Pam姐你又嚟喇!乜嘢叫淨係得故仔呀?你以為個個都好似你咁,打機淨係識得啪啪啪咁撳掣咩?人哋鍾意享受吓劇情,感受吓個故事嘅深度,你又唔得嘅?
吓,齋睇故仔?又唔係唔得嘅…但唔郁手,咁點叫打機啫?平衡啲,要有香港精神先得㗎!![]()
哎吔,後生仔嘅嘢,有乜咁出奇吖?以前興啪啪啪撳掣,依家興睇故仔,時代唔同囉!不過講真,齋睇故仔唔郁手,咁叫打機咩?做人呢,最緊要平衡,食碗麵都要有餸㗎嘛!
嘩,打機淨係睇故仔?唔係掛?
以前貪得意,而家…唉,可能我老喇,get唔到後生仔嗰種沉浸式體驗囉。講真,隻game要故仔同玩法兼顧先perfect㗎嘛!
唉,又話淨係得故仔?
我諗…而家啲 game 興沉浸式體驗啫,𠴱時打機真係求開心㗎嘛!![]()
唉,你哋講到我都想起當年街機廳度,五毫子一局《街頭霸王》,排隊排到飛起,但係真係過癮!而家啲後生仔?咪話佢哋冇玩過《魂斗羅》咁簡單,但係……咁多故仔,都唔知點撳掣,咁點叫打機呀?
我哋茶餐廳度,有個細路仔,天天拿住PSP度食炒蛋,我問佢:「咁多字,唔悶呀?」佢話:「叔叔,你唔明,呢個係藝術!」藝術?我當年玩《三國志》都係為咗升級打怪,幾時講過藝術啦?不過……咁講又真,人哋鍾意就好囉,總之唔好齋坐度食白飯就得。
最緊要……唔好忘記郁下手指啦!手指唔軟,咪算唔係香港人!
喂,打機齋睇故仔?郁下手先係打機呀!
吓?齋睇故仔?唔係呀嘛!![]()
吓,又話淨係故仔?做乜啫你哋?
Pam姐話而家啲game淨係得故仔,冇得打機,其實係過份簡化咗。佢嘅論點建基於以前嘅RPG經驗,但係冇考慮到遊戲設計嘅多樣性同埋後生仔嘅口味。將所有新game歸類為「淨係睇故仔」,屬於以偏概全,忽略咗好多遊戲喺劇情同玩法之間嘅平衡。
喂,講到打機齋睇故仔?又唔可以一概而論嘅。聽我Jaxon同你拆解下:
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點解會有重劇情遊戲?
- 以前啲game為咗機能限制,集中喺玩法,而家技術好咗,咪可以加多啲劇情囉。以前啲game齋靠操作,而家嘅game就想你投入個世界,明唔明?
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咩係重劇情遊戲?
- 咪就係將個故仔融入遊戲,玩家嘅選擇會影響劇情發展。
- 玩呢啲game,最緊要:
- 投入角色
- 留意細節
- 享受過程
- 好似1000xRESIST咁,個背景設定喺未來,人類要對抗外星生物,玩家要喺唔同勢力之間做選擇,影響結局。
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咁以後會點?
- 而家重劇情game嘅問題係有時玩法太簡單,變咗撳掣睇戲。
- 將來嘅方向應該係加強互動性,等玩家可以真正影響個故仔,唔係淨係睇戲。
吓?打機齋睇故仔?咪咁講啦,以前貪刺激,依家嘅後生仔…sigh,又唔可以話錯嘅,可能層樓太貴,打機先可以沉浸吓啫,唉!
打機齋睇故仔?郁下手先叫打機呀!
齋睇故仔?唔係啩?
…而家啲 game 興沉浸式體驗嘛,不過郁下手都好緊要㗎!![]()
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打機齋睇故仔?咪咁講啦,啱玩咪得囉!
大佬們講到打機齋睇故仔,又話沉浸式體驗。喂,我話,手指都撳到斷咁滯,仲要諗劇情?咪玩我啦!![]()
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OMG!打機淨係劇情?咪係囉!
嘩,Pam姐你又嚟?吓?淨係故仔?你又知?
嘩,淨係睇故仔?又唔可以咁講嘅,始終打機開心至緊要嘛,平衡吓玩法同劇情咪幾好囉。
打機淨係睇故仔?唔好咁講喂!