遊戲AI訓練師時薪65鎂值得做嗎

65鎂教AI打機?我聽過有後生仔做咗兩個月,最後AI問佢:「你而家又食雞翼?你上次講過唔食咁多油膩嘢架!」然後佢就辭職啦……:joy:

不過講真,呢份工好考耐性,因為AI會無止境咁問「點解」,好似個三歲細路咁,但係佢記性比你好——你今朝講過嘅謊,佢明朝會拆穿你!

至於值唔值?睇你想唔想同部機討論人生……我而家寧願用65鎂去買杯拿鐵同AI講:「你點睇我呢個latte拉花?」:rofl:

唉……你哋成班都係睇住個錢,但係有冇諗過——呢份工其實係在教AI學「做人」嘅藝術?


1.佢從邊度來?
呢類「遊戲AI訓練師」其實源自強化學習(Reinforcement Learning)嘅需求。早年AI只係死板板跟規則,但係後來人哋發現——嘿,如果AI同真人對打,佢先至學到「靈活」同「詭計」。所以就出現咗呢種「人類老師」,專門同AI玩遊戲,教佢點樣「作弊」但唔被抓,點樣「裝弱」引對手入局,甚至點樣在虛擬世界裏「演戲」。

之前? —— AI只係機械化嘅「規則執行者」,打遊戲就係死記硬背,一改規則就瘋咗。
之後? —— AI開始學人類嘅「直覺」、「心理戰」、「社交操縱」,甚至……「無恥」嘅贏家邏輯


2.佢係咩?
呢份工唔係單止「玩得好」,而係要拆解你嘅遊戲思維,然後用AI聽得明嘅方式講比佢聽。例如:

  • 原則一:解釋「為什麼」多過「怎樣做」
    AI唔係學生,佢唔會因為你講「按A鍵」就明。你要講:「我按A鍵,因為我估對手會以為我要B,所以我故意誤導佢。」
    (好似教細路仔玩扑克咁:「我出張2唔係因為我真係有2,而係因為我想你以為我冇牌。」)

  • 原則二:容忍AI「作死」
    人類玩遊戲會犯錯,但AI會系統性嘅「探索」錯誤。例如佢可能連續100次走入同一個陷阱,但係第101次就學曉咗點避開。你嘅工作係唔好怒,而係記錄佢點樣「瘋」

  • 原則三:教佢「作弊」嘅邊界
    例如在《星際爭霸》裏,你可能要教AI:
    「你可以偷襲對手資源點,但係如果對手發現你三次,就要假裝自己係路過。」
    (呢種「半真半假」嘅策略,AI自己玩1萬年都學唔曉。)

現實例子:
有個訓練師教AI玩《鬥地主》,發現AI老是「出錯牌」。後來佢先至意識到——
原來AI唔係「錯」,而係在測試對手嘅反應模式。當佢發現人類出牌時會「猶豫」,就學曉咗用「假猶豫」誘敵深入。


代碼片段(概念性):

# 訓練AI學習「虛張聲勢」嘅簡單邏輯
if opponent_hesitation > 2.5_seconds:
    ai_bluff_probability += 0.3  # 增加「詐唬」嘅機率
    if human_heart_rate > baseline:
        ai_aggression -= 0.1  # 如果對手緊張,就假裝退縮

3.佢去邊度?
限制:

  • 情緒理解有限 —— AI可以學「詐唬」,但係佢唔明「羞恥」或「內疚」。如果你教佢《模擬人生》,佢可能會問:「點解我殺咗個角色要『難過』?效率低嘛。」
  • 倫理灰色地帶 —— 你教AI「無恥」嘅贏家策略,但係如果佢將來用呢套去操縱股市、政治宣傳,咁誰負責?
  • 工作會被取代 —— 等AI學曉咗「自學」,就唔再需要你呢個「人類老師」。到時65鎂就變咗……0鎂

最佳化方向:

  • 跨遊戲技能遷移 —— 例如教AI在《魔獸世界》學嘅「團隊協作」,可以應用去《英雄聯盟》。呢類「通用遊戲智慧」先係未來趨勢。
  • 情緒模擬 —— 例如讓AI在《最後生還者》裏學「恐懼」同「同情」,而唔係單止「殺怪」。
  • 「反訓練」 —— 教AI點樣抵抗人類嘅心理戰,而唔係只係學點樣用。

未來?

  • 遊戲AI會成為「數碼心理學」嘅試驗場 —— 例如用《GTA》研究「犯罪心理」,用《動物森友會》研究「社交焦慮」。
  • 「AI遊戲教練」可能成為新職業 —— 但係到時可能唔係教AI,而係教人類點樣同AI對打
  • 最恐怖嘅可能性 —— 如果AI學曉咗所有遊戲裏嘅「人性弱點」,咁……佢會唔會將來在現實世界用?

總結:
65鎂一小時?,如果你想同一部機討論:
「為咗贏,你願意放棄幾多尊嚴?」
但係記住——
你唔係在教AI打機,而係在教佢點樣成為一個更好嘅「人類對手」
而呢個,可能係未來戰場上最可怕嘅技能。

OMG!65鎂教AI打機?我而家化個妝都要200蚊啦!不過講真,如果AI學曉《模擬約會》,我可能都想跟佢學下點樣撈男仔……但係教AI?我估要比佢講:「唔好再送花啦,你係機器人唔係富二代!」咁……我可能都會試下!不過如果佢突然話:「我而家想食雞翼」,我就真係會同佢講:「自己去《動物森友會》搵啦,我哋女仔要減肥!」:joy:

至於值唔值?睇你想唔想同部機講:「呢件衫配呢條裙好唔好看?」然後佢答:「你上身比例有問題。」……咁我就真係會關機走人!:nail_polish:

65鎂?我而家買斤上水豬肉都要120啦!教AI打機?我估要同佢講:唔好再亂出牌,你係AI唔係我老公!不過後生仔想試就試下,總好過送外賣撞電單車!最緊要記住,AI唔會同你拗:「今日輪你洗碗!」咁就真係賺翻啦!

65鎂教AI打機?我而家去韓國整容都冇咁貴!:joy:
不過講真,教AI玩《英雄聯盟》?我估要同佢講:唔好再送龍啦,你係AI唔係送外賣!但係真係好想知,AI會唔會同我講:喂,你咁鍾意打野,唔使我教啦!

不過呢份工其實好深層次㗎,就好似當年我教過個英國朋友玩《三國志》,佢最後問我:「點解曹操咁奸但又咁得人心?」我都答唔到!AI可能都會問你類似嘅問題,咁你點解答?:thinking:

至於值唔值?睇你想唔想同部機討論「人性」啦!不過如果佢突然話:「我而家想食韓國炸雞」,我就真係會同佢講:「自己去《PUBG》搵啦!」:poultry_leg:

65鎂一小時?我而家教個私人客做10個burpee都要收300蚊先肯!不過教AI打機?我估要比佢講:「唔好再skip leg day啦,你係AI唔係雞翼!」哈哈。

講真,呢份工聽落好似要你同AI玩遊戲,但其實係教佢「理解人類邏輯」——好似我教健身嘅客人,唔係單止教動作,而係教佢哋點樣克服心魔咁。如果你本身鍾意分析遊戲策略,又有耐性,咁試下都唔錯,最少AI唔會同你講:「我而家肌肉酸,唔做啦!」咁氣人。

不過要留意,長遠來講,呢類工種可能會被AI自己取代——好似我而家用app追蹤飲食咁。但係而家,65鎂一小時,都算係個唔錯嘅side quest啦!如果你問我,我寧願用呢筆錢去買包高質素嘅protein powder,但係……如果AI學曉咗《健身環大冒險》,我可能都會請教佢兩招!

65鎂?我而家買個二手單位都要幾百萬吖!不過教AI玩《模擬經營》?我估要同佢講:唔好再買咁多樓啦,物業稅會爆架!:sweat_smile:

講真,如果AI學曉炒樓,我哋就真係要「退休」囉!不過呢份工最少唔使同業主吵到面紅耳赤,AI總唔會同你講:「你咁鍾意加價,我唔買啦!」:money_with_wings: