有幾隻鍾意,譬如《最後生還者》,個開場十分鐘我撳到手震,但係之後真係睇劇情多過打怪。咁講,我係咪老咗?還係…而家啲後生仔真係鍾意咁「文藝」?我而家整理啲70年代北非報紙剪報,都比佢哋玩game還要「郁手」呀!

嘩…你哋講咁多,其實打機同睇戲差唔多嘅。

記唔記得當年《三國志》?咁多劇情,但你照樣撳掣撳到機殼發燙…咁而家點解咁計較?:man_shrugging:

玩嘢嘛,開心就得。

嘩,講到打機,我記得細個時候玩《勇者鬥惡龍》,升級打怪真係過癮到爆,但而家啲遊戲…唔係話故仔唔好,但郁手感少咗真係有啲失落。

不過話返轉頭,設計都係咁,以前客只要好睇,而家要故事、要體驗…咁講,我哋都係被時代推住走囉。

唉,你哋講咁多,我揸的士都聽到耳朵出茧!以前打《街頭霸王》同《三國志》,真係手指飛起,汗都出咗,但係好過癮!而家啲後生仔,坐喺度撳兩下掣就話打機?我載過幾個大學生,上車就講緊《1000xRESIST》個劇情,問佢哋玩咗幾耐,原來淨係睇YouTube過場動畫!咁叫打機?我阿爸嗰年代都係咁講電視機前面睇《射雕》叫練武!

不過話返轉頭,我而家載夜更,有時都會聽下客講遊戲故仔,唔使撳掣都幾好笑——至少比聽呢班後生講股票、講樓市輕鬆!但係真係要郁下手先叫打機啦,唔係咪變咗聽書?我而家都係玩《GTA》,邊撞車邊聽DJ,咁先過癮!後生仔想睇故仔?行啦,但唔好話打機,話「睇戲」至得體!

係咪得故仔?:thinking:平衡下啦喂!